• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 3ds (список заголовков)
07:42 

Тот самый момент когда ты не прошел еще прошлую Fire Emblem, а Nintendo уже анонсировала новую, которая выходит через 5 месяцев.

@темы: games, 3ds

09:39 

Bravely Second


Вот и осилил (на самом деле осталось пройти последнее подземелье) я еще одну японскую ролевушку, которую начал еще в мае, если не в апреле. И Second у нас является сиквелом Bravely Default, о которой я когда-то давно писал http://amilgaoul.diary.ru/p196131342.htm

И сиквел получился очень неоднозначным. С одной стороны разработчики решили приумножить плюсы игры в виде грамотно продуманной прокачки и гибкой настройки уровня сложности, но при этом совершенно не позаботились о минусах. Видимо разработчики решили что раз геймеры закрыли глаза на минусы первой части, то закроют на те же самые минусы глаза и во второй. На удивление так оно и оказалось. Все рецензии на игру сплошь хвалебные и с высокими оценками. Но мне второй раз "день сурка" не особо зашел.

читать дальше

@темы: 3ds, games

08:03 

Прошел. Я прошел кампанию Birthright в Fire Emblem Fates. Вообще закончились мои мучения довольно неожиданным образом. Но об этом позже.

Изначально была теория что я не достаточно хорошо прокачан. Поэтому на пару дней ушел повышать уровни на челленджах своим основным персонажам, заодно вспомнил про прокачку оружия. С прокачкой оружия оказалось все не так просто как могло быть. Вот у Хосидо в преимуществе всякие самураи, ниндзя, копейщики, соответственно я могу прокачивать оружие под них: катаны, шюрикены и т.д. А вот Силас, который у меня перебежчик и соответственно паладин, который юзает обычные мечи оказался за бортом. Поэтому пришлось по интернету ходить в замки к другим игрокам играющим за Нор и там покупать и прокачивать ему оружие. Тут проблема в том что за одно посещение чужого замка можно собрать подарки и сделать какое-то одно действие, например, купить один меч, не два, не три, а ОДИН. Тоже самое и с прокачкой, если бы у меня было больше вражеских перебежчиков, то прокачать оружия я мог только кому-то одному и только на один уровень. Сложность с оружием в том что для создания какого-нибудь меча типа Iron Sword (у которого будет стоять ужасная плашка +1) мне нужно два таких меча. Чтобы прокачать Iron Sword до +2 мне нужно два Iron Sword +1 и т.д. Какой максимальный порог прокачки я не углублялся, но видел у вражеских юнитов максимум +4. В общем, вкачал всем персонажам их оружие до +3 и забил. Хотя был еще другой вариант, нападать на замки других игроков и получать за победу специальные Battle Points, которые можно тратить на покупку уникального оружия, фишка тут в том, что такое оружие в основной игре не встретить, а оно, внезапно, очень мощное. Но это намного дольше, тем более не факт что при атаке на чужой замок я еще смогу победить.

Помимо всего этого заметил в продаже в магазине специальные печати, который повышают максимальный порог уровней у персонажа, но это нельзя применить ко всем классам. Зато теперь я понял как люди прокачивают паладинов до 50 уровня при пороге прокачки у большинства в 20 уровней. Заодно тут есть выбор, сменить герою класс на какой-нибудь другой и сделать из него какую-то интересную машину для убийства, типа паладина-лекаря-танцовщика, который при ударе будет восстанавливать себе здоровье и при это еще ходить два раза за один ход, но такое жонглирование классов плохо тем, что какие-то статы падают и по первости такого персонажа раскачать будет сложновато, но оно того стоит. Зато печать позволяет не париться по этому поводу и продолжать наращивать уровни и статы персонажу, хотя максимальный порог явно или поздно будет достигнут. Хотя, можно окончательно упороться и помимо жонглирования классами еще и печать юзать.

