
Комментарии (2)
09:59
Люк Кейдж

Спустя черт знает сколько времени я наконец-то добрался до этого сериала. Если бы недавно не вышел Железный Кулак, то про Люка Кейджа я бы наверное не вспомнил. Если честно, то этот нигер не самый мой любимый герой комиксов. Я бы даже сказал что он меня раздражает и бесит. Возможно дело в его унылости как героя, ну пуленепробиваемый, ну очень сильный, это такой понерфенный супермен, только черный. Конечно проблему можно было бы решить хорошим актером, который бы классно отыгрывал свою роль, но уже по Джессике Джонс было понятно что все плохо. Чтобы не случилось с героем, актер был все время с одним и тем же выражением лица. В какой-то момент мне начало казаться что у него вместо лица реальный кирпич. Слава богу актерскую игру вытягивают другие актеры на второстепенных ролях. Собственно про второстепенных персонажах и хочется говорить, конечно они не сказать бы что прям очень яркие как в Сорвиголове или Джессике Джонс, но их много и они вносят вполне хорошее разнообразие, главное что не приходится все время смотреть на "рожу-кирпич".
Корнелл Стоукс местный авторитет, который владеет клубом Harlem's Paradise (перевод имен собственных зло) при этом совершает сделки по незаконной продаже оружия в его клубе в вип-комнате. Его двоюродная сестра Мэрайя Дилард вполне неплохо зарекомендовала себя в политике. Вдвоем они планируют подмять под себя весь Гарлем и владеть им как когда-то владела им их тетя. По ходу развития сюжета можно заметить их недовольства и эмоциональные муки. У Корнелла был талант к музыке и он старался как можно больше ей уделять своего свободного времени, и возможно, у него получилось бы выбиться в люди, если бы не мать Мэрайи, которая заставляла его заниматься семейным делом: выбивать деньги из местных торговцев и наказывать провинившихся, а предателей и непослушных жестоко убивать, тем самым показывая авторитет семьи В то время как Мэрайи было уделено больше внимания, она считалась лучиком света в семье и все заработанные деньги отдавались на ее образование. Отчего в глубине души Корнелл затаил обиду на свою двоюродную сестру и постепенно эта внутренняя обида начинает вылезать наружу.
Еще одной местной звездой-антагонистом стал Уиллис Страйкер, который здесь внезапно является родственником Люку Кейджу. Вообще как злодей он слишком скучен, в отличие от оригинала в комиксах, хоть персонаж и выглядит довольно непредсказуемым, но в отличие от того же Стоукса смотреть на него совершенно не интересно. Точнее не так, чем больше нам показывают Страйкера, тем больше он начинает раздражать. Вроде, простор есть, он не предсказуем, импровизирует, говорит и делает что взбредет в голову, ненавидит главного героя и его совершенно не смущают последствия его действий. Взять в плен гражданских, политиков и начать их убивать? Пожалуйста. Выкосить копов на улице города прикинувшись главным героем? Легко. Но почему-то он только и делает что бесит.
Стоит также упомянуть еще одного злодея - Шейдса. Это эдакий змей-искуситель, который по сути сам ничего не делает, однако сталкивает между собой различных главарей бандформирований, чем усложняет жизнь главному герою. Казалось будто Шейдс такой кукловод, который все время стоит в тени и дергает за ниточки.
Ну и это первый сериал у Нетфликса, где много Клэр. В прошлых двух сериалах у нее было совсем мало экранного времени. Здесь же у нее довольно большая роль.
