Озадачился я как-то собрать себе второй системник скажем так, для экспериментов. Натаскал с работы всякого говна, докупил немного оперативки, купил более-менее нормальный кулер для проца и вот у меня уже стоит второй системник. И решил я на него поставить archlinux. И во время установки он еще решил и поприкалываться надо мной.
Конец трейлера это лол. Прям спайди 2 с Магуайером. И как-то меня не порадовало что задроты друзья в курсе что Паркер и есть паучок. Но перевод названия прям топчик. Удивлен что наши русские лохализаторы его не перевели по своему.
Наконец-то оторвался от Ведьмака 3 (на самом деле я там новую игру начал и уже 40 часов наиграл). И тут же начал играть в другую игру, которую давно хотел. И ей стала вторая часть солянки с персонажами Project x Zone 2, на этот раз правда к персонажам трех крупных японских издателей Capcom, Sega, Namco Bandai добавилась и сама Nintendo, правда список ее персонажей довольно скудный: Люцина и Хром из Fire Emblem Awakening, и Фиора с одним из финальных боссов из Xenoblade Chronicles. Так что скоро я начну спамить гифочками как это делал в прошлый раз. А сейчас при прохождении туториала Ксяому наконец-то объяснила мне как расшифровывается аббревиатура BSAA из Resident Evil, а то я все запомнить не мог.
Начальство решило перевести водителей и грузчиков на почасовой рабочий день. Правда пока это не касается центрального склада с офисом, хотя мне вот намекнули что если работы нет я могу валить домой раньше, но как бы, у меня как у админа тут вообще бывает что неделями работы нет, но я торчу в офисе. В принципе в этом есть плюс, пока я сижу на работе чтобы не сидеть просто так я учу языки программирования, а дома буду ковыряться в носу и плевать в потолок. Вообще, тут ощущается что фирма медленно тонет, за последние 2 года долги выросли примерно в 5 раз, мне интересно сколько начальство еще планирует растягивать подобный мазохизм.
Походу постепенно у меня это становится традицией проходить игры CD Project спустя год-полтора, заодно все патчи нужные выйдут, да и всякие дополнения выйдут. Проблема лишь в том что контента становится слишком много. Я не спорю с тем что я задрот, но обычно я не пытаюсь пройти игру на все 100%. У меня было такое разве что когда я учился в школе, тогда я был другим, да и времени было больше. Но вот почему-то с ведьмаками никогда это не работало. В итоге растнувшееся прохождение в два месяца и в сумме на 152 часа. Омрачает лишь то, что несмотря на последнюю версию игры все равно столкнулся с парочкой багов из-за чего не смог выполнить все.
Третья часть в отличие от второй уже не старается вовлечь Геральта в политические интриги. К главному герою вернулась память, отчего он расстается с Трисс и бросается на поиски своей любви - Йеннифер. Но только стоило ему найти его как Йен как она приводит Геральта к Эмгыру, отцу Цири, который поручает Геральту найти свою дочь. Дальше уже нет смысла расписывать, особенно учитывая что поиски девушки скатываются в эпичное спасение мира. Можно сказать третья часть это личная история главного героя, которая постепенно скатывается к спасению мира от пророчества Итлины. Не сказал бы что мне это не понравилось. Я можно даже сказать не обратил внимания когда случился этот переход. Ну и политикой здесь так же можно обмазаться за глаза, правда в основном через сайд квесты.
