Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
19:44 

Batman (Telltale Series)


Пожалуй прошло то время когда Telltale могли удивлять. Сейчас их игры уже не воспринимаются так круто, а конвеер налажен и не дает сбой к сожалению, ибо это могло бы как-то повлиять на компанию и они стали бы стараться делать свои игры более разнообразными, более вылизанными, более красивыми. С одной стороны Batman от них отчасти выглядит именно такой игрой. Видно что древний движок начала двухтысячных проапгрейдили,графончик стал чуть лучше, модельки персонажей чуть менее угловатыми и смотрится уже гораздо приятнее, над анимацией тоже постарались, конечно ее убогость все равно бьет в глаза, но это замечаешь не сразу. С другой стороны поработав над движком, Taeltale напроч забыла про нормальную оптимизацию и баги. Проблемы были у всех, даже на консолях, баги хоть и поправили, но оптимизация все равно оставляет желать лучшего, ох уж эти загрузки, где картинка еще не появилась, а ты уже целых две минуты слушаешь чей-то диалог. Или новости по телевизору где ты наблюдаешь серый экран, но ведь видно что персонажи смотрят новости и тут же их анализируют, отчего кажется что на телевизоре картинка все-таки должна быть. Ну и эти вечные 20 fps практически всю игру это та еще жесть. Во время диалогов как-то не сильно бросается в глаза, но стоит персонажам начать активно двигаться так хочется плакать. Вообще не понимаю как этот сраный конвеер до сих пор работает и все закрывают глаза на кучу недостатков? Может потому, что у Telltale нет конкурентов? Кейдж выпускает по одной игре каждые 4-5 лет, а из интерактивного кинца бывает выйдет что-то от какой-нибудь малоизвестной инди студии и то еще не всегда выстреливает и вообще бывает играбельным, вот Telltale и купаются в лучах славы.

По сюжету добавить нечего, в принципе мне он понравился, учитывая что это такая новая интерпритация известного мне Бэтса, больше напоминающая Batman: Year One, только более лайтовый вариант. Главного своего врага Бэтмену еще предстоит встретить. Отчасти ноб этом говорит концовка, но зная как Telltale любит денежки, то к серии может и не вернуться, если заключит выгодный контракт на еще какую-нибудь серию до которой еще не дотянулись ее жадные ручонки. Больше всего кто не понравился из персонажей это Харви Дент, он просто сраная истеричка у которой начался пмс. Но самый главный слив так это Джокер. Местны говно движок нихрена не может бередать его экспрессию, эмоцию и энергию. И это просто ужасно. Я еще молчу о том что на его озвучку подобрали какого-то актера который даже не может вытянуть роль, хотя видно что он стараяется и местами получается прям нужный Джокер. Конечно можно списать все на то что сам персонаж еще не сформировался и не является тем самым Джокером, которого мы знаем. И скорее всего так оно и есть, но проблема в том, что если он и станет таком в продолжении, если оно будет, то местный движок и анимация похерят все к чертям.

Вот так оно и получается, что хочется грамотного интерактивного кинца, но выбрать из жанра практически нечего, в итоге приходится и дальше мириться с играми от Telltale и радоваться что хоть такое есть. Понравилось что выбор теперь хоть на что-то влияет. Правда на общий сюжет это практически никак не влияет, отчего на надписи: "Персонаж это запомнит", уже давно не обращаешь внимание. Но тем не менее мне понравилось что некоторые моменты можно было решить в обличии Брюса Уейна, а не Бэтмана и наоборот. И это я не говорю про некоторые развилки где мы сами выбираем куда пойти и кого спасать. Игра как всегда не выйдет за проложенные рельсы и на сюжет это никак не повлияет, но хотя бы можно насладиться псевдовыбором благодаря которому меняются некоторые декорации, а так же отношение местной толпы болванчиков. В целом, игру прошел и забыл. В общем уже стандартный кинчик от Telltale.

@темы: games, pc

07:52 

Dex

В общем в плане киберпанка мне Шадоурана было мало. В итоге я обратил свое внимание на другую игру - Dex. Да и куплена она была давно, но руки все не доходили. Некоторые говорят что это такой Deus Ex 2D. Но я вот особо не играл в него, поэтому не могу сравнить.

В Dex все довольно неплохо с атмосферой. Мы играем за девушку по имени Декс, за которой начинает охоту некий "Комплекс", довольно крупная корпорация, которая контролирует чуть ли не пол мира. В побеге нам помогает некий хакер Рейкаст, который объясняет почему за Декс охотятся. Дело в том что главная героиня может входить в матрицу без всяких нейросетей и приспособлений. А все потому, что внутри нее содержится частичка аватара Кеттера, совершенного искусственного интеллекта, которого когда и создал "Комплекс", но поскольку он обрел самосознание его пришлось уничтожить, перед своей смертью Кеттер успел отделить от своего аватара маленькие частички и какие-то спрятать в матрице, а какие-то поместить в реальных людей. И теперь чтобы отделаться от "Комплекса" Декс, вместе с Рейкастом, а так же другими хакерами придется объединиться в борьбе против корпорации.

А вот с геймплеем у игры не все так хорошо. Тут есть довольно простенькая прокачка, умения, импланты. Но когда начинаешь разбираться понимаешь что половина умений не работает должным образом, часть имплантов попросту ненужна и бессмыслена. Игра за основу берет жанр метроидвании, но сам мир довольно маленький и запутаться в нем практически невозможно, дезориентация может быть только в самом начале, потом же, после того как освоишься перемещаться по миру станет проще простого. Карта горда поделена на районы между которыми есть быстрое перемещение, так же у каждого района есть своя музыкальная тема, в общем, с музыкой здесь все довольно хорошо и претензий у меня к ней нет. Боевка довольно кривовата, но ее вытерпеть можно. Еще в игре есть огнестрел, но скудный набор оружия (всего 6 штук) не даст разыграться, да и с оружием тоже не все так просто, у автомата очень сильная отдача и разброс пуль, пистолет слишком слаб и убивать врагов из него довольно долго, тем более после каждого выстрела нужно ждать пока героиня прицелится снова в нужное место, а вот враги из пистолетиков стреляют намного быстрее, дробовик тоже довольно медленный, да и патрона всего только 2 в обоиме, перезарядка долгая, есть классный лазер, но на него не продают патроны, да и найти его можно только под конец игры. Поэтому проще вкачать бой и навешать импланты на руки, чтобы бить больнее, проще и быстрее всех перебить в рукопашную, а оружием пользоваться только в самом крайнем случае. Так же в игре есть стелс, но он как и многое в этой игре не доделан. Персонажи еще пусты и шаблоны, но это уже другая история. В целом игра довольно скоротечна, особенно если не отвлекаться на второстепенные миссии, которых тоже не сказать что оригинальны, хотя, парочка из них имеет несколько вариантов концовок. В самой же игре концовки всего 3 и финальный выбор можно сказать происходит в самом конце что меня несколько разочаровало. В общем свои 419р в стиме игра вполне себя окупает, особенно если взять ее на распродаже какой-нибудь со скидкой 75%.

@темы: games, pc

11:04 

Shadowrun Hong Kong


Третий шадоуран внезапно начал расти в ширь, более эпичный сюжет, больше диалогов с напарниками и неписями, больше киберимплантов, больше заданий. В общем больше всего настолько насколько это возможно. Только вот не все это пошло игре на пользу. В сюжете нет такого клифхенгера как в Dragonfall, но зато он вырос в масштабах и стал как бы это сказать, более линеен. Все происходящее нам намекает на то что будет в конце и чем ближе мы приближаемся к развязке тем яснее становится что в итоге будет. Теперь своими историями делятся все. Не только спутники по команде и не только какие-то отдельные персонажи с богатым бэкграундом а реально все. Торговцы, медики, местные вышибалы в баре, бармены - все они ждут игрока когда же он подойдет чтобы вывалить на него пачку своих переживаний и историй прошлого. Проблема только в том что сами эти истории пострадали. В Dragonfall было не так много персонажей в не команды кто мог что-то рассказать о себе интересное, но их истории реально были глубокие, они были грамотно прописаны, в них ты понимал почему конкретно этот персонаж здесь оказался и почему он стал таким каким он есть. В Hong Kong же все вываливают на вас все свое дерьмо, и реально половина этих историй не так интересна. Некоторые персонажи только и делают что ноют и мечутся даже не пытаясь принять то что происходит вокруг них. Да, зачем? Ведь проще вывалить все дерьмо на главного героя, пусть он поможет советом, к которому никто не прислушается и после следующей миссии опять выльет целое ведро помоев.