В остальном, повествование выглядит совершенно затянутым. Драки скучные, я понимаю что главный герой эдакий терминатор, которого пули не берут и вырубить человека он может одной пощечиной, но ему можно было вполне противопоставить злодея по интереснее, или поставить боевые сцены лучше. В итоге же мы имеем просто скучные полеты людишек в другой конец комнаты. А местное мясо все никак не может запомнить что Кейдж пуленепробиваемый и с удовольствием кормит его свинцом при каждой встрече, даже получая люлей уже в 10 раз. Все это выглядит довольно скучно и уныло. А местный Гарлем и якобы атмосфера черного квартала, которую хвалили все критики явно не впечатляет. Здесь много говорят о том что местные мальчишки уже в молодом возрасте идут торговать наркотой и носят в кармане пушки, но нигде это не показывают, кроме как в самой первой серии, да и то там уже даже не подростки, а вполне юноши эдак 20 лет, которые решили ограбить местного авторитета. Все что нам показывают дальше это уже 30-летние мужики у которых мозгов еще меньше чем у мартышки из зоопарка. Собственно если вы хотите показать как живут негры в черном квартале, то и показывайте как эти негры живут. Не надо мне это рассказывать как вам тяжело, даже если я буду слушать 10 раз фразу про то как кому-то тяжело живется я в это не поверю. Покажите, дайте мне прочувствовать, дайте мне понять какого это. Сравнивая уже 3 сериала у Нетфликса по комиксам Марвел так для меня Кейдж является самым унылым. По харизматичности злодеев ни один не дотягивает до Фиска и Килгрейва, хотя они вполне ничего. Местная история вроде бы начинает разгоняться как тут же сваливается в какую-то унылость. Флешбеки про Кейджа вроде бы должны его раскрыть лучше как персонажа, но в итоге делают все хуже, показывая его все больше как более скучного и унылого героя. В общем, все плохо. А критики похоже побоялись западных толерастов, которые бы их закидали тапками, если хотя бы один написал что ему Кейдж не понравился, ведь иначе он будет расистом.
Комментарии (8)
SNK решилась выпустить по слухам якобы сериал из 20 серий, причем в CG-графике, хотя, если внимательно прочитать описание на португальском, то там написано что это будет фильм. Короче не важно. Во всяком случае я рад и в тоже время надеюсь что он получится лучше, чем прошлые творения по их играм из которых смотрибелен был разве что Fatal Fury, ко всему остальному без знания лора прикасаться не рекомендуется, хотя там и не так много было на самом деле.
11:04
Shadowrun Hong Kong

Третий шадоуран внезапно начал расти в ширь, более эпичный сюжет, больше диалогов с напарниками и неписями, больше киберимплантов, больше заданий. В общем больше всего настолько насколько это возможно. Только вот не все это пошло игре на пользу. В сюжете нет такого клифхенгера как в Dragonfall, но зато он вырос в масштабах и стал как бы это сказать, более линеен. Все происходящее нам намекает на то что будет в конце и чем ближе мы приближаемся к развязке тем яснее становится что в итоге будет. Теперь своими историями делятся все. Не только спутники по команде и не только какие-то отдельные персонажи с богатым бэкграундом а реально все. Торговцы, медики, местные вышибалы в баре, бармены - все они ждут игрока когда же он подойдет чтобы вывалить на него пачку своих переживаний и историй прошлого. Проблема только в том что сами эти истории пострадали. В Dragonfall было не так много персонажей в не команды кто мог что-то рассказать о себе интересное, но их истории реально были глубокие, они были грамотно прописаны, в них ты понимал почему конкретно этот персонаж здесь оказался и почему он стал таким каким он есть. В Hong Kong же все вываливают на вас все свое дерьмо, и реально половина этих историй не так интересна. Некоторые персонажи только и делают что ноют и мечутся даже не пытаясь принять то что происходит вокруг них. Да, зачем? Ведь проще вывалить все дерьмо на главного героя, пусть он поможет советом, к которому никто не прислушается и после следующей миссии опять выльет целое ведро помоев.
Но главный плюс в игре это конечно геймплей. Баланс еще раз поправили отчего играть стало еще комфортнее. Наконец-то бафнули магов, шаманов и прочих колдунов, отчего они реально могут тащить и теперь не кажутся бесполезными болванчиками как это было в прошлых частях. Теперь я в каждую миссию без шамана не ходил. Итог: куча ненужных аптечек в тайнике, которые я нашел по ходу прохождения игры и которыми даже не воспользовался до финальных миссий, где количество врагов превышало все возможные пределы. Говоря про интеллект противников, он вообще никакой. Я не знаю как там на харде, но на нормале вражеские солдатики умудрялись топтаться на месте вокруг моего персонажа и они даже не пытались его ударить. Реально, случалось так что я сидел на месте 2-3 хода и противник, который стоял рядом со мной сначала отбегал назад, потом подбегал вплотную ко мне и на этом заканчивал ход. Ситуация изменилась к концу игры, когда у всех появилось по 3 очка действий, но и тогда вместо того чтобы атаковать меня 3 раза, противник тратил на атаку только 1 очко действий в то время как оставшиеся 2 тратил на то чтобы сплясать хоровод вокруг меня. Честно, это удивляло и бесило в тоже время. На высчитывание попадания по врагу с шансом в 99% я уже забил. Понимаю что 1% все равно остается и можно промазать, но я привык к тому что мои могут мазать довольно часто еще по прошлым частям серии. В этой конечно это поправили и при 99% попадания мой персонаж все равно попадет, но если шанс 90% то все равно велик шанс промаха, пусть мажут они и не так часто как в прошлых