Ну, а теперь про битву с финальным боссом. Собственно если бы я занимался комбинированием классов, захватом замков других игроков и покупкой очень редкого оружия, то пройти бы последний уровень не составило больших проблем. Например, вот здесь человек показывает что это возможно (я боюсь даже узнать сколько времени он потратил на игру чтобы так сделать):

И именно, примерно, то что он делает я и пытался сделать без соответствующей прокачки. Я пытался атаковать не только последнего босса, но и других вражеских юнитов. После нескольких попыток я решил тупо пойти в лоб и будь что будет. В итоге я прошел последнюю главу за 2 хода, ЗА 2 МАТЬ ЕГО ХОДА. Если бы я сделал это изначально, то не тратил бы часов 10 на дополнительную прокачку, которая была даже не нужна. Conquest и Revelation пройду как-нибудь в другой раз, тем более первая намного сложнее той кампании, которую я проходил. Поэтому там нет права на ошибку.

@темы: games, fire emblem, 3ds

08:36 

Fire Emblem Fates – Birthright

Прежде чем начать писать все-таки стоит вставить вот этот опенинг. Он как нельзя кстати подходит к новой части серии.


Ну а теперь собственно об игре. Я до сих пор ее не прошел, но учитывая что мне осталась всего одна сюжетная глава, которую я вчера даже после 5 попыток не осилил, но все же решил написать. Замечу что Birthright это одна из трех сюжетных кампаний. Наигранного времени уже больше 50 часов. Когда-то я писал, но напишу еще раз. Fire Emblem - это папочка ролевых тактических игр, по сути шахматы, где один неверный ход оборачивается против игрока карой. Поэтому все ходы нужно заранее просчитывать исходя из местных карт, а так же сильных и слабых сторон персонажей. Проблема лишь в том что персонажи смертны (это фишка вообще всей серии), а их потеря ведет не только к потери хорошо прописанного болванчика, но и так же к потере героя который довольно хорошо прокачан. Поэтому если ваш любимый персонаж откинул копыта, то заткнуть появившуюся дырку будет не так просто. Персонажей-то много, но дело в том что беря в бой любимчиков и прокачивая их, мы лишаем других персонажей такого ценного опыта, отчего потом придется очень долго мучиться со слабо прокаченными персонажами. И если Birthright еще позволяет прокачивать персонажей на сторонних заданиях, то вот Conquest таким похвастаться не может, тут только сюжетные миссии. Но поскольку в Conquest я еще не играл, то про него больше ни слова.

По сюжету вот уже много лет два больших королевства Хосидо и Нор воюют друг с другом. В обоих королевских семьях течет кровь драконов. Главный герой сын королевы Хосидо, которая взяла управление королевством в свои руки после смерти ее мужа от рук убийц Нор. В время этого убийства главного героя похищают и всю свою жизнь он прожил в заперти у злого короля Ганона из Нор. Забавно то, что несмотря на ненависть по отношению к главному герою он на это почему-то не обращает совершенно никакого внимания. И даже то, что он не покидает стены замка его совершенно не смущает. Приемные братья и сестры в нем души не чают и смотрят влюбленными глазами независимо от его действий, да и на злодеяния папочки они тоже почему-то не обращают внимания. В один прекрасный момент Гарон отправляет главного героя на самоубийственную миссию, где он попадает в лапы Хосидо, собственно там ему все и объясняют. Оказалось что Хосидо после пропажи члена королевской семьи, тоже выкрали ребенка у Нор. Ей стала принцесса Азура, которую местные члены семьи так же радужно приняли, но в отличие от Нор никак не ограничивали ее и позволяли спокойно гулять неподалеку за пределами стен замка. Спустя некоторое время, главному герою предстоит сделать нелегкий выбор: остаться на стороне родных братьев и сестер (Birthright), вернуться к Нор и сражаться на стороне злого короля Ганона (Conquest) или же пойти своим путем сохранив нейтралитет и попытаться примирить оба королевства (Revelation).