Мир же стал во много раз больше. Теперь перед нами простирается эпично громадные локации. Когда я попал в Велен у меня просто отвалилась челюсть. Исследовать его можно было десятками часов. Да и сделано он довольно интересно. Пусть и говорят что этот огромный мир прикручен как бы в последний момент и больше мешает, но он позволяет реально примерить на себя шкуру ведьмака. В каждой местной деревеньке есть 1-2 заказа на какое-нибудь чудовище, причем чтобы выполнить его успешно о чудовище над еще разузнать. Конечно, такой огромный мир приводил к тому что игра начинала иногда глючить или же я находил некоторые баги. Например, бывало так что Геральт отказывался нырять под воду, он совершенно не отвечал на нажатия клавиши. Так же я столкнулся с одной проблемой в Туссенте, где для прохождения одного сайд квеста мне нужно было попасть на местное кладбище около Боклера. В итоге маршрут по которому вела меня игра оказался заблокирован, потому что часть текстур от двери забаговала. В итоге я наблюдал как дверь открылась, но на месте осталась текстура ручки и она не давала мне пройти. Пришлось искать обходной маршрут. Так же был баг с одним сокровищем на карте, когда я нашел сундук, нашел от него ключ, открыл им сундук, но игра по прежнему мне показывала что сокровище все еще здесь, хотя при этом рядом больше ничего не было. Я облазил каждый сантиметр с ведьмачьим чутьем и ничего не нашел.
Отдельного слова здесь удостоилась Плотва. Совершенно тупая скотина, которая может вести себя в одной и той же локации совершенно по разному. Я помню что на старте с ней было огромная куча приколов и мемчиков, потому что она постоянно глючила. Конечно со временем все поправили, но это не отменяет факта что эта кобыла может застрять совершенно на ровном месте. Если я на ней ехал верхом по городу, то при виде лестниц я слазил и шел пешком, потому что она у меня всегда там застревала. Мало того, бывало что она застревала посреди широкой улицы. В лесу такое тоже бывало, но там это вообще 50/50. Плотва может аккуратно обскакать дерево сама, а может за него зацепиться и внезапно перейти с галопа на шаг. Не скажу что такое в игре постоянно, постепенно с исследованием мира нужда в лошади становится все меньше. Хотя расставленные указатели в игре это отдельная тема, они вот есть, но установлены не совсем как бы это сказать правильно. Хотя проблема даже не в этом, а в том что фаст тревелл в игре существует от указателя к указателю. Когда как в каком-нибудь The Elder Scrolls: Oblivion, который вышел еще в далеком 2006 году, фаст тревелл был сделан гораздо удобнее, и позволял путешествовать четко к нужному месту, например, городу, заброшенному замку, форту, пещере и т.д. Причем из любого места.
Про боевую систему сказать нечего. Все осталось неизменным со времен второй части. Ну может разве что подправили что-то. Но в целом меня местная боевая система дико бесит. Ведьмаки используют пируэты блджад, а не кувырки. Что за нахрен блин. В первой части они были и делались вполне нормально. Почему же в последующих я должен постоянно кувыркаться, чтобы увернуться от удара, а не использовать пируэт? Это совершенно не по ведьмачьи. К сожалению тут проблему не решить даже модами. Нужного как во второй части все еще нет, а тот что есть все еще находится в разработке и пока что больше напоминает балетные па. В целом игра еще сильнее оказуалилась. Читать книги, записки и прочее не обязательно. Игра сама все прочитает, укажет нужное место на карте, а так же проложит по ее мнению самый оптимальный маршрут. Местные монстры не могут предоставить нужного челленджа. В этом плане сложность даже во второй части была выше. Тут совершенно все легко, если только не нарвешься на кого-нибудь выше уровней эдак на 10, тогда монстр убьет с одного удара. Местная алхимия все такое же скучное нечто. Ну где моя гибкая система алхимии из первой части? Знай собирай нужные травки и рецепты, создай эликсир один раз, а потом все остальное сделает за тебя алкагест во время медитации. Во второй части это хотя бы компенсировали тем что Геральту нужно было выпить зелья заранее. Теперь же вообще никаких ограничений нет. Опять же есть мод, который это все исправляет, но до того что было в первой части он конечно не дотягивает. Да и тем более некоторым не нравится теперь что нельзя выпить целебный эликсир во время боя.