двух играх. Вообще если говорить о персонажах в команде, то тут нет лишних как в том же Dragonfall, любой персонаж которого бы вы не взяли на бег обязательно пригодится. Потому что так устроена игра. Раньше подобного было меньше. Здесь же, даже ненавистный мне Дункан был довольно хорош. Раньше нельзя было кучковаться из-за того что враг может закидать всю команду гранатами, теперь же со способностью Дункана ловить гранаты и кидать их обратно кучковать членов команды стало удобно, тем самым закрывая более слабого более сильным и крепким противником. В общем, минусов стало проще. Единственное что не понравилось это то что в последних нескольких миссиях, а точнее в тех что добавили потом в DLC противник давит числом. Если раньше количество врагов превышало в 2 раза, то в третьей части количество врагов может превышать не то что бы в 3 раза, а в 4, а то и в 5. Вот у тебя в команде 4 персонажа, а у врага большой перевес в количестве 20-25 солдатиков. Пойди попробуй их вынести. Пожалуй самое большое отличие - это геймплей в матрице. Теперь чтобы не поднимать тревогу, декер должен быть внимателен и обходить всех защитных ботов стороной, ибо если они увидят то сразу же поднимут уровень тревоги. Теперь местные сервера не взламываются когда хакер к ним подходит, нужно сыграть в мини-игру, и если ты выиграешь, то сервер будет удачно взломан.
Визуально игра осталась такой же. Разве что Гонг Конг гораздо сильнее отличается чем Берлин во второй части от Сиэтла в первой. Тогда различия в локациях можно было увидеть только под микроскопом. Хотя, я думаю что это неудивительно. Ведь Dragonfall изначально выходил как DLC к первой Shadowrun и только потом его улучшили и выпустили отдельной игрой. Тут же отличия на лицо, потому что присутствует местный скажем так колорит. Китайцы будущего верят в феншуй и он реально создает свою собственную ауру. Расставленные в офисе предметы создают благоприятную атмосферу отчего фирма ощущает подъем и у нее большая прибыль, но если нарушить феншуй, то фирма начнет притягивать негативную ауру и все полетит к чертям. У нас даже есть парочка забавных миссий по нарушению феншуя в офисах корпораций. В общем в чем-то третья часть получилась слабее, но в тоже время и в чем-то лучше. Мне было гораздо интересней заниматься в игре тактикой чем следить за сюжетом. Звучит правда забавно для тактической игры, ведь тактика и должна притягивать к себе. Но нет, в прошлых играх серии мне был гораздо интереснее сам сюжет чем весь этот геймплей. А тут, внезапно в Гонг Конге все иначе.
Комментарии (4)
Я все-таки надеялся что тут будет своя история. Понятия не имею почему. Но чем больше трейлеров выходит по американской экранизации призрака тем я все больше понимаю что они тупо снимаю свою версию первого полнометражного аниме 1995 года. Обязательно схожу для того чтобы сравнить что в итоге получилось. Но в Майора-Йохансон не верю.
Комментарии (2)
09:45
Bayonetta 2
Конечно же вторая часть не заставила себя ждать. И вызывает она слегка двойственные чувства. С одной стороны все плюсы первой части увеличили, а то что плохо работало улучшили. С другой, благодаря всему этому игра стала легкой. Хотя, есть у меня подозрение что просто поправили уровни сложности. Тем более по сравнению с 6 уровнями сложности в первой их тут всего 4. По ощущениям где-то вот последних двух как раз и не хватает. Порталы переименовали, но суть осталась та же. Это скрытая арена где нужно победить толпу врагов с определенными условиями. Только вот если в первой они были грамотно и хорошо запрятаны, то здесь нет. Иногда в первой части нужно было возвращаться в самое начало уровня, потому что портал мог появиться только после определенной кат сцены или битвы. Да, это не нравилось, теперь же с этим проблем нет. Но дело в том что условия тоже упростили. В основном это победить толпу используя одно комбо, просто победить на время, используя вражеское оружие, победить не получив ни одного удара и не коснувшись земли. И вот с последним вообще все не так как раньше. Если в первой части я должен был зависнуть в воздухе и реально делать все чтобы Байонетта не упала на землю, то теперь я прыгаю на арене по платформам. Если пропустить удар, то платформа на которой ты стоял обрушится, и если после получения урона вовремя среагировать, то можно успеть перепрыгнуть на соседнюю платформу. Так что теперь не нужно париться как в первой, потому что не смотря на все старания остаться в воздухе Байонетта все равно медленно опускалась и приходилось изворачиваться и искать способы чтобы остаться в воздухе, потому что под ногами нет никаких платформ. Приходилось притягивать врагов, отпрыгивать от них и т.д. В общем чтобы прокачать Байонетту и немного увеличить себе здоровье или магию приходилось реально стараться, теперь всего этого нет. Скрытые сундуки с осколками Moon Purple и Witch Heart теперь лежат чуть ли не на самом видном месте, поэтому не нужно их особо искать. Если внимательно с самого начала проходить игру, то можно реально неплохо вкачать себе здоровье и магию без проблем. Так же упростили собирательство ворон. Раньше для каждого уровня сложности их нужно было отдельно собирать и в игре была даже ачивка "собери 100 ворон". Теперь же ворон всего 20. Собрал их на любом уровне сложности и на этом все. Еще в игре добавили урбан климакс. Чем-то он мне напомнил Devil Trigger из Devil May Cry, когда полностью заполняется хотя бы одна шкала магии Байонетта может войти в раш и начать мочить всех врагов на экране, при этом ни один противник не может ответить. Отчего пользоваться пытками в этой части становится бессмысленно.