Но главный плюс в игре это конечно геймплей. Баланс еще раз поправили отчего играть стало еще комфортнее. Наконец-то бафнули магов, шаманов и прочих колдунов, отчего они реально могут тащить и теперь не кажутся бесполезными болванчиками как это было в прошлых частях. Теперь я в каждую миссию без шамана не ходил. Итог: куча ненужных аптечек в тайнике, которые я нашел по ходу прохождения игры и которыми даже не воспользовался до финальных миссий, где количество врагов превышало все возможные пределы. Говоря про интеллект противников, он вообще никакой. Я не знаю как там на харде, но на нормале вражеские солдатики умудрялись топтаться на месте вокруг моего персонажа и они даже не пытались его ударить. Реально, случалось так что я сидел на месте 2-3 хода и противник, который стоял рядом со мной сначала отбегал назад, потом подбегал вплотную ко мне и на этом заканчивал ход. Ситуация изменилась к концу игры, когда у всех появилось по 3 очка действий, но и тогда вместо того чтобы атаковать меня 3 раза, противник тратил на атаку только 1 очко действий в то время как оставшиеся 2 тратил на то чтобы сплясать хоровод вокруг меня. Честно, это удивляло и бесило в тоже время. На высчитывание попадания по врагу с шансом в 99% я уже забил. Понимаю что 1% все равно остается и можно промазать, но я привык к тому что мои могут мазать довольно часто еще по прошлым частям серии. В этой конечно это поправили и при 99% попадания мой персонаж все равно попадет, но если шанс 90% то все равно велик шанс промаха, пусть мажут они и не так часто как в прошлых двух играх. Вообще если говорить о персонажах в команде, то тут нет лишних как в том же Dragonfall, любой персонаж которого бы вы не взяли на бег обязательно пригодится. Потому что так устроена игра. Раньше подобного было меньше. Здесь же, даже ненавистный мне Дункан был довольно хорош. Раньше нельзя было кучковаться из-за того что враг может закидать всю команду гранатами, теперь же со способностью Дункана ловить гранаты и кидать их обратно кучковать членов команды стало удобно, тем самым закрывая более слабого более сильным и крепким противником. В общем, минусов стало проще. Единственное что не понравилось это то что в последних нескольких миссиях, а точнее в тех что добавили потом в DLC противник давит числом. Если раньше количество врагов превышало в 2 раза, то в третьей части количество врагов может превышать не то что бы в 3 раза, а в 4, а то и в 5. Вот у тебя в команде 4 персонажа, а у врага большой перевес в количестве 20-25 солдатиков. Пойди попробуй их вынести. Пожалуй самое большое отличие - это геймплей в матрице. Теперь чтобы не поднимать тревогу, декер должен быть внимателен и обходить всех защитных ботов стороной, ибо если они увидят то сразу же поднимут уровень тревоги. Теперь местные сервера не взламываются когда хакер к ним подходит, нужно сыграть в мини-игру, и если ты выиграешь, то сервер будет удачно взломан.

Визуально игра осталась такой же. Разве что Гонг Конг гораздо сильнее отличается чем Берлин во второй части от Сиэтла в первой. Тогда различия в локациях можно было увидеть только под микроскопом. Хотя, я думаю что это неудивительно. Ведь Dragonfall изначально выходил как DLC к первой Shadowrun и только потом его улучшили и выпустили отдельной игрой. Тут же отличия на лицо, потому что присутствует местный скажем так колорит. Китайцы будущего верят в феншуй и он реально создает свою собственную ауру. Расставленные в офисе предметы создают благоприятную атмосферу отчего фирма ощущает подъем и у нее большая прибыль, но если нарушить феншуй, то фирма начнет притягивать негативную ауру и все полетит к чертям. У нас даже есть парочка забавных миссий по нарушению феншуя в офисах корпораций. В общем в чем-то третья часть получилась слабее, но в тоже время и в чем-то лучше. Мне было гораздо интересней заниматься в игре тактикой чем следить за сюжетом. Звучит правда забавно для тактической игры, ведь тактика и должна притягивать к себе. Но нет, в прошлых играх серии мне был гораздо интереснее сам сюжет чем весь этот геймплей. А тут, внезапно в Гонг Конге все иначе.

@темы: games, pc

09:45 

Bayonetta 2

Конечно же вторая часть не заставила себя ждать. И вызывает она слегка двойственные чувства. С одной стороны все плюсы первой части увеличили, а то что плохо работало улучшили. С другой, благодаря всему этому игра стала легкой. Хотя, есть у меня подозрение что просто поправили уровни сложности. Тем более по сравнению с 6 уровнями сложности в первой их тут всего 4. По ощущениям где-то вот последних двух как раз и не хватает. Порталы переименовали, но суть осталась та же. Это скрытая арена где нужно победить толпу врагов с определенными условиями. Только вот если в первой они были грамотно и хорошо запрятаны, то здесь нет. Иногда в первой части нужно было возвращаться в самое начало уровня, потому что портал мог появиться только после определенной кат сцены или битвы. Да, это не нравилось, теперь же с этим проблем нет. Но дело в том что условия тоже упростили. В основном это победить толпу используя одно комбо, просто победить на время, используя вражеское оружие, победить не получив ни одного удара и не коснувшись земли. И вот с последним вообще все не так как раньше. Если в первой части я должен был зависнуть в воздухе и реально делать все чтобы Байонетта не упала на землю, то теперь я прыгаю на арене по платформам. Если пропустить удар, то платформа на которой ты стоял обрушится, и если после получения урона вовремя среагировать, то можно успеть перепрыгнуть на соседнюю платформу. Так что теперь не нужно париться как в первой, потому что не смотря на все старания остаться в воздухе Байонетта все равно медленно опускалась и приходилось изворачиваться и искать способы чтобы остаться в воздухе, потому что под ногами нет никаких платформ. Приходилось притягивать врагов, отпрыгивать от них и т.д. В общем чтобы прокачать Байонетту и немного увеличить себе здоровье или магию приходилось реально стараться, теперь всего этого нет. Скрытые сундуки с осколками Moon Purple и Witch Heart теперь лежат чуть ли не на самом видном месте, поэтому не нужно их особо искать. Если внимательно с самого начала проходить игру, то можно реально неплохо вкачать себе здоровье и магию без проблем. Так же упростили собирательство ворон. Раньше для каждого уровня сложности их нужно было отдельно собирать и в игре была даже ачивка "собери 100 ворон". Теперь же ворон всего 20. Собрал их на любом уровне сложности и на этом все. Еще в игре добавили урбан климакс. Чем-то он мне напомнил Devil Trigger из Devil May Cry, когда полностью заполняется хотя бы одна шкала магии Байонетта может войти в раш и начать мочить всех врагов на экране, при этом ни один противник не может ответить. Отчего пользоваться пытками в этой части становится бессмысленно.

Зато добавили пост гейм контент. Теперь после прохождения сюжета открываются еще специальные триалы, которые чем-то отдаленно напоминают Дьявльскую Баншю из Devil May Cry. Только тут нет тысячи этажей. Всего существует несколько триалов (5-6 штук) и в каждом из них количество врагов, их упертость и количество уровней увеличивается. Если первый триал проходится без проблем, то в последнем придется попотеть. При этом в игре появился кооператив, чтобы в который играть нужно пройти сюжет. Собственно за прохождение сюжета и триалов дают специальные карты, которые потом можно зачищать с другом в кооперативе. Всего этих карт 52, плюс 53 за победу над секретным боссом. Сами же карты представляют арены, где нужно победить всех врагов на 6 уровнях. На каждом уровне мы сами выбираем какую карту зачистить. Смысла во всем этом особого нет, только если вы не хотите нафармить бабла для покупки аксессуаров, оружия и костюмчиков в магазине. Последних кстати по сравнению с первой игрой увеличилось эдак раза в 2, если не в 3. Ну и еще нафармить денег придется на Platinum Ticket, который открывает доступ к секретному боссу игры, но цена его ужасно огромна.

В остальном же игра играется гораздо комфортнее и интереснее чем первая часть. Но ее уровень сложности слегка разочаровывает, ибо все здесь гораздо проще и легче. Возможно это потому, что я сразу после первой части начал играть во вторую.