В общем если не воспринимать всю эту оказуаленность всерьез, то перед нами вполне годная игра. Анимация у персонажей приятная, они очень живо изображают эмоции на лице. Да и колоритных персонажей хватает, а так же огромная куча отсылочек к книгам, и это не считая еще кучи отсылочек к другим вещам, типа стеба над продвинутой защитой в играх Denuvo. Да что говорить, я с удовольствием прошел игру взахлеб и мне все еще мало. Мне хочется вернуться и пройти ее как минимум еще на один раз.
Тут MONOEYES внезапно порадовали новым клипом и синглом, хотя летом они обещали мини-альбом, но видимо у участников группы мало свободного времени, учитывая что все еще где-то играют в других группах.
Пора прекращать играть в молчанку и возвращаться в свой дневничок. За последний месяц я слегка поубавил в задротстве и стал больше появляться на людях. Отчасти это получается благодаря парочке друзей, с которыми я попытался сделать что-то типа традиции каждую субботу где-то собираться вместе. Хотя обычно получается раз в 2-3 недели, но мы пытаемся чаще.
Побывал в странном отпуске за время которого все равно умудрился поработать, так же назадротить в ведьмака 3 аж 60 часов, причем по сюжету практически не продвинулся. За время отпуска сходил в лазертаг, который даже понравился, хотя лучше чем самый первый, где я бегал на природе с оружием, которое копировало реальное лучше ничего так и не встретил. Хотя, мне понравился подсчет статистики. Теперь после каждой игры можно посмотреть сколько набрала каждая команда и сколько набрал фрагов каждый игрок. Да детка, я дико оргазмировал на таблицу статистики. В итоге по фрагам 2 место. Так же прикололи различные плюшечки типа временного бессмертия, скорострельности, шокера и невидимости. Так же побывал на странном дне рождении новой знакомой, где была громадная толпа незнакомых людей, которая пила всякую шнягу, а потом сходила с ума. Жалко было одного чувака, который работал фотомоделью, разбил губу за день до фотосета. Ну и во время отпуска успел сходить в аквапарк, про который я напишу как-нибудь подробнее, но уже отдельно. Ибо в первый раз я не успел его весь обойти, а в те 3 часа что я в нем был успел покататься только с горок. Больше всех конечно запомнилась горка с мертвой петлей, где ты заходишь в кабинку и у тебя под ногами проваливается пол и кажется что ты падаешь в бездну, потому что в этой долбанной трубе очень темно и ты нихрена не видно, и мертвая петля сама не ощущается, потому что ты катишься очень быстро. Вообще несмотря на то что она самая большая горка в аквапарке скатываешься с нее буквально за 2-3 секунды.
Начал учить php и возможно переквалифицируюсь в программисты. Это уже личный бзик. Возможностей у прогеров в наше время больше чем у админов, да и работать можно удаленно не выходя из дома лично составляя себе день как удобно. И об этом тоже как-нибудь отдельно напишу, когда будет что-то более интересное, типа первой подработки или стажировки.
Довольно забавно вспоминать как первый Ведьмак стал одной из самых любимых игр, хотя изначально я играть в него не хотел, и очень долго открещивался от лицензионного диска, который мне впаривал мой друг. Но когда сел играть прошел ее взахлеб, потом было расширенное издание и куча фанатских модов, которые были не хуже, а местами даже лучше. Мне нравилась вот эта атмосфера с маленькими деревеньками, где нам нужно было выполнять задания по истреблению чудовищ попутно продвигаясь по сюжету и участвуя даже в некоторых политических заговорах.