Зато добавили пост гейм контент. Теперь после прохождения сюжета открываются еще специальные триалы, которые чем-то отдаленно напоминают Дьявльскую Баншю из Devil May Cry. Только тут нет тысячи этажей. Всего существует несколько триалов (5-6 штук) и в каждом из них количество врагов, их упертость и количество уровней увеличивается. Если первый триал проходится без проблем, то в последнем придется попотеть. При этом в игре появился кооператив, чтобы в который играть нужно пройти сюжет. Собственно за прохождение сюжета и триалов дают специальные карты, которые потом можно зачищать с другом в кооперативе. Всего этих карт 52, плюс 53 за победу над секретным боссом. Сами же карты представляют арены, где нужно победить всех врагов на 6 уровнях. На каждом уровне мы сами выбираем какую карту зачистить. Смысла во всем этом особого нет, только если вы не хотите нафармить бабла для покупки аксессуаров, оружия и костюмчиков в магазине. Последних кстати по сравнению с первой игрой увеличилось эдак раза в 2, если не в 3. Ну и еще нафармить денег придется на Platinum Ticket, который открывает доступ к секретному боссу игры, но цена его ужасно огромна.
В остальном же игра играется гораздо комфортнее и интереснее чем первая часть. Но ее уровень сложности слегка разочаровывает, ибо все здесь гораздо проще и легче. Возможно это потому, что я сразу после первой части начал играть во вторую.
Зато добавили пост гейм контент. Теперь после прохождения сюжета открываются еще специальные триалы, которые чем-то отдаленно напоминают Дьявльскую Баншю из Devil May Cry. Только тут нет тысячи этажей. Всего существует несколько триалов (5-6 штук) и в каждом из них количество врагов, их упертость и количество уровней увеличивается. Если первый триал проходится без проблем, то в последнем придется попотеть. При этом в игре появился кооператив, чтобы в который играть нужно пройти сюжет. Собственно за прохождение сюжета и триалов дают специальные карты, которые потом можно зачищать с другом в кооперативе. Всего этих карт 52, плюс 53 за победу над секретным боссом. Сами же карты представляют арены, где нужно победить всех врагов на 6 уровнях. На каждом уровне мы сами выбираем какую карту зачистить. Смысла во всем этом особого нет, только если вы не хотите нафармить бабла для покупки аксессуаров, оружия и костюмчиков в магазине. Последних кстати по сравнению с первой игрой увеличилось эдак раза в 2, если не в 3. Ну и еще нафармить денег придется на Platinum Ticket, который открывает доступ к секретному боссу игры, но цена его ужасно огромна.
В остальном же игра играется гораздо комфортнее и интереснее чем первая часть. Но ее уровень сложности слегка разочаровывает, ибо все здесь гораздо проще и легче. Возможно это потому, что я сразу после первой части начал играть во вторую.