@темы: games, wiiu

07:42 

Тот самый момент когда ты не прошел еще прошлую Fire Emblem, а Nintendo уже анонсировала новую, которая выходит через 5 месяцев.

@темы: games, 3ds

06:52 

Немного о Nintendo Switch


Сколько же слухов было о новой консоли Nintendo, сейчас уже и не вспомнить все. Мне кажется что со всеми этими спекуляциями вокруг слухов о новой консоли и с отсутствием каких-то официальных новостей Ниночка сделала большую ошибку. Вокруг консоли образовался какой-то просто нереальный хайп. Все ждали очередную революцию, как было с Wii. Но по факту получили лишь развитие идей Wii и Wii U. Новая консоль можно сказать гибрид стационара и портативки. Ее можно таскать с собой и играть на небольшом экране как в одного так и с другом. А можно подключить к телевизору и развалиться на диване (кресле). Ну и как всегда Nintendo анонсировала хреналион аксессуарчиков, часть из которых я бы назвал сомнительными, а часть вполне нужными, но при этом я считаю что они должны быть в комплекте, а не идти отдельно. Но это Nintendo, она умеет на этом делать деньги.

Честно я сам до сих пор не определился что такое Switch. Назвать ее портативной язык не поворачивается. Она настолько большая что не влезет в карман. Можно сказать что и New 3DS XL была настолько громадной что в карман не влазила. Но она была довольно тоненькой, в сумку положить вполне реально. Так вот Switch еще больше.

Если говорить о джойконах, это вот эти разноцветные штуки по бокам у планшета по середине, то правый мне не кажется удобным из-за того что аналог близко расположен к кнопке B. Я пойму что это будет нормально для человека с длинными тонкими пальцами. А если у кого-то рука довольно большая с не пальцами, а такими сардельками?

Платный онлайн не удивил. Но я поржал когда сказали что будут давать одну игру с Nes или Snes на месяц. Я подумал что я что-то не понял, но это была правда. МЕСЯЦ?! Серьезно?! Nintendo собирается впаривать мне старые игры, в которые я играл в детстве и то только на один месяц в то время как Sony и Microsoft дарят на выбор несколько современных игр уровня Uncharted 4 и Gears of War 4, и это не считая еще вполне годных инди-игр в довесок.

Список игр меня кстати тоже не очень порадовал. Из всего этого я жду разве что Xenoblade Chronicles 2. Правда часть потом еще анонсировали после презентации, но так понимаю они только в начале разработки ибо трейлеров по ним так и не показывали.

Вообще помимо анонса нового Xenoblade больше всего понравилось из презентации так это новая Zelda. Выглядит нереально эпично. Да еще и впервые не просто на русском, а даже озвученная. Я просто охренел когда услышал как Аонума говорит по русски.

@темы: games, switch

07:27 

Bayonetta

Иногда я люблю называть себя фанатом жанра слешер, но когда начинаю вспоминать что за всю свою жизнь играл только в серию Devil May Cry и еще парочку игр, названия которых даже не вспомню, то начинаю понимать что таковым называть себя не могу. Мне нравится процесс задрачивания комбо, открывания различного оружия, безумно крутые ролики, где герой творит всякий нереальный беспредел на экране бегая по стенам, перепрыгивает небоскреб и шинкует различных монстров и богов размером если не с дом, то с какой-нибудь город. И каждый раз, когда я сажусь за очередной слешер, понимаю что играю я довольно посредственно. Ладно, я еле осилил Ninja Blade, но он и так от создателей одной из самых хардкорных серий игр (Dark Souls) на данный момент. Первый Devil May Cry мне вообще не поддался, я плюнул на него ближе к концу. И эту судьбу чуть было не повторила Bayonetta. Но потихоньку, переигрывая и переигрывая я смог ее осилить. Самое забавное что не я один столкнулся с этой проблемой, многие говорят что первые 4 главы она довольно легкая, а дальше уже сложнее. Но в моем случае хардкор как раз и начался. Играя в новогодние праздники с друзьями никто из нас не задумался над тем что в игре нужно что-то собирать или исследовать уровни на наличие секретных миссий. А ведь это позволило бы немного лучше разобраться с боевой системой, увеличить здоровье, а так же магию. После начинать сначала не хотелось, это значит потерять уже существующий прогресс, да и перепройти уровни как-то не хотелось, я думал что оставшиеся, сколько бы их не было, помогут мне восполнить пробел. Ага, щас. И только при втором прохождении я начал получать удовольствие, потому что смог уже нормально играть.

Не буду расписывать графику и геймплей. А вот о музыке хочется написать. Она вроде бы неплохая, легкие джазовые мелодии нисколько не напрягают, но вот совершенно не ложатся под то что происходит на экране. Когда на локации появляется куча врагов и ты начинаешь их шиноквать на фоне играет джаз, когда перед тобой появляется гигантский пафосный босс размером с дом играет джаз. Когда Байонетта побеждает босса и нам показывают крутое добивание с QTE играет джаз. Я не против него, но он совершенно никак не воспринимается. По прохождении я смог вспомнить только одну песню из всего саундтрека, потому что она была с вокалом и частенько мелькала на фоне, и на этом все.

Если вспоминать Devil May Cry, то я не сказал бы что и там меня дико вставлял ост, но по крайней мере там было больше запоминающихся треков, а сам саундтрек больше подходил к тому что творилось на экране.

Единственное чем запомнилась Байонетта это тем что здесь нельзя купить все оружие. В магазине продается разве что меч, когти, которые можно одеть как на руки так и на ноги, и кнут. Все остальное нужно либо получить собирая кусочки пластинок на уровнях, либо проходить игру на разных уровнях сложности. То же самое касается и секретных персонажей. Хотя разработчики учли пожелания ленивцев и добавили в игру систему кодов с помощью которых можно все это открыть. Порадовали костюмы Nintendo, конечно они выбиваются из общего стиля, некоторые так вообще отвратительно смотрятся на главной героине, но сами костюмы имеют свои особенности. Например, костюм Дейзи увеличивает здоровье Байонетте, при этом вместо имбов с ангелов сыпятся монетки из серии игр Марио с характерным для них звуком, а во время сильных атак вместо гигантских рук и ног из волос Байонетты можно разглядеть руки и ноги Боузера.


@темы: games, wiiu

07:22 

Ведьмак 3


Походу постепенно у меня это становится традицией проходить игры CD Project спустя год-полтора, заодно все патчи нужные выйдут, да и всякие дополнения выйдут. Проблема лишь в том что контента становится слишком много. Я не спорю с тем что я задрот, но обычно я не пытаюсь пройти игру на все 100%. У меня было такое разве что когда я учился в школе, тогда я был другим, да и времени было больше. Но вот почему-то с ведьмаками никогда это не работало. В итоге растнувшееся прохождение в два месяца и в сумме на 152 часа. Омрачает лишь то, что несмотря на последнюю версию игры все равно столкнулся с парочкой багов из-за чего не смог выполнить все.

Третья часть в отличие от второй уже не старается вовлечь Геральта в политические интриги. К главному герою вернулась память, отчего он расстается с Трисс и бросается на поиски своей любви - Йеннифер. Но только стоило ему найти его как Йен как она приводит Геральта к Эмгыру, отцу Цири, который поручает Геральту найти свою дочь. Дальше уже нет смысла расписывать, особенно учитывая что поиски девушки скатываются в эпичное спасение мира. Можно сказать третья часть это личная история главного героя, которая постепенно скатывается к спасению мира от пророчества Итлины. Не сказал бы что мне это не понравилось. Я можно даже сказать не обратил внимания когда случился этот переход. Ну и политикой здесь так же можно обмазаться за глаза, правда в основном через сайд квесты.