А что же вторая часть. А вторая, которая вроде бы почти во всем превосходит первую мне не нравится, несмотря на то что я прошел ее и остался в диком восторге в свое время. Я уже второй год (если не третий) пытаюсь заставить себя пройти ветку Йорвета. Забавно что это получается только с модами. Хотя, делать ребаланс мод с выпиливанием прокачки это то еще извращение. Ну вообще-то прокачка есть, но только за выполнение заданий, за убийство монстров никакого опыта не дают. Ну и есть некоторые вещи, которые меня удивили. Когда стоишь лоб в лоб с противником есть чуть ли не 90% шанс что Геральт парирует удар, но зато с тыла теперь он беззащитен, хотя раньше тоже был шанс парирования, зато случаются моменты когда лупишь, а враг только и делает что парирует. Перекаты заменили уворотами, хотя на мой взгляд они работают некорректно. По факту в зависимости от расстояния между врагом и игроком Геральт должен либо перекатываться, либо уворачиваться, в итоге бывает даже стоя тупо в упор к врагу Геральт бывает все равно перекатывается. Квесты за убийство монстров приводят к их практическому вымиранию, хотя может так было и раньше, я не помню просто, но теперь завершив квест с накерами я могу их встретить разве что ночью недалеко от Флотзама и то в количестве 1-2 штуки. Тоже самое со всеми монстрами в игре. Вспоминание рецептов и знаний о монстрах по мере прокачки полезная штука, в жопу книги. Действие эликсиров и масел увеличили. Теперь Ласточка как и прочие действуют около 1 часа игрового времени. Жаль что ты все равно не бог, во время боя здоровье восстанавливается прям по писечке каждую минуту, зато в не боя у нас супер регенерация и здоровье восстанавливается чуть ли не за пару секунд. Ну и знак Квен в качестве блока довольно полезная штука, жаль что есть косяк когда после блока Квен все равно остается активным и приходится менять знак, в большинстве случаев работает все норм, но косяки бывают. Помимо всего этого нашел 3 мода с квестами, правда как понял они идут отдельно от сюжетной кампании и запускать их так же нужно отдельно. Из глобальных есть мод Lykaon с новыми локациями, квестами, персонажами и т.д. Жаль что он уже черт знает сколько времени находится в разработке, а все что есть это только альфа 2013 года.
Мои сомнения по поводу фильма все еще с мной. Свыкся что Майора играет Йохансон. В целом если брать логику японцев что она киборг и плевать кто ее играет, то я могу сказать что мне тоже уже пофиг. Но Йохансон не могу воспринимать в образе Кусанаги и все тут. Возможно это из-за конвеера Марвел, где я привык видеть ее в роли Черной Вдовы.
Забавно что я не писал о первом сезоне Крика. Хотя ничего выдающегося он из себя не представляет, но тем не менее я его посмотрел еще в прошлом году и остался доволен. Переложение клише молодежных кровавых слешеров в формат сериала оказалось довольно прикольным. Герои сами рассуждают о том какие из подобных клише подойдут молодежному ужастику, какие стоит выкинуть, а какие изменятся в угоду более длинному хронометражу. И да, на это было интересно смотреть. Привычная концепция Крика была так же обновлена. Убийца кромсал школьников, а после выкладывал видосики и картиночки в социальные сети, при этом с помощью мобильного телефона не забывал терроризировать и группу друзей, которые оказались в центре его внимания.
События сериала происходят в маленьком и скучном городке Лейквуд. В нем не происходит почти ничего интересного, жители живут спокойной и размеренной жизнью и казалось бы ничего не может случиться в городке, где все друг друга знают. Но внезапно, в городе происходит жестокое убийство, видео которого убийца выложил в соц.сети, при этом человек, совершивший его, так и не был найден. Вначале этому не придается серьезного значения, но вскоре начинают происходить и другие кровавые расправы над подростками. Тогда всем становится понятно, что в городе завелся маньяк, который каким-то образом связан с загадочными событиями прошлого происходившими 20 лет назад. Подростки Лейквуда оказываются в серьезной опасности, ведь следующей жертвой может оказаться любой из них. Они сами стараются разобраться в том, что происходит, но чем ближе они подбираются к правде, тем в большей опасности оказываются.