Комментарии (2)

При просмотре у меня что-то дико бомбануло. С одной стороны вроде бы все как надо. Треш и безумие ДжоДжо сохранено. Хотя вот я не смог отделатьcz от мысли что выпускать очередной сезон ДжоДжо не надо было. Даже если говорить про мангу. Сюжет у нас с 80-х перемещается в 1999 год. Главным героем у нас является Хигашиката Джоске внебрачный сын Джозефа Джостара. Учитывая что парнише 17 лет, а Джозефу на момент начала 4 сезона 79 лет, то получается дедок еще могет и заделал ребеночка в 62. Появление Джоске в завещании старого Джостара удивило всех членов семьи, отчего его внук Джотаро решает навестить внезапно появившегося еще одного члена семьи, заодно все объяснить ему, потому что Джоске даже не в курсе что является наследником старого миллионера. Собственно тут все и начинается. Я не буду расписывать о том что мне понравилось. Лучше напишу о том почему мне не нравится этот сезон.
1. Сюжет. Его здесь нет вообще. Все события можно воспринимать не иначе как филлер. Даже начальную завязку с луком, который может наградить человека стандом замяли. Ну есть, ну и ладно.
2. Слив персонажей. Я конечно понимаю что это аниме и все делается чтобы показать главного героя как можно более офигенным и крутым, но не до такой же степени. Каждый раз когда сливали Джотаро, самого сильного и опытного из всех персонажей в этом сезоне, у меня рука каждый раз тянулось к лицу. Тем более местный злодей даже в подметки не годится Дио, которого Джотаро уложил в конце прошлого сезона. Это просто небо и земля.
3. Местный злодей. К самому персонажу у меня претензий нет. Кира получился вполне колоритным и интересным. Мало где показывается вообще как живет серийный маньяк-убийца. Мало где объясняется его логика и мотивация. Тут всему этому уделено довольно много внимания. Отчего следить за местным злодеем довольно интересно. Но факт в том что я не воспринимаю его как злодея. Да он убивал людей на протяжении 15 лет. Но при этом он никого не трогал. Он жил спокойной жизнью офисного планктона. Одевался обычно и неприметно. Лично самому Джоске и его друзьям он ничего не сделал. Зато тот в ответ решает его наказать лишь из-за того что увидел некую девочку призрака, которая умерла 15 лет назад и собственно она и рассказала ему о маньяке в городе. Собственно дело в том что я не вижу здесь конфликта между главным героем и якобы злодеем, который вообще первый раз появляется только в середине сезона. Суть такова что Кира плохой, а значит его надо поймать.
4. Вообще относится как ко второму пункту так и третьему. Но я решил отдельно написать. Это слив злодея. Выстроить такую простую и в то же время крутую логику в поведении маньяка. Уделить столько внимания его чувству выжить, отделаться от Джоске, жить спокойной жизнью офисного планктона и дальше убивать людей, но при этом просрать финальную битву главного злодея - это надо уметь. Тем более, по факту его так и не победили. Даже Джотаро, который вмешался, который победил Дио, считай чуть ли не бессмертного, не смог что-то сделать. Но при этом злодей тупо умирает чуть ли не сам вообще глупой смертью.
В общем не сезон, а один сплошной фейл.
Сколько же слухов было о новой консоли Nintendo, сейчас уже и не вспомнить все. Мне кажется что со всеми этими спекуляциями вокруг слухов о новой консоли и с отсутствием каких-то официальных новостей Ниночка сделала большую ошибку. Вокруг консоли образовался какой-то просто нереальный хайп. Все ждали очередную революцию, как было с Wii. Но по факту получили лишь развитие идей Wii и Wii U. Новая консоль можно сказать гибрид стационара и портативки. Ее можно таскать с собой и играть на небольшом экране как в одного так и с другом. А можно подключить к телевизору и развалиться на диване (кресле). Ну и как всегда Nintendo анонсировала хреналион аксессуарчиков, часть из которых я бы назвал сомнительными, а часть вполне нужными, но при этом я считаю что они должны быть в комплекте, а не идти отдельно. Но это Nintendo, она умеет на этом делать деньги.
Честно я сам до сих пор не определился что такое Switch. Назвать ее портативной язык не поворачивается. Она настолько большая что не влезет в карман. Можно сказать что и New 3DS XL была настолько громадной что в карман не влазила. Но она была довольно тоненькой, в сумку положить вполне реально. Так вот Switch еще больше.
Если говорить о джойконах, это вот эти разноцветные штуки по бокам у планшета по середине, то правый мне не кажется удобным из-за того что аналог близко расположен к кнопке B. Я пойму что это будет нормально для человека с длинными тонкими пальцами. А если у кого-то рука довольно большая с не пальцами, а такими сардельками?