Мир же стал во много раз больше. Теперь перед нами простирается эпично громадные локации. Когда я попал в Велен у меня просто отвалилась челюсть. Исследовать его можно было десятками часов. Да и сделано он довольно интересно. Пусть и говорят что этот огромный мир прикручен как бы в последний момент и больше мешает, но он позволяет реально примерить на себя шкуру ведьмака. В каждой местной деревеньке есть 1-2 заказа на какое-нибудь чудовище, причем чтобы выполнить его успешно о чудовище над еще разузнать. Конечно, такой огромный мир приводил к тому что игра начинала иногда глючить или же я находил некоторые баги. Например, бывало так что Геральт отказывался нырять под воду, он совершенно не отвечал на нажатия клавиши. Так же я столкнулся с одной проблемой в Туссенте, где для прохождения одного сайд квеста мне нужно было попасть на местное кладбище около Боклера. В итоге маршрут по которому вела меня игра оказался заблокирован, потому что часть текстур от двери забаговала. В итоге я наблюдал как дверь открылась, но на месте осталась текстура ручки и она не давала мне пройти. Пришлось искать обходной маршрут. Так же был баг с одним сокровищем на карте, когда я нашел сундук, нашел от него ключ, открыл им сундук, но игра по прежнему мне показывала что сокровище все еще здесь, хотя при этом рядом больше ничего не было. Я облазил каждый сантиметр с ведьмачьим чутьем и ничего не нашел.

Отдельного слова здесь удостоилась Плотва. Совершенно тупая скотина, которая может вести себя в одной и той же локации совершенно по разному. Я помню что на старте с ней было огромная куча приколов и мемчиков, потому что она постоянно глючила. Конечно со временем все поправили, но это не отменяет факта что эта кобыла может застрять совершенно на ровном месте. Если я на ней ехал верхом по городу, то при виде лестниц я слазил и шел пешком, потому что она у меня всегда там застревала. Мало того, бывало что она застревала посреди широкой улицы. В лесу такое тоже бывало, но там это вообще 50/50. Плотва может аккуратно обскакать дерево сама, а может за него зацепиться и внезапно перейти с галопа на шаг. Не скажу что такое в игре постоянно, постепенно с исследованием мира нужда в лошади становится все меньше. Хотя расставленные указатели в игре это отдельная тема, они вот есть, но установлены не совсем как бы это сказать правильно. Хотя проблема даже не в этом, а в том что фаст тревелл в игре существует от указателя к указателю. Когда как в каком-нибудь The Elder Scrolls: Oblivion, который вышел еще в далеком 2006 году, фаст тревелл был сделан гораздо удобнее, и позволял путешествовать четко к нужному месту, например, городу, заброшенному замку, форту, пещере и т.д. Причем из любого места.

Про боевую систему сказать нечего. Все осталось неизменным со времен второй части. Ну может разве что подправили что-то. Но в целом меня местная боевая система дико бесит. Ведьмаки используют пируэты блджад, а не кувырки. Что за нахрен блин. В первой части они были и делались вполне нормально. Почему же в последующих я должен постоянно кувыркаться, чтобы увернуться от удара, а не использовать пируэт? Это совершенно не по ведьмачьи. К сожалению тут проблему не решить даже модами. Нужного как во второй части все еще нет, а тот что есть все еще находится в разработке и пока что больше напоминает балетные па. В целом игра еще сильнее оказуалилась. Читать книги, записки и прочее не обязательно. Игра сама все прочитает, укажет нужное место на карте, а так же проложит по ее мнению самый оптимальный маршрут. Местные монстры не могут предоставить нужного челленджа. В этом плане сложность даже во второй части была выше. Тут совершенно все легко, если только не нарвешься на кого-нибудь выше уровней эдак на 10, тогда монстр убьет с одного удара. Местная алхимия все такое же скучное нечто. Ну где моя гибкая система алхимии из первой части? Знай собирай нужные травки и рецепты, создай эликсир один раз, а потом все остальное сделает за тебя алкагест во время медитации. Во второй части это хотя бы компенсировали тем что Геральту нужно было выпить зелья заранее. Теперь же вообще никаких ограничений нет. Опять же есть мод, который это все исправляет, но до того что было в первой части он конечно не дотягивает. Да и тем более некоторым не нравится теперь что нельзя выпить целебный эликсир во время боя.

В общем если не воспринимать всю эту оказуаленность всерьез, то перед нами вполне годная игра. Анимация у персонажей приятная, они очень живо изображают эмоции на лице. Да и колоритных персонажей хватает, а так же огромная куча отсылочек к книгам, и это не считая еще кучи отсылочек к другим вещам, типа стеба над продвинутой защитой в играх Denuvo. Да что говорить, я с удовольствием прошел игру взахлеб и мне все еще мало. Мне хочется вернуться и пройти ее как минимум еще на один раз.

@темы: pc, games

06:06 

Довольно забавно вспоминать как первый Ведьмак стал одной из самых любимых игр, хотя изначально я играть в него не хотел, и очень долго открещивался от лицензионного диска, который мне впаривал мой друг. Но когда сел играть прошел ее взахлеб, потом было расширенное издание и куча фанатских модов, которые были не хуже, а местами даже лучше. Мне нравилась вот эта атмосфера с маленькими деревеньками, где нам нужно было выполнять задания по истреблению чудовищ попутно продвигаясь по сюжету и участвуя даже в некоторых политических заговорах.

А что же вторая часть. А вторая, которая вроде бы почти во всем превосходит первую мне не нравится, несмотря на то что я прошел ее и остался в диком восторге в свое время. Я уже второй год (если не третий) пытаюсь заставить себя пройти ветку Йорвета. Забавно что это получается только с модами. Хотя, делать ребаланс мод с выпиливанием прокачки это то еще извращение. Ну вообще-то прокачка есть, но только за выполнение заданий, за убийство монстров никакого опыта не дают. Ну и есть некоторые вещи, которые меня удивили. Когда стоишь лоб в лоб с противником есть чуть ли не 90% шанс что Геральт парирует удар, но зато с тыла теперь он беззащитен, хотя раньше тоже был шанс парирования, зато случаются моменты когда лупишь, а враг только и делает что парирует. Перекаты заменили уворотами, хотя на мой взгляд они работают некорректно. По факту в зависимости от расстояния между врагом и игроком Геральт должен либо перекатываться, либо уворачиваться, в итоге бывает даже стоя тупо в упор к врагу Геральт бывает все равно перекатывается. Квесты за убийство монстров приводят к их практическому вымиранию, хотя может так было и раньше, я не помню просто, но теперь завершив квест с накерами я могу их встретить разве что ночью недалеко от Флотзама и то в количестве 1-2 штуки. Тоже самое со всеми монстрами в игре. Вспоминание рецептов и знаний о монстрах по мере прокачки полезная штука, в жопу книги. Действие эликсиров и масел увеличили. Теперь Ласточка как и прочие действуют около 1 часа игрового времени. Жаль что ты все равно не бог, во время боя здоровье восстанавливается прям по писечке каждую минуту, зато в не боя у нас супер регенерация и здоровье восстанавливается чуть ли не за пару секунд. Ну и знак Квен в качестве блока довольно полезная штука, жаль что есть косяк когда после блока Квен все равно остается активным и приходится менять знак, в большинстве случаев работает все норм, но косяки бывают. Помимо всего этого нашел 3 мода с квестами, правда как понял они идут отдельно от сюжетной кампании и запускать их так же нужно отдельно. Из глобальных есть мод Lykaon с новыми локациями, квестами, персонажами и т.д. Жаль что он уже черт знает сколько времени находится в разработке, а все что есть это только альфа 2013 года.

@темы: games, pc, the witcher

09:48 

AM2R

Фанатский ремейк второго Метройда, который делали 6 лет. Внезапно я в него даже поиграл, хотя к серии всегда относился прохладно, да и довелось мне поиграть в основном в 3д части, которые я не прошел, а до 2д я так и не добрался. Да и если играть, то проще начинать с Super Metroid на SNES, ибо первый выглядит слишком архаично, а второй выходил вообще на черно-белом Game Boy и играть в него будет даже тяжелее, чем в первый, хотя, у первого был официальный ремейк Metroid Zero Mission.

В общем первый метройд в свое время дал название целому жанру метройдвания, где игрока кидали на довольно большую локацию и он мог идти куда хотел. Действия игрока ограничивало только отсутствие какого-то нужного апгрейда для продвижения дальше по сюжету. В остальном это было что-то типа песочницы. Позже подобную схему скопировала другая серия игр Castelvania, а сейчас игр в подобном жанре довольно много.