В общем первый сезон интриговал прошлым матери главной героини и тем как она связана с тайными событиями прошлого про которые никто из взрослых не хочет говорить. Каждую одну-две серии из подростков кто-то умирал жестокой смертью, где во все стороны летело целое море кетчупа, а после все выкладывалось в интернет. Подростки кидались в панике, а маньяк им названивал при этом каждый раз троллируя, а так ловко ими манипулировал угрожая срывом покровов их тайн. Если говорить начистоту, то я даже считал убийцей совершенно другого человека, а не того кто им оказался в итоге. Первый сезон кончился резней на вечеринке, но при этом оставил открытым всего единственный вопрос о сообщнике маньяка. На это конечно сделали жирный намек и закончили. И тут проходит год и начинается второй сезон, где создатели ловко все просрали к чертям. Намек оказался пустышкой, но сообщник действительно есть и теперь он в одиночку продолжал убивать. Тут хочется сказать что некоторые герои как раз начали бесить. Главная героиня Эмма не любит когда на нее все глазеют и выставляют пупом земли, но по факту так оно и есть. Стоит ей не поверить или не послушать, то она сразу начинает кидаться обвинениями что всем на нее плевать. Но если тебе не нравится что все на тебя пялятся и воспринимают как пуп земли, то какого черта тебе не нравится когда происходит обратная ситуация? Девочка определись уже. Так же появились новые герои, ведь нам нужно мясо, но они сами по себе не вызывают ничего. Сообщник маньяка в одного явно не обладает изобретательностью. Все убийства скучны и унылы, да и происходят за спиной у героев настолько тихо что о них почти никто не знает. Первое убийство меня удивило, потому что погиб один из выживших героев первого сезона, что явно настраивало на более серьезный лад и давало понять что умереть может любой, даже любимый и популярный герой. Но хрен тебе. На этом цепочка кончается и начинается череда убийств совершенно левых людей, второстепенных персонажей, которые даже как-то раскрыться не успели, и на сюжет они никак не влияли. Да и в итоге опять начали ворошить события произошедшие 20 лет назад. Это было уместно в первом сезоне и там уже все разжевали и объяснили. Какого черта нужно делать это второй раз? В общем, грустно все. Так же во втором сезоне ни один из героев не поднял тему сиквелов в ужастиках или если говорить о сериале, то тему второго сезона. Все ограничилось тем что все будет гораздо серьезнее, масштабнее, ведь это же продолжение. Но в итоге не было никакого размаха и масштаба. Всего лишь раз обсудили как подается сюжет в комиксах ужастиках, но на этом все, да и разговор был такой как бы это сказать, притянутый за уши, что применить его к второму сезону не представлялось возможным. Ну и концовочка как бы намекает на третий сезон и возвращение Леквудского маньяка, который орудовал в маленьком городке 20 лет назад, а значит третьему сезону быть, тем более один из актеров уже подтвердил продолжение.
Еще один фильм, который стал сериалом. Только от того же Час Пика, это не ремейк, а в каком-то смысле продолжение. Герой совершенно новый, но и про героя Брэдли Купера не забывают и поэтому Морро иногда появляется в сериале.
Нового главного героя зовут Брайан Финч и по жизни он мечтатель. В молодости играл в рок группе, которую же сам и собрал, но добиться успеха не удалось, постепенно группа распалась, но Брайан не оставил попыток добиться на этом поприще славы. Время шло, его братья и сестры окончили университет, устроились на престижную работу, а у Брайана была все такая же беспросветная жопа в 28 лет. Со временем он начал понимать что надо куда-то двигаться, но идти на полноценную работу не хотелось, а если и искать, то непонятно кем, ибо главный герой ничего не умел. Толчком стала болезнь отца и Брайану пришлось устроиться на временную работу в банк, где его заставили сортировать досье служащих банка. В первый же день Брайан встретил старого друга, с которым когда-то играл в группе. Выслушав Брайана его друг решил помочь и дал одну единственную таблеточку NZT, это такие колеса от которых человек может использовать весь потенциал мозга на 100%. В итоге вся работа была сделана за 2 часа и главный герой снова безработный. А друг его уже лежит мертвый у себя дома. Все подозрения падают на главного героя и за ним начинает охоту ФБР. Чтобы во всем разобраться и снять с себя обвинения Брайан бросается в бега, но перед этим ему нужно вернуться в квартиру убитого друга и найти заначку с NZT, ведь без этих колес шанс найти убийцу друга стремится к нулю.