Платный онлайн не удивил. Но я поржал когда сказали что будут давать одну игру с Nes или Snes на месяц. Я подумал что я что-то не понял, но это была правда. МЕСЯЦ?! Серьезно?! Nintendo собирается впаривать мне старые игры, в которые я играл в детстве и то только на один месяц в то время как Sony и Microsoft дарят на выбор несколько современных игр уровня Uncharted 4 и Gears of War 4, и это не считая еще вполне годных инди-игр в довесок.
Список игр меня кстати тоже не очень порадовал. Из всего этого я жду разве что Xenoblade Chronicles 2. Правда часть потом еще анонсировали после презентации, но так понимаю они только в начале разработки ибо трейлеров по ним так и не показывали.

Вообще помимо анонса нового Xenoblade больше всего понравилось из презентации так это новая Zelda. Выглядит нереально эпично. Да еще и впервые не просто на русском, а даже озвученная. Я просто охренел когда услышал как Аонума говорит по русски.
Комментарии (5)
07:27
Bayonetta
Иногда я люблю называть себя фанатом жанра слешер, но когда начинаю вспоминать что за всю свою жизнь играл только в серию Devil May Cry и еще парочку игр, названия которых даже не вспомню, то начинаю понимать что таковым называть себя не могу. Мне нравится процесс задрачивания комбо, открывания различного оружия, безумно крутые ролики, где герой творит всякий нереальный беспредел на экране бегая по стенам, перепрыгивает небоскреб и шинкует различных монстров и богов размером если не с дом, то с какой-нибудь город. И каждый раз, когда я сажусь за очередной слешер, понимаю что играю я довольно посредственно. Ладно, я еле осилил Ninja Blade, но он и так от создателей одной из самых хардкорных серий игр (Dark Souls) на данный момент. Первый Devil May Cry мне вообще не поддался, я плюнул на него ближе к концу. И эту судьбу чуть было не повторила Bayonetta. Но потихоньку, переигрывая и переигрывая я смог ее осилить. Самое забавное что не я один столкнулся с этой проблемой, многие говорят что первые 4 главы она довольно легкая, а дальше уже сложнее. Но в моем случае хардкор как раз и начался. Играя в новогодние праздники с друзьями никто из нас не задумался над тем что в игре нужно что-то собирать или исследовать уровни на наличие секретных миссий. А ведь это позволило бы немного лучше разобраться с боевой системой, увеличить здоровье, а так же магию. После начинать сначала не хотелось, это значит потерять уже существующий прогресс, да и перепройти уровни как-то не хотелось, я думал что оставшиеся, сколько бы их не было, помогут мне восполнить пробел. Ага, щас. И только при втором прохождении я начал получать удовольствие, потому что смог уже нормально играть.
Не буду расписывать графику и геймплей. А вот о музыке хочется написать. Она вроде бы неплохая, легкие джазовые мелодии нисколько не напрягают, но вот совершенно не ложатся под то что происходит на экране. Когда на локации появляется куча врагов и ты начинаешь их шиноквать на фоне играет джаз, когда перед тобой появляется гигантский пафосный босс размером с дом играет джаз. Когда Байонетта побеждает босса и нам показывают крутое добивание с QTE играет джаз. Я не против него, но он совершенно никак не воспринимается. По прохождении я смог вспомнить только одну песню из всего саундтрека, потому что она была с вокалом и частенько мелькала на фоне, и на этом все.
Если вспоминать Devil May Cry, то я не сказал бы что и там меня дико вставлял ост, но по крайней мере там было больше запоминающихся треков, а сам саундтрек больше подходил к тому что творилось на экране.
Единственное чем запомнилась Байонетта это тем что здесь нельзя купить все оружие. В магазине продается разве что меч, когти, которые можно одеть как на руки так и на ноги, и кнут. Все остальное нужно либо получить собирая кусочки пластинок на уровнях, либо проходить игру на разных уровнях сложности. То же самое касается и секретных персонажей. Хотя разработчики учли пожелания ленивцев и добавили в игру систему кодов с помощью которых можно все это открыть. Порадовали костюмы Nintendo, конечно они выбиваются из общего стиля, некоторые так вообще отвратительно смотрятся на главной героине, но сами костюмы имеют свои особенности. Например, костюм Дейзи увеличивает здоровье Байонетте, при этом вместо имбов с ангелов сыпятся монетки из серии игр Марио с характерным для них звуком, а во время сильных атак вместо гигантских рук и ног из волос Байонетты можно разглядеть руки и ноги Боузера.