Выбор сюжетной кампании очень сильно влияет на геймплей. Если выбрать Birthright, то не будет проблем с ресурсами, помимо этого будут появляться каждодневные челленджи, где можно прокачиваться своих персонажей хоть до бесконечности. Собственно порог прокачки 20 уровней, но дальше можно либо воспользоваться более продвинутыми классами, например, сделать рыцаря паладином, либо сменить герою класс. В целом можно сделать гибрид лучника и рыцаря, где часть скиллов перейдет от первого и тогда лучник, который в ближнем бою беззащитен сможет дать отпор в случае атаки в лоб. Хотя, есть классы у которых продвинутых классов не существует, например, класс горничной, у таких порог прокачки 30 уровней. Вообще на все три кампании приходится 60 классов, конечно пощупать все за прохождение всего лишь одной кампании нельзя. Сами же стороны отличаются не только набором классов, но и оружием, которое в основном использует каждая сторона. Например, на стороне Нор много магов, в то время как у Хосидо, больше мечников. Визуально кампании тоже отличаются. При дизайне королевства Хосидо видно что дизайнеры вдохновлялись средневековой Японией, в то время как Нор больше напоминает собой европейские постройки. Возвращаясь к классам, к сожалению среди них есть как полезные так и полностью не нужные и тут проблема в том, что некоторых вы совершенно не будете использовать в бою. И пофиг что вам нравится персонаж, в бою он может быть совершенно бесполезен. Поэтому тут встает проблема дисбаланса. В принципе я с ней свыкся ближе к концу, но все равно, прокачивать отношения персонажей из-за этого бывает очень сложно. Местные диалоги между персонажами это повод зачастую поржать, отчего прокачивать их отношения довольно забавно, тем более прокачивая мальчика и девочку здесь можно в итоге получить потомство. И если в прошлой части на этом был завязан небольшой сюжетный ход. В Fire Emblem Awakening дети персонажей появлялись только после определенного момента по сюжету и это было вполне логично объяснено, то в этой части дети появляются сразу. Мол новорожденного ребенка помещают в специальный пузырь (сферу), где он вырастает за считанные дни и при достижении определенного возраста родитель приходит его забрать. Не совсем я понял как так быстро проходит год, что у мамочки даже живот вырасти не успевает. Но да ладно.

Местные карты отдельная тема. В прошлой части они были все скучные и плоские. В Fates же появились возвышенности, низины и прочие мелочи, которые влияют на геймплей. Так же добавили драконьи вены, с которыми естественно могут взаимодействовать только члены королевской семьи. Драконьи вены позволяют очень сильно изменить ландшафт местности. Например, можно разрушить целую гору и это позволит ударить по противнику с фланга, можно высушить реку или наоборот сделать так чтобы по траншеям потекла отравленная вода, которая будет отнимать здоровье у рядом стоящих юнитов. Причем, если на стороне противника тоже имеется член королевской семьи, то он тоже может воспользоваться такими точками и кажущееся преимущество в бою может быстро улетучиться. Так что они добавляют определенный челлендж. Так же местный ландшафт тоже влияет на расстановку сил. Например, с возвышенности проще атаковать, а где-нибудь в низине будет тяжело защититься.

Свой замок теперь можно отстраивать и прокачивать. Вообще это полностью социальный элемент. Где игрок не только может обустраивать и прокачивать все как он хочет, но и посещать другие замки, собирать там какой-то халявный лут, а так же атаковать их, ну и естественно защищать свой. Поначалу казалось что это совершенно бесполезный элемент, но он сделан так просто и ненавязчиво, что прокачка между миссиями занимает максимум пару минут. Вы больше будете тратить время, чтобы обойти весь замок и собрать ресурсы, чем на постройку зданий.