А теперь вторую половину описания сюжета можно забыть. Как только Брайан выпьет волшебную таблеточку все встанет на свои места и убийца будет найден, и после этого сериал превратится в обычный процедуриал, где главный герой словно щелкая семечки будет раскрывать преступления. Конечно тут есть сюжетная сквозная линия, связанная с героем Брэдли Купера, так что не все так просто. Хотя, вот конкретно, из-за того что главный герой стал работать на ФБР сериал смотреть становится как-то менее интересно. Брайан довольно забавный персонаж, под таблетками ему вечно хочется что-то делать, пытаясь объяснить своему начальству как он докопался до сути он мастерит различные макеты из всякого дерьма, которое попадается под руку. Отчего каждый отчет от него подается с особенным креативом, да и выглядит все на фоне серьезных федеральных агентов довольно забавно и местами даже комично. Со временем остальные герои проникаются к нему симпатией и начинают подыгрывать, отчего даже начинают отзываться на имена, которые им придумал главный герой, а он их дает почти всем, потому что ему так проще запомнить человека. В общем в этом плюс и в тоже время минус. Весь сериал тащит только один герой, хотя второстепенные вроде бы тоже не уступают ему, но все равно как-то теряются на фоне из-за того что им уделено меньше экранного времени.
Так же хочется поворчать по поводу побочных последствий. В фильме герой Брэдли Купера боялся прекратить принимать таблетки из-за того что проявятся побочные эффекты. И они будут тем сильнее чем больше он принимал таблеток. Но если принимать таблетки вечно, то с побочными последствиями можно было не столкнуться. В сериале же побочные последствия имеются даже от обычного приема таблеток. Если в сериале постоянно глотать NZT, то со временем появятся галлюцинации, провалы в памяти, паранойя, временные проблемы со слухом и зрением, а также временная дезориентация. Если же перестать принимать таблетки, то случится синдром отмены и у человека начнут отказывать органы, начнется преждевременное старение, в итоге он умрет. Я возможно сейчас плохо помню фильм, ибо смотрел его пару лет назад и перед просмотром сериала даже не попытался его пересмотреть, но про подобное несоответствие мне даже сказал мой знакомый, который пересматривал недавно фильм. Хотя Морра и придумал специальную вакцину которая борется с побочными эффектами, но в сериале (возможно и в фильме, но там об этом не говорили) она действует только определенное количество времени, после чего вакцину нужно принять еще раз. В фильме Морра не хотел быть зависимым постоянно от таблеток и изобрел вакцину чтобы он мог в любое время как бросить, так и потом начать их пить совершенно без последствий. Тут же, он постоянно сидит на таблетках и уколах с вакциной. Да и сам характер героя Брэдли Купера в сериале подан иначе. Если в фильме он был неудачником, которому подвернулся шанс выбиться в люди, пусть и с помощью таблеток, то в сериале он выступает больше как такой антигерой, который заметает все упоминания о том что он принимает NZT, а также избавляется от всех свидетелей.
В общем сериал вызывает больше положительные эмоции чем отрицательные. Есть пара забавных и смешных моментов. В основном все подается от лица главного героя, но пару раз нам покажут как все происходящее выглядит глазами второстепенных героев. Это было довольно интересное решение. Хотя, все портит то что сериал уже закрыт и пусть небольшая, но часть вопросов все таки осталась ответы на которые мы уже не получим. Самое забавное что рейтинги довольно неплохие, поэтому почему закрыли не совсем понятно.