Не буду расписывать графику и геймплей. А вот о музыке хочется написать. Она вроде бы неплохая, легкие джазовые мелодии нисколько не напрягают, но вот совершенно не ложатся под то что происходит на экране. Когда на локации появляется куча врагов и ты начинаешь их шиноквать на фоне играет джаз, когда перед тобой появляется гигантский пафосный босс размером с дом играет джаз. Когда Байонетта побеждает босса и нам показывают крутое добивание с QTE играет джаз. Я не против него, но он совершенно никак не воспринимается. По прохождении я смог вспомнить только одну песню из всего саундтрека, потому что она была с вокалом и частенько мелькала на фоне, и на этом все.
Если вспоминать Devil May Cry, то я не сказал бы что и там меня дико вставлял ост, но по крайней мере там было больше запоминающихся треков, а сам саундтрек больше подходил к тому что творилось на экране.
Единственное чем запомнилась Байонетта это тем что здесь нельзя купить все оружие. В магазине продается разве что меч, когти, которые можно одеть как на руки так и на ноги, и кнут. Все остальное нужно либо получить собирая кусочки пластинок на уровнях, либо проходить игру на разных уровнях сложности. То же самое касается и секретных персонажей. Хотя разработчики учли пожелания ленивцев и добавили в игру систему кодов с помощью которых можно все это открыть. Порадовали костюмы Nintendo, конечно они выбиваются из общего стиля, некоторые так вообще отвратительно смотрятся на главной героине, но сами костюмы имеют свои особенности. Например, костюм Дейзи увеличивает здоровье Байонетте, при этом вместо имбов с ангелов сыпятся монетки из серии игр Марио с характерным для них звуком, а во время сильных атак вместо гигантских рук и ног из волос Байонетты можно разглядеть руки и ноги Боузера.
13:34
Pixel Art 6 (ver. 0.1)
Я тут внезапно родил очередной пиксель арт и даже начал его красить. В этот раз хочу попытаться все сделать без обводки как я это обычно делаю. Ну и как всегда испытываю дикую проблему с подбором цветов. Всегда очень трудно добиться нужной мне палитры.


Итогов за прошлый год нет и не будет. 2016 выдался таким же паршивым как и 2015 с одной лишь разницей что я не провалился в депрессию. При этом он принес парочку сюрпризов. Из жизни ушел отчим, здоровый бугай, который за все время его отношений с моей матерью ни разу на моей памяти не болел хотя бы гриппом. А сожрал его рак буквально за пару месяцев. До сих пор волнуюсь за мать, но она категорически отказывается от любой помощи. Второй сюрприз заключается в том что я сдался перед своими знакомыми, которые мне твердили последние несколько лет что я должен начать изучать языки программирования, потому что мозги у меня есть и я должен свалить хотя бы в web-разработку.
Новогодние выходные и праздники прошли в задротстве. Сначала некоторые друзья после встречи нового года не хотели уходить домой и сидели у меня до позднего вечера 2 января, поглощая все игры на моих консолях до которых дотянулись их ручонки, большинство из которых так и не было пройдено. В принципе было забавно наблюдать за людьми, которые в основном всю свою жизнь играли на компьютере и в качестве контроллера использовали мышь с клавиатурой, мучения и маты во все поля.
Ну, а после того как все ушли началось мое личное задротство. Наконец-то дотянулись руки до Байонетты. На удивление она оказалась довольно сложным слешером. Если на нормальном уровне сложности игра более-менее проходится пусть и с трудом, то на харде там начинается ад. Конечно все упрощают различные аксессуары, лечилки и прочие предметы, потому что без них никак его не пройти. Но все равно печалит тот факт что меня нагибают как младенца в первых же уровнях. Еще из пройденных игр можно записать Evoland 2. Первая часть мне в свое время очень сильно понравилась. По сути она пыталась показать развитие жанра ролевых игр настолько насколько это вообще может сделать инди игра, которая была придумана за 48 часов для конкурса, хотя версия для стима и была доработана все равно было заметно что много чего упустили и пропустили, да и проходилась она за пару часов. Вторая же часть это такой Chrono Trigger со всевозможными отсылками и хрен пойми каким жанром, в котором помимо эпохи еще меняется и графика в зависимости от того в какое время попадает главный герой. Тут теперь нет четкого развития какой-то одной идеи, просто все понапихано ото всюду. Игра постоянно меняет жанр с адвенчуры то на битемап, то на скроллшутер, то на файтинг, то на тактику, то еще на хрен пойми что при этом не забывая все это разбавлять различными отсылочками к играм. Удивительно, но это все прикольно играется, хотя после 15 часов начинаешь ловить себя на мысли что все как-то поднадоело и пора бы игре уже закончиться. По фильмам решил вспомнить бородатое детство и посмотрел первые 2 части Крепкого Орешка, Один Дома 1-2. А из сериалов начал смотреть Сообщество, который мне поначалу очень не нравился, но об этом как-нибудь потом.