Сама игра - это Metroid 2 с полностью перерисованными текстурами, локациями, переписанной музыкой и со всеми возможностями последних 2д метройдов. Вот, больше даже добавить нечего. Как и в прошлых частях просто огромное количество секретов как очевидных так и не очень. И даже если ты видишь какое-то оружие, которое увеличит тебе количество ракет, то это не значит что до него будет так просто добраться. Некоторые секреты предполагают наличие всех апгрейдов и довольно неплохой скилл игрока, ибо с наскока до них не добраться. По сути в этом и заключается весь смысл игры и ее сложность. Игру нужно пройти как можно быстрее и найти как можно больше секретов. От этого будет зависеть самый последний арт к игре во время титров: разденется главная героиня Самус или останется в своем костюме. В остальном найденное количество секретов и быстрое прохождение ни на что не влияет. Апгрейды все найдутся по сюжету, а секреты увеличивают максимальный боезапас что влияет на то как быстро вы замочите боссов или будете их долго ковырять. Конечно в игру что-то было добавлено, поскольку это ремейк, но не играв в оригинал я не могу сказать что. Время от времени игра так же подкидывает довольно неожиданные моменты типа тех где нужно успеть сбежать из древних построек, в которых была активирована бомба и начался отсчет времени до взрыва.


@темы: games, pc

09:34 

Ghostbusters: The Video Game

На удивление прошел очень быстро. Хотя когда я проходил игру первый раз в 2009 году она показалась мне довольно долгой и затянутой. И я не знаю что писать о ней, кроме того что я прошел и остался доволен всем. В игре конечно есть шероховатости и недостатки, но мне было как-то пофиг на них. Сама игра в духе двух фильмов об охотниках за привидениями. Анимация внезапно несмотря на время все еще радует, хотя видно что графика устарела, но игра смотрится все еще неплохо благодаря дизайну локаций, который очень даже хорош. Возможно еще через 7 лет ее уже нельзя будет нормально воспринимать, но главное это дух и атмосфера, которые передает игра и с этим проблем у нее определенно нет. Загвоздка лишь в том что мне мало. Пусть мне фильм с женщинами в главной роли и не понравился, но в какой-то степени он свое дело сделал. Я стал интересоваться вселенной. Старые фильмы я возможно пересмотрю, а может пересмотрю два мультсериала, по поводу игр Охотникам вот не особо везло, я не буду сейчас вспоминать тот кошмар что был на NES, хотя вторая часть была более-менее норм. Самой же лучшей считается игра 2009 года, хотя у нее целых три версии:
PC/Xbox360/PS3


PS2/Wii/PSP


Nintendo DS


Все три делались разными студиями. Мало того, различия были не только в графике, но и в некоторых деталях сюжета. Со второй версией все оказалось немного сложнее. Дело в том что там есть кооператив. Да и геймплей на Wii меня внезапно интересует, ведь там нужно нажимать не только на кнопочки, но и двигать виимоутом. А еще на Wii есть кооператив из-за чего желание пройти изъявил один мой знакомый. Только вот проблема в том что взломанной консоли у нас нет. Поэтому тут либо забить, либо купить Wii (ага, как же, 4000 рублей не меньше), либо купить диск с игрой и запустить его на WiiU, что дешевле будет в два раза, но меня не радует курс доллара из-за чего игра сама по себе дорогая, есть правда еще один вариант - взломать режим Wii на WiiU, но учитывая что я скупил все игры для Wii, которые хотел, то я не вижу смысла с этим заморачиваться из-за одной игры. Вот сидишь и думаешь стоит ли запускать ужасненькую версию для Nintendo DS или же поковыряться в тех что вышли давным давно. Версия для SEGA хоть и была сама по себе страшненькая, но подарила мне в детстве много приятных часов, правда я в детстве так и не прошел последний уровень. А копать еще глубже мне точно не хочется.

@темы: wii u, pc, nds, games

09:39 

Bravely Second


Вот и осилил (на самом деле осталось пройти последнее подземелье) я еще одну японскую ролевушку, которую начал еще в мае, если не в апреле. И Second у нас является сиквелом Bravely Default, о которой я когда-то давно писал http://amilgaoul.diary.ru/p196131342.htm

И сиквел получился очень неоднозначным. С одной стороны разработчики решили приумножить плюсы игры в виде грамотно продуманной прокачки и гибкой настройки уровня сложности, но при этом совершенно не позаботились о минусах. Видимо разработчики решили что раз геймеры закрыли глаза на минусы первой части, то закроют на те же самые минусы глаза и во второй. На удивление так оно и оказалось. Все рецензии на игру сплошь хвалебные и с высокими оценками. Но мне второй раз "день сурка" не особо зашел.

читать дальше

@темы: 3ds, games

08:03 

Прошел. Я прошел кампанию Birthright в Fire Emblem Fates. Вообще закончились мои мучения довольно неожиданным образом. Но об этом позже.

Изначально была теория что я не достаточно хорошо прокачан. Поэтому на пару дней ушел повышать уровни на челленджах своим основным персонажам, заодно вспомнил про прокачку оружия. С прокачкой оружия оказалось все не так просто как могло быть. Вот у Хосидо в преимуществе всякие самураи, ниндзя, копейщики, соответственно я могу прокачивать оружие под них: катаны, шюрикены и т.д. А вот Силас, который у меня перебежчик и соответственно паладин, который юзает обычные мечи оказался за бортом. Поэтому пришлось по интернету ходить в замки к другим игрокам играющим за Нор и там покупать и прокачивать ему оружие. Тут проблема в том что за одно посещение чужого замка можно собрать подарки и сделать какое-то одно действие, например, купить один меч, не два, не три, а ОДИН. Тоже самое и с прокачкой, если бы у меня было больше вражеских перебежчиков, то прокачать оружия я мог только кому-то одному и только на один уровень. Сложность с оружием в том что для создания какого-нибудь меча типа Iron Sword (у которого будет стоять ужасная плашка +1) мне нужно два таких меча. Чтобы прокачать Iron Sword до +2 мне нужно два Iron Sword +1 и т.д. Какой максимальный порог прокачки я не углублялся, но видел у вражеских юнитов максимум +4. В общем, вкачал всем персонажам их оружие до +3 и забил. Хотя был еще другой вариант, нападать на замки других игроков и получать за победу специальные Battle Points, которые можно тратить на покупку уникального оружия, фишка тут в том, что такое оружие в основной игре не встретить, а оно, внезапно, очень мощное. Но это намного дольше, тем более не факт что при атаке на чужой замок я еще смогу победить.

Помимо всего этого заметил в продаже в магазине специальные печати, который повышают максимальный порог уровней у персонажа, но это нельзя применить ко всем классам. Зато теперь я понял как люди прокачивают паладинов до 50 уровня при пороге прокачки у большинства в 20 уровней. Заодно тут есть выбор, сменить герою класс на какой-нибудь другой и сделать из него какую-то интересную машину для убийства, типа паладина-лекаря-танцовщика, который при ударе будет восстанавливать себе здоровье и при это еще ходить два раза за один ход, но такое жонглирование классов плохо тем, что какие-то статы падают и по первости такого персонажа раскачать будет сложновато, но оно того стоит. Зато печать позволяет не париться по этому поводу и продолжать наращивать уровни и статы персонажу, хотя максимальный порог явно или поздно будет достигнут. Хотя, можно окончательно упороться и помимо жонглирования классами еще и печать юзать.

Ну, а теперь про битву с финальным боссом. Собственно если бы я занимался комбинированием классов, захватом замков других игроков и покупкой очень редкого оружия, то пройти бы последний уровень не составило больших проблем. Например, вот здесь человек показывает что это возможно (я боюсь даже узнать сколько времени он потратил на игру чтобы так сделать):

И именно, примерно, то что он делает я и пытался сделать без соответствующей прокачки. Я пытался атаковать не только последнего босса, но и других вражеских юнитов. После нескольких попыток я решил тупо пойти в лоб и будь что будет. В итоге я прошел последнюю главу за 2 хода, ЗА 2 МАТЬ ЕГО ХОДА. Если бы я сделал это изначально, то не тратил бы часов 10 на дополнительную прокачку, которая была даже не нужна. Conquest и Revelation пройду как-нибудь в другой раз, тем более первая намного сложнее той кампании, которую я проходил. Поэтому там нет права на ошибку.

@темы: games, fire emblem, 3ds

08:36 

Fire Emblem Fates – Birthright

Прежде чем начать писать все-таки стоит вставить вот этот опенинг. Он как нельзя кстати подходит к новой части серии.