Один мой знакомый уже очень давно пытается посадить меня на Synthwave и Retrowave. Ну и у него более-менее это получается. Я уже постил как-то здесь клип выполненный в пиксель арте от Perturbator. Теперь настала очередь второго, который правда вышел намного раньше. Пожалуй пора качать его дискографию.
Когда анонсировали сериал по мотивом триллогии "Час Пик" с Джеки Чаном и Крисом Такером я отнесся как-то с предубеждением. Ну не может быть ничего интересного. Да и сам кастинг актеров не внушал больших надежд. Джон Фу, который играл Ли каскадер и фильмов и сериалов с его участием можно пересчитать по пальцам. Конечно, могло случиться так что он новый Джеки Чан. И сериал с его участием расцветет, но пробежавшись по тому скудному списку фильмов на кинопоиске я понял что чуда можно не ждать. Я уверен он хороший каскадер, но как актер он не сказать бы что хороший. Если говорить про Джастина Хайрса, который играет картера, то с ним ситуация еще хуже. Я вообще не знал о существовании этого ниггера.
Первая серия завязкой частично походит на первый фильм, только Ли бросается в Лос-Анджелес спасать свою родную сестру, а не дочь его близкого друга. Ну и поскольку по ходу сюжета выясняется что его сестра переметнулась на самом деле к китайской триаде в Америке, то Ли решает остаться в городе ангелов. Конечно ему приставляют копа раздолбая Картера, который уже давно сидит у всех в печенках.
И вот тут бросается то что сериальные Ли и Картер не так обаятельны как их образы на большом экране. Да и самому сериалу не хватает размаха оригинала. Даже местные драки проигрывают ему во всем. Почему-то во время просмотра я вспомнил один сериал с Само Хунгом, где он играл полицейского, которого отправили в Америку по программе обмена опытом. Не удивительно что сериал "Китайский городовой" с Само Хунгом из 90х по трюкам и дракам выглядит куда красивее и зрелищнее чем "Час Пик". И это его главная проблема. Он вполне неплохой, но полностью проходной. Хотя в нем есть интересные и забавные моменты. Помимо привычных Ли и Картера тут ввели еще кучу других героев. Причем некоторые из них мало того что абсолютно ненужные, так они еще и откровенно бесят. Например, кузен Картера Джеральд, который свернул с верного пути и крутится в преступном мире, при этом он занимается всяким мелким разбоем и сомнительными аферами, при этом не забывая таскаться за Картером везде где только можно. Еще сериал убивает очень длинный перерыв в 3 месяца. Ну бывает так что вот вам финал первой половины сезона, а потом держите перерывчик в месяц-полтора. А тут всего 13 серий и после седьмой пришлось ждать все лето чтобы его досмотреть и вот после перерыва сериал становится вообще унылым. Даже не выразительная первая половина сезона была куда интереснее и смешнее.
Для меня прохождение этой игры стало очень тяжелым, которое растянулось на несколько лет в 3 захода. И каждый раз я начинал игру заново напрочь забывая о сюжете, управлении и т.д. Сам я не являюсь особо большим фанатом метроидваний, да и с серией Castlevania я ознакомился только тогда когда у меня появилась Nintendo DS и на пиратской карточке одной из игры была Dawn of Sorrow, которую мне закинул мой друг. И мне игра понравилась. А вот Portrait of Ruin, которую я решил поиграть почти сразу как прошел Dawn of Sorrow, не вставила.
В общем по сюжету у нас тут Вторая Мировая, которая унесла миллионы жизней отчего материализовался замок Дракулы. Главным героем выступает Джонатан Моррис, сын Джона Морриса из Castlevania Bloodlines, если я ничего не путаю. И так как в венах Джонатана текла кровь Бельмонтов, то ему ничего не оставалось кроме как допустить воскрешение Лорда Тьмы. Помочь ему в этом нелёгком деле вызвалась его подруга детства Шарлота Олин, обладающая мощными магическими способностями. На этом описание дальнейшего сюжета можно не продолжать, ибо он здесь довольно скуден.