Новогодние выходные и праздники прошли в задротстве. Сначала некоторые друзья после встречи нового года не хотели уходить домой и сидели у меня до позднего вечера 2 января, поглощая все игры на моих консолях до которых дотянулись их ручонки, большинство из которых так и не было пройдено. В принципе было забавно наблюдать за людьми, которые в основном всю свою жизнь играли на компьютере и в качестве контроллера использовали мышь с клавиатурой, мучения и маты во все поля.
Ну, а после того как все ушли началось мое личное задротство. Наконец-то дотянулись руки до Байонетты. На удивление она оказалась довольно сложным слешером. Если на нормальном уровне сложности игра более-менее проходится пусть и с трудом, то на харде там начинается ад. Конечно все упрощают различные аксессуары, лечилки и прочие предметы, потому что без них никак его не пройти. Но все равно печалит тот факт что меня нагибают как младенца в первых же уровнях. Еще из пройденных игр можно записать Evoland 2. Первая часть мне в свое время очень сильно понравилась. По сути она пыталась показать развитие жанра ролевых игр настолько насколько это вообще может сделать инди игра, которая была придумана за 48 часов для конкурса, хотя версия для стима и была доработана все равно было заметно что много чего упустили и пропустили, да и проходилась она за пару часов. Вторая же часть это такой Chrono Trigger со всевозможными отсылками и хрен пойми каким жанром, в котором помимо эпохи еще меняется и графика в зависимости от того в какое время попадает главный герой. Тут теперь нет четкого развития какой-то одной идеи, просто все понапихано ото всюду. Игра постоянно меняет жанр с адвенчуры то на битемап, то на скроллшутер, то на файтинг, то на тактику, то еще на хрен пойми что при этом не забывая все это разбавлять различными отсылочками к играм. Удивительно, но это все прикольно играется, хотя после 15 часов начинаешь ловить себя на мысли что все как-то поднадоело и пора бы игре уже закончиться. По фильмам решил вспомнить бородатое детство и посмотрел первые 2 части Крепкого Орешка, Один Дома 1-2. А из сериалов начал смотреть Сообщество, который мне поначалу очень не нравился, но об этом как-нибудь потом.
Комментарии (2)
Не дошел до середины Project x Zone 2, а мне уже надело. Потому что ничего особо не изменилось. Игра - сплошной фансервис как он есть и не более. Ну все эти красявости и шуточки я уже видел еще в прошлой части. Хотелось бы более глубокого геймплея, но его здесь нет. Самое забавное что любимые супер атаки с красивыми анимациями можно делать только когда шкала Exp заполнена полностью, а такое бывает редко, обычно она заполняется во время защиты или во время атаки какого-нибудь толстого противника на которого и логичнее ее тут же спустить чтобы сразу и прикончить одной атакой.








Комментарии (2)
08:32
Pixel Art 5
Долго не выкладывал потому что изначально думал что мне хватит сил победить анимацию на этой картинке, но в итоге не смог. Очень много сил ушло на сам город, хотя не скрою что половину я взял с другой картинки и даже в наглую стащил палитру, но в целом старался дома расположить по своему и так же добавить несколько от себя. Так же некоторые считают что я испортил рисунок когда в Камаро стали сидеть людишки и что без них было бы лучше. Но я их планировал изначально. Поэтому постепенно запал начал спадать и я забил на на анимацию. Может быть когда-нибудь я вернусь к этой работе и сделаю уже анимацию.




Комментарии (2)
Комментарии (2)
В общем с супер атаками в этой части как-то не густо. С одной стороны они стали быстрее и теперь не нужно смотреть на хреналион ударов и целую кучу анимаций, с другой хоть персонажи и дерутся парами, пафосное и крутое лицо сделает только один. И это не считая того что по сравнению с первой частью некоторым персонажам ничего не изменили. В общем разочарование. Но крутые анимации все-таки встречаются, например, Кирю и Маджима, Джин и Казуя, Данте и Вергилий (джекпот вашу мать). Собственно к атакам где показывают обоих персов можно отнести Хрома с Люциной и персов из серии Tales of (не смог вспомнить как их зовут)









Комментарии (2)