Ну а теперь собственно об игре. Я до сих пор ее не прошел, но учитывая что мне осталась всего одна сюжетная глава, которую я вчера даже после 5 попыток не осилил, но все же решил написать. Замечу что Birthright это одна из трех сюжетных кампаний. Наигранного времени уже больше 50 часов. Когда-то я писал, но напишу еще раз. Fire Emblem - это папочка ролевых тактических игр, по сути шахматы, где один неверный ход оборачивается против игрока карой. Поэтому все ходы нужно заранее просчитывать исходя из местных карт, а так же сильных и слабых сторон персонажей. Проблема лишь в том что персонажи смертны (это фишка вообще всей серии), а их потеря ведет не только к потери хорошо прописанного болванчика, но и так же к потере героя который довольно хорошо прокачан. Поэтому если ваш любимый персонаж откинул копыта, то заткнуть появившуюся дырку будет не так просто. Персонажей-то много, но дело в том что беря в бой любимчиков и прокачивая их, мы лишаем других персонажей такого ценного опыта, отчего потом придется очень долго мучиться со слабо прокаченными персонажами. И если Birthright еще позволяет прокачивать персонажей на сторонних заданиях, то вот Conquest таким похвастаться не может, тут только сюжетные миссии. Но поскольку в Conquest я еще не играл, то про него больше ни слова.

По сюжету вот уже много лет два больших королевства Хосидо и Нор воюют друг с другом. В обоих королевских семьях течет кровь драконов. Главный герой сын королевы Хосидо, которая взяла управление королевством в свои руки после смерти ее мужа от рук убийц Нор. В время этого убийства главного героя похищают и всю свою жизнь он прожил в заперти у злого короля Ганона из Нор. Забавно то, что несмотря на ненависть по отношению к главному герою он на это почему-то не обращает совершенно никакого внимания. И даже то, что он не покидает стены замка его совершенно не смущает. Приемные братья и сестры в нем души не чают и смотрят влюбленными глазами независимо от его действий, да и на злодеяния папочки они тоже почему-то не обращают внимания. В один прекрасный момент Гарон отправляет главного героя на самоубийственную миссию, где он попадает в лапы Хосидо, собственно там ему все и объясняют. Оказалось что Хосидо после пропажи члена королевской семьи, тоже выкрали ребенка у Нор. Ей стала принцесса Азура, которую местные члены семьи так же радужно приняли, но в отличие от Нор никак не ограничивали ее и позволяли спокойно гулять неподалеку за пределами стен замка. Спустя некоторое время, главному герою предстоит сделать нелегкий выбор: остаться на стороне родных братьев и сестер (Birthright), вернуться к Нор и сражаться на стороне злого короля Ганона (Conquest) или же пойти своим путем сохранив нейтралитет и попытаться примирить оба королевства (Revelation).

Выбор сюжетной кампании очень сильно влияет на геймплей. Если выбрать Birthright, то не будет проблем с ресурсами, помимо этого будут появляться каждодневные челленджи, где можно прокачиваться своих персонажей хоть до бесконечности. Собственно порог прокачки 20 уровней, но дальше можно либо воспользоваться более продвинутыми классами, например, сделать рыцаря паладином, либо сменить герою класс. В целом можно сделать гибрид лучника и рыцаря, где часть скиллов перейдет от первого и тогда лучник, который в ближнем бою беззащитен сможет дать отпор в случае атаки в лоб. Хотя, есть классы у которых продвинутых классов не существует, например, класс горничной, у таких порог прокачки 30 уровней. Вообще на все три кампании приходится 60 классов, конечно пощупать все за прохождение всего лишь одной кампании нельзя. Сами же стороны отличаются не только набором классов, но и оружием, которое в основном использует каждая сторона. Например, на стороне Нор много магов, в то время как у Хосидо, больше мечников. Визуально кампании тоже отличаются. При дизайне королевства Хосидо видно что дизайнеры вдохновлялись средневековой Японией, в то время как Нор больше напоминает собой европейские постройки. Возвращаясь к классам, к сожалению среди них есть как полезные так и полностью не нужные и тут проблема в том, что некоторых вы совершенно не будете использовать в бою. И пофиг что вам нравится персонаж, в бою он может быть совершенно бесполезен. Поэтому тут встает проблема дисбаланса. В принципе я с ней свыкся ближе к концу, но все равно, прокачивать отношения персонажей из-за этого бывает очень сложно. Местные диалоги между персонажами это повод зачастую поржать, отчего прокачивать их отношения довольно забавно, тем более прокачивая мальчика и девочку здесь можно в итоге получить потомство. И если в прошлой части на этом был завязан небольшой сюжетный ход. В Fire Emblem Awakening дети персонажей появлялись только после определенного момента по сюжету и это было вполне логично объяснено, то в этой части дети появляются сразу. Мол новорожденного ребенка помещают в специальный пузырь (сферу), где он вырастает за считанные дни и при достижении определенного возраста родитель приходит его забрать. Не совсем я понял как так быстро проходит год, что у мамочки даже живот вырасти не успевает. Но да ладно.

Местные карты отдельная тема. В прошлой части они были все скучные и плоские. В Fates же появились возвышенности, низины и прочие мелочи, которые влияют на геймплей. Так же добавили драконьи вены, с которыми естественно могут взаимодействовать только члены королевской семьи. Драконьи вены позволяют очень сильно изменить ландшафт местности. Например, можно разрушить целую гору и это позволит ударить по противнику с фланга, можно высушить реку или наоборот сделать так чтобы по траншеям потекла отравленная вода, которая будет отнимать здоровье у рядом стоящих юнитов. Причем, если на стороне противника тоже имеется член королевской семьи, то он тоже может воспользоваться такими точками и кажущееся преимущество в бою может быстро улетучиться. Так что они добавляют определенный челлендж. Так же местный ландшафт тоже влияет на расстановку сил. Например, с возвышенности проще атаковать, а где-нибудь в низине будет тяжело защититься.

Свой замок теперь можно отстраивать и прокачивать. Вообще это полностью социальный элемент. Где игрок не только может обустраивать и прокачивать все как он хочет, но и посещать другие замки, собирать там какой-то халявный лут, а так же атаковать их, ну и естественно защищать свой. Поначалу казалось что это совершенно бесполезный элемент, но он сделан так просто и ненавязчиво, что прокачка между миссиями занимает максимум пару минут. Вы больше будете тратить время, чтобы обойти весь замок и собрать ресурсы, чем на постройку зданий.

Про сюжет сказать нечего, он чисто анимешный. В общем, каких-то откровений нет. По ходу лишь возникли вопросы, на которые я так и не получил ответа, но думаю для этого есть отдельная кампания Revelation, где мне все разжуют. Ну и забавно что пока что эта Fire Emblem осталась на чисто политических играх. Все прошлые части от политики в итоге отходили и война между королевствами уходила на второй план, а на первый всегда выдвигалось какое-нибудь древнее зло, которое нужно уничтожить. Возможно, подобное будет в Revelations, а пока что Birthright и думаю Conquest чисто Санта-Барбара с политикой.

@темы: 3ds, fire emblem, games

10:16 

О сюжете Street Fighter V

Прошел сюжетный режим в Street Fighter 5, который вышел 1 июля. Тут Capcom конечно всех долго водила за нос. Обещала каждый месяц нового DLC-персонажа, но в итоге не сдержала обещание. Ибуки, которая должна была появиться в мае, перенесли на июнь и в итоге даже в июне она не появилась. Сюжетный режим и Балрога тоже обещали в июне, но в итоге оба персонажа и сюжет вышли только первого июля вместе с Ибуки. Причем весь июнь Capcom хранили мертвое молчание и зашевелилась только под конец месяца.

Сам сюжет по себе типичное аниме. Тут ни дать, ни взять. Как обычно он нужен для того, чтобы в нем по чуть-чуть засветился каждый персонаж. Но тут в отличие от сюжетного режима в Mortal Kombat дают поиграть за каждого персонажа в ходе сюжета, точнее тут нет разделения на главы по персонажам как в MK. Все-таки это бесило когда тебя заставляют играть за персонажа который тебе не нравился. А в Street Fighter это несколько боев размазанных по всему трех часовому сюжету. И тут довольно странно смотрятся некоторые персонажи. Лауру показывают только раз и она присоединяется к основному костяку героев, после чего о ней напрочь забывают. Герои штурмуют базу Байсона - Шадалу в первый раз, во второй раз, но Лауру показывают только в самом конце, но по сюжету она должна быть с ними, и это выглядит странно. И она не единственный персонаж, с которым так поступили. Еще они зачем-то сюжет связали с историями персонажей, ну те коротенькие истории с парочкой статичных картинок и 2-3 боями, которые заменяют собой режим аркады. Хотя по факту они никак основной сюжет не дополняют, но после его прохождения становится ясно чем занимаются все персонажи до, во время и после основного сюжета.