По геймплейю у нас тут сразу два героя и играть можно одновременно за двух или же переключаться между ними. Джонатан орудует исключительно различным оружием, а Шарлотта сильна в магии. Поэтому из врагов падает как всякое оружие для Джонатана, так и заклинания для Шарлотты. Так и получается, изучаем локации, фармим шмотки, которые облегчают прохождение, выполняем сайд квесты. Позабавило что использование вспомогательного оружия у Джонатана так же отнимает ману, которая нужна Шарлотте для кастования заклинаний. Зато вспомогательное оружие прокачивается и чем лучше оно прокачено, тем сильнее бьет Джонатан. На этой прокачке даже завязано парочка сайд квестов. Локации радуют и разочаровывают. Мне нравится их запутанность, но не нравится что меня кидает то в Египет, то в локацию с цирком и клоунами. Я блджад с Дракулой воюю или с кем? Где призраки, оборотни, зомби и прочая нечисть? Нафиг мне не сдались эти сраные фараоны, мумии, клоуны, балерины и прочая хренотень. Конечно сюжетно это объясняют что некий Браунер решил присвоить себе силу Дракулы, но при этом чтобы обезопасить себя создал несколько картин, на которые наложил печати. Собственно по этим картинам мы и путешествуем. Прикол еще в том, что во второй половине игры эти самые картины повторяются. Структура локаций та же, фоны и текстуры те же. Это не идет игре в плюс. Я слышал много восторженных отзывов про эту часть, но ей богу, я большую часть из них просто не разделаю. Использование двух героев не несет в себе никакой ценности за исключением пары загадок, где нам приходится решать их с помощью двух героев, ну и сильных совместных заклинаний, которые дают в время кастования неуязвимость героям, а так же отнимает большое количество здоровья у боссов или же убивают все живое что есть в комнате. В остальное время игру можно пройти почти одним Джонатаном. Конечно бить врагов можно и Шарлоттой и Джонатаном одновременно. Но если вы призвали второго персонажа в помощь, то попадание по нему отнимает часть маны, которая восстанавливается очень долго. А еще эти сайд квесты. Они вполне просты и в большинстве своем половина из них выполняется легко, я должен либо вернуться на старую локацию и совершить какое-то действие, или же не отходя от Эрика (персонаж, который выдает сайд квесты) разучить какой-нибудь прием, но есть квесты с фармом предметов и прокачкой оружия. Вот тут и наступает самое сложное, хотя для кого-то это наоборот плюс, но я не вижу смысла в подобных квестах. Проблема еще в том, что квесты выдаются порционно. Получили 5 штук (максимум сайд квестов которые влезают на маленький экран), либо выполняйте, либо забиваете на сайд квесты вообще, потому что если не выполните хотя бы 1 сайд квест, то не увидите хотя бы 1 сайд квест из последующих выданных, в общем, они тупо не появляются в меню. Вот собственно из-за локаций по типу Египта, цирка и т.д. я и бросал игру в прошлые два раза. А на этот раз просто пересилил себя.
В общем так и остались какие-то скомканные и непонятные ощущения до самого конца. Эта часть мне как нравится, так и не нравится. Радует что хотя бы отказались от рисования заклинаний на тачскрине как в Dawn of Sorrow, а то в прошлой части это сбивало с геймплея.
Когда-то мне хотелось сделать подобную диораму себе и поставить ее на полочку или повесить на стену, но с того времени прошло уже довольно много времени, поэтому я забил. Да и в целом я понял что не испытываю ностальгических чувств по большинству игр того времени. Но в целом, видео интересное, люди делают такие вещи и потом продают, покупать желания нет, делать тоже. Вот так и живем.