Вообще сам движок у новой части очень классный и он вполне выдает красивые картинки, которые вполне можно поставить на рабочий стол. Спецэффекты нереально радуют глаз как и модельки персонажей, анимация и проработка эмоций просто на высоте. Временами казалось будто я смотрю ролики какой-нибудь Final Fantasy. Но вот местная массовка повергает в ужас. Персонажи все проработаны очень классно, на них приятно смотреть. Куклы Байсона тоже выглядят очень круто, по сюжету с ними приходится очень часто встречаться и драться и тут видно что Capcom очень хорошо над ними поработала. Они детализированы на уровне всех основных персонажей и даже имеют собственный мувлист, а на экстра сложности даже дают прикурить. Но вот при всем этом местная массовка в роликах просто ужасно детализирована. В финальной битве, когда сталкиваются все герои и злодеи среди масовки видна целая куча низкополигональных болванчиков. Байсон отбивается от толпы квадратных ниндзя, а Карин навешивает люлей армии плоских болванчиков Байсона. И это выглядит дико убого и ужасно.

В общем, сюжет не блещет, но оставляет после себя приятные впечатления. И вот казалось бы теперь в игре есть все. Со времени релиза онлайн починили, добавили сюжет и челленджи, исправили кое-какие недоработки и поправили баланс, но вместе с этим наконец-то заработал внутриигровой магазин. Чтобы купить персонажа я должен потратить 100 000 монет внутриигровой валюты, либо отвалить наличные (не помню цены на персонажей, но одна арена стоит 249 рублей, ОДНА АРЕНА БЛДЖАД, или 70к внутриигровых денег) и тут становится понятно что за такие цены я должен стать рабом игры или прилично раскошелиться. Я вроде бы и так отдал 1500 за игру, а теперь должен по подсчетам выложить примерно еще столько же. И от этого становится грустно. Не такой Street Fighter я ждал.

@темы: games, pc, street fighter

09:34 

Как же меня напрягает дисбаланс в Fire Emblem Fates. Мне тут, игравшие в прошлые части, говорят что раньше было так же. Но я играл до этого только в одну часть и такой жести я почему-то там не припомню. Ну и после Fire Emblem мне кажется что тактики не мое, хотя, Shadowrun и King's Bounty мне идеально зашли без всяких проблем. И трудностей с прохождением я не испытывал. Тут же из-за дисбаланса персонажей ты по большому счету берешь в бой только самых сильных, а слабых оставляешь за бортом. Но чем ближе к финалу тем больше карты, тем больше вражеских юнитов, тем больше тебе придется брать в бой персонажей. А в итоге получается так что танки остались танками, а те что были слабыми стали еще слабее из-за того что ты их не брал, получается что слабый персонаж умирает (а здесь он умирает безвозвратно, если играть на классическом режиме) и миссию приходится переигрывать. И в этом заключается самое главное дрочево, потому что терять персонажей в Fire Emblem это моветон, ибо каждый из них это отдельно прописанная личность со своей историей и характером, а учитывая что здесь можно выстраивать отношения между героями, то потеря важного бойца ударит и по другому, с которым отношения уже прокачаны. А все потому что чем лучше отношения у персонажей, тем лучше они поддерживают друг друга в бою. Два юнита, которые стоят на соседних клетках защищают друг друга, плюс повышают друг другу статы, если же объединить их в одну боевую единицу, то у того юнита, который будет стоять во главе статы вообще подскочить до запредельных значений, правда у второго, который защищает ничего не изменится и соответственно опыт ему не будет засчитываться. Отчасти, так слабых персонажей и таскают из миссии в миссию. Он не прокачивается, но с каждым новым уровнем отношений он оказывает более сильную поддержку. Но есть одна проблема. Лекари. Если их так спрятать никого они лечить уже не буду, а если не прятать, то надо понимать что защитить себя они тоже не могут. Проблема еще в том что при разъединении персонажей ты теряешь ход. Отчего приходится просчитывать каждый ход.

Так же нужно внимательно следить на сколько клеток может походить вражеский юнит, насколько может походить твой, а так же обратить внимание на оружие у вражеского юнита. Ибо тут есть одна интересная система, которая работает по принципу камень-ножницы-бумага. Если говорить об оружии, которое используют персонажи, то мечи сильнее топоров, топоры сильнее копий, а копья сильнее мечей. Хотя помимо этого есть еще луки, кинжалы, сюрикены и различная магия и это оружие тоже завязано на принципе треугольника. И вот, я все никак не могу научиться держать все это в голове. То юнита на пегасе подставлю по огонь лучника (а тут все войны которые летают на пегасах, драконах, каких-нибудь птицах бессильны против лучников), то лучника заведу по удар паладина (лучники атакуют и защищаются на расстоянии в две клетки, если к ним кто-то подойдет в упор, то размажет). Вот так и прохожу страдая.

Я понимаю все те моменты когда я умираю по своей невнимательности или тупости, но когда слабый персонаж умирает только просто потому что он слаб меня это дико бесит. Меня бесит что персонажи не сбалансирована. Все члены королевскй семьи танки. Даже лучник Такуми, брат главного героя, спокойно переносит удары паладина, в то время как любой другой лучник откинет копыта. И это дико бесит.

@темы: games, fire emblem, 3ds

08:17 

Иногда, когда играешь во что-нибудь даже не можешь представить, что небольшой эксперимент из-за твоего любопытства может привести к чему-то большему. Например, к некоторому разговору, который после себя оставит целую кучу вопросов, а так же небольшому сюжетному спойлеру, который всплывет когда-нибудь потом, только возможно тогда тебе ответят на все твои вопросы. Но суть в том, что момент будет уже упущен. А так, если бы не хотел экспериментировать, то и до сюжетного поворота скорее всего не узнал бы.

Я вроде бы писал что в Fire Emblem Fates есть система отношений. Ну, коротко два воюющих друг с другом королевства Хосидо и Нор. Главного героя похищают и он всю жизнь до определенного возраста живет в темном замке у Нор, пока местный король не решает избавиться от него, отправив на самоубийственную миссию. Во время ее главный герой узнает что его родной дом Хосидо и тут перед игроком предстает выбор. На первый раз я решил выбрать родную семью и был удивлен, когда узнал что отношения с родными сестрами можно прокачать до максимального уровня. Хотя, вспоминая прошлую часть там тоже так было можно, только когда отношения достигают ранга S герои мило беседуют, говорят о своих корнях и семейном древе и то что они всегда будут поддерживать друг друга. По факту брат и сестра не играют свадьбу. Учитывая что всю эротику в новой части и так зацензурили или вырезали, то я понимал что инцеста в любом случае не будет, но почему-то все равно решил прокачать отношения между главным героем и одной из сестер до максимального уровня.

И в конце я хапнул нежданчика. Оказывается и Хосидо не родная семья и отношения теперь уже с не сестрами возможны. Вообще главный герой вполне универсальный и может строить отношения даже с детьми своих друзей, которые естественно рождаются в процессе после того как сведенные тобой герои сыграют свадьбу. А вот вся эта компашка что крутится возле главного героя имеет только определенных партнеров, так что переженить всех друг с другом не получится.

@темы: 3ds, fire emblem, games

09:01 

Немного (внезапно наоборот) о Е3

Либо я зажрался, либо я стал слишком стар и меня уже не вставляет Е3. Реально ничего интересного для себя не увидел. Ну новая игра Кодзимы. Хайпа немерено, но там даже пре альфы еще нет, потому что Кодзима до сих пр не выбрал движок на котором будет делать игру. А значит ее ждать еще 3 года как минимум. Из интересного была новая Nier, но ее еще на прошлой TGS анонсировали. Единственное что в прошлой (точнее в Drakengard 3 - другая серия игр, но вселенная у них одна, а сюжет местами пересекается) был каннибализм и прочая жестокость, главный герой вообще был трансгендером (это уже про первую Nier) если я ничего не путаю. Поэтому мне интересно завезут ли в новую часть что-то такое или японцы побоятся Запада и феминисток. Tokio Mirage Sessions это очень сильно подтверждает (про мацанье голых торсов мужиков и грудей у девушек в Fire Emblem Fates я вообще молчу):

God of War никогда не любил, да и вообще все что было у Sony как-то meh. Порадовала лишь новая игра про Человека-паука. Наконец-то по паучку выйдет что-то нормальное за последние 5-10 лет. Только с чего взяли люди что она будет связана с киновселенной Марвел лол. Как потом в фильмах объяснить события игры? Написать приписку в время просмотра в кинотеатре: "Чтобы понять о чем говорит Паркер поиграйте вот в эту игру."? Бред. По сути сериальная и киновселенная хоть и делит одну общую киновселенную, но по факту они разделены. Коулсон хоть и жив скорее всего никогда не появится в фильмах. Он так и останется в сериале Агенты Щ.И.Т. И другие супергерои, которые есть в сериалах скорее всего не появятся в фильмах. А все потому, что не все кто смотрит фильмы смотрит сериалы и объяснить им кто это такой и почему он себя так ведет будет очень сложно. Хотя привязка есть вроде каких-то событий мелькающих на фоне что в сериалах, что в фильмах, плюс отсылки, но не более. Поэтому связывать игру и киновселенную не имеет смысла. А ну и новый Kingdom Hearts, но я как бы и так купил переиздания прошлых частей, так что покупка 2.8 и 3 частей только вопрос времени.

К Microsoft я совершенно равнодушен, как и к ЕА, к Bethesda и т.д. Единственное что я так и не понял откуда все взяли что анонсируют The Evil Within 2? Был всего лишь слух. Но слух он и есть слух, официальных подтверждений никто не обещал.

Возвращаясь к промелькнувшей Nintendo, которая решила в этом году вообще ничего не устраивать. В павильоне был только один стенд с новой игрой по Зельде, а в остальное время на фоне выставки шел стрим на протяжении пары дней, где разработчики давали интервью, рассказывали о новых играх и т.д. Выглядит это все дико уныло. Но новая The Legend of Zelda выглядит божественно. Пожалуй это будет вторая игра с самым проработанным открытым миром после GTA 5. В новой Зельде теперь можно все. Залезть на любые горы и деревья, охотится, варить зелья и еду, срубить дерево рядом с пропастью и перекинуть его образовав тем самым мост, оружие ломается, доспехи меняют внешний вид персонажа и их нужно выбирать по погодным условия: в горы лучше идти в мехах, в жаркой пустыне лучше одеть что-то легкое, а во время дождя желательно не таскать латы и железки.


Из совсем новых анонсов у Nintendo были разве что Paper Mario на WiiU, Ever Oasis, Mario Party: Star Rush, BOXBOXBOY на 3DS. В случае с WiiU очень грустно получается. На нее в течение года выйдет только 3 новых игры. Одна в конце июня - Tokio Mirage Sessions, вторая в октябре - Paper Mario Color Splash и новая The Legend of Zelda аж в марте 2017. Наверное Nintendo хочет сказать что жизненный цикл WiiU закончен и все силы брошены на новую консоль. Вот честно, никто из других платформодержателей не относится так наплевательски к своим пользователям. Sony поддерживала PS2 и производила их до выхода PS4, так же сейчас и с PS3, все онлайн сервисы работают, игры до сих пор можно купить в PSN. Nintendo же вечно как выпускает новую консоль у старой все отключает и прекращает поддержку и производство. Я считаю что это такой смачный плевок в лицо.

Удивил анонс Resident Evil 7. Он был очень необычным. Но в тоже время раскрывающий всю импотенцию Capcom. Выпустить играбельную тизер-демку копирующую P.T. это лол. Удивило лишь то, что теперь игра возвращается к хоррор-корням, но не по типу старой триллогии. Весь процесс будет напоминать Outlast и Alien: Isolation. Камера от первого лица, врагов очень мало, но они сильны и умны, герою предстоит больше прятаться и решать головоломки, чем бегать по городу и стрелять, хотя обещают что стрельба будет, но очень мало. Явно это не то возвращение которого ждали. Срач между ньюфагами и олдфагами в интернетах довольно интересный, ибо разделились на два лагеря и те и другие. Но чего не отнять это заглавную тему в демке. Она просто офигительна.



@темы: games, e3

10:38 

Немного о Fire Emblem Fates

Довольно странно играть в игру, где предусмотрен контент для девочек и мальчиков, а так же для представителей лгбт сообщества. Хотя проблема не в этом. Mass Effect уже позволял однополые связи и новая Fire Emblem в этом плане не приносит ничего нового. Но вот не задача. Западную версию обрезали, видимо испугавшись гнева феминисток. В итоге я играю в игру, где контент для мальчиков по большей части вырезан, а то что оставили зацензурили, зато девочек обделять не стали, но при этом по геям и лесбиянкам тоже прошли вырезав однополые браки. И все бы ничего, если бы ножницами не прошлись по диалогам. В итоге получается странная ситуация, что я создал себе главного героя мужика. Со мной может заигрывать другой мужик, я могу позвать к себе в комнату и попросить оголить торс, а потом мацать этот торс столько сколько душе угодно, но брака с ним не будет в любом случае. Прогресс дружбы просто застопорится в определенный момент и не поднимется дальше залоченной планки. Причем забавно, что я могу делать это с мужиками играя как за девочку, так и за мальчика. А вот с девушками кем бы я не играл я не могу заставить их раздеться и помацать сиськи, потому что вырезали. И пофиг что тут девушки и так в бронелифчиках ходят наполовину раздетые. Снять бронелифчик они не позволят. А забавность диалогов в том, что не важно какого главный герой пола, диалоги с персонажами между миссиями почти 100% одинаковые. Мужики заигрывают с игроком независимо от пола, краснеют и стесняются. Отчего цензура в прошлой части игры теперь выглядит просто смешной, когда у Тарьи зацензурили один кадр в ролике, а в новой игре даже лифчиков нет.

Зато такая боевая одежда вполне норм.


Nintendo я тебя не понимаю.

@темы: games, fire emblem, 3ds

10:06 

Мне офигенно нравится как ДНС удаляет заказы и даже не предупреждает об этом. И пофиг что в письме и в смс указана дата до которой заказ можно забрать, и эта самая дата еще даже не наступила. В прошлом мне приходило уведомление, что завтра последний день и если заказ не забрать, то он будет аннулирован. А тут просто в открытую берут и удаляют твой заказ. Забрать свою лимитку Fire Emblem Fates мне удалось чисто по везению. Пришел в магазин 7 июня, узнал что заказ был удален еще вчера. Но игра просто чудом еще не покинула магазин на студенческой. Поэтому консультант быстро удалил уже появившейся новый заказ на лимитку и снова оформил на меня, после чего я спокойно забрал ПОСЛЕДНЮЮ КОПИЮ во всем Новосибирске. Круто чо. Зато кто-то надеялся и сильно обломался.

И теперь мне предстоит 150 часов задроства, если не больше. Ибо новая часть целого столпа тактических рпг разделена на три сюжетные ветки. По сюжету игры несколько лет уже идет война между двумя королевствами: суровыми и мрачными Нор, яркими и миролюбивыми Хосидо. Главный герой Коррин (по умолчанию, но персонажа можно кастомизирвать самому) у нас является наследником Хосидо, которого украл злой король королевства Нор. И когда главный герой вырастает он узнает о своих корнях и поэтому перед ним встает выбор: поддержать свою родную и уже такую далекую семью Хосидо, остаться с уже полюбившимися братьями и сестрами Нор или же пойти своим путем и попытаться примирить два враждующих королевства. Все три сюжетные кампании обещают совершенно разный и отличающийся друг от друга геймплей и баланс, чтобы их было как можно интереснее проходить. Чтобы понять все хитросплетения сюжета говорят что нужно пройти все три кампании. Ну и соответственно отличие лимитки в том что все три есть на картридже, в то время как в обычном издании покупатель уже заранее выбирает за какую сторону конфликта будет играть, поэтому в магазинах продаются две версии игры: Conquest - Нор, Birthright - Хосидо, а третью кампанию можно купить только в виде DLC.

@темы: games, fire emblem, 3ds

It's my life

главная