Про сюжет сказать нечего, он чисто анимешный. В общем, каких-то откровений нет. По ходу лишь возникли вопросы, на которые я так и не получил ответа, но думаю для этого есть отдельная кампания Revelation, где мне все разжуют. Ну и забавно что пока что эта Fire Emblem осталась на чисто политических играх. Все прошлые части от политики в итоге отходили и война между королевствами уходила на второй план, а на первый всегда выдвигалось какое-нибудь древнее зло, которое нужно уничтожить. Возможно, подобное будет в Revelations, а пока что Birthright и думаю Conquest чисто Санта-Барбара с политикой.

@темы: 3ds, fire emblem, games

09:34 

Как же меня напрягает дисбаланс в Fire Emblem Fates. Мне тут, игравшие в прошлые части, говорят что раньше было так же. Но я играл до этого только в одну часть и такой жести я почему-то там не припомню. Ну и после Fire Emblem мне кажется что тактики не мое, хотя, Shadowrun и King's Bounty мне идеально зашли без всяких проблем. И трудностей с прохождением я не испытывал. Тут же из-за дисбаланса персонажей ты по большому счету берешь в бой только самых сильных, а слабых оставляешь за бортом. Но чем ближе к финалу тем больше карты, тем больше вражеских юнитов, тем больше тебе придется брать в бой персонажей. А в итоге получается так что танки остались танками, а те что были слабыми стали еще слабее из-за того что ты их не брал, получается что слабый персонаж умирает (а здесь он умирает безвозвратно, если играть на классическом режиме) и миссию приходится переигрывать. И в этом заключается самое главное дрочево, потому что терять персонажей в Fire Emblem это моветон, ибо каждый из них это отдельно прописанная личность со своей историей и характером, а учитывая что здесь можно выстраивать отношения между героями, то потеря важного бойца ударит и по другому, с которым отношения уже прокачаны. А все потому что чем лучше отношения у персонажей, тем лучше они поддерживают друг друга в бою. Два юнита, которые стоят на соседних клетках защищают друг друга, плюс повышают друг другу статы, если же объединить их в одну боевую единицу, то у того юнита, который будет стоять во главе статы вообще подскочить до запредельных значений, правда у второго, который защищает ничего не изменится и соответственно опыт ему не будет засчитываться. Отчасти, так слабых персонажей и таскают из миссии в миссию. Он не прокачивается, но с каждым новым уровнем отношений он оказывает более сильную поддержку. Но есть одна проблема. Лекари. Если их так спрятать никого они лечить уже не буду, а если не прятать, то надо понимать что защитить себя они тоже не могут. Проблема еще в том что при разъединении персонажей ты теряешь ход. Отчего приходится просчитывать каждый ход.

Так же нужно внимательно следить на сколько клеток может походить вражеский юнит, насколько может походить твой, а так же обратить внимание на оружие у вражеского юнита. Ибо тут есть одна интересная система, которая работает по принципу камень-ножницы-бумага. Если говорить об оружии, которое используют персонажи, то мечи сильнее топоров, топоры сильнее копий, а копья сильнее мечей. Хотя помимо этого есть еще луки, кинжалы, сюрикены и различная магия и это оружие тоже завязано на принципе треугольника. И вот, я все никак не могу научиться держать все это в голове. То юнита на пегасе подставлю по огонь лучника (а тут все войны которые летают на пегасах, драконах, каких-нибудь птицах бессильны против лучников), то лучника заведу по удар паладина (лучники атакуют и защищаются на расстоянии в две клетки, если к ним кто-то подойдет в упор, то размажет). Вот так и прохожу страдая.

Я понимаю все те моменты когда я умираю по своей невнимательности или тупости, но когда слабый персонаж умирает только просто потому что он слаб меня это дико бесит. Меня бесит что персонажи не сбалансирована. Все члены королевскй семьи танки. Даже лучник Такуми, брат главного героя, спокойно переносит удары паладина, в то время как любой другой лучник откинет копыта. И это дико бесит.

@темы: games, fire emblem, 3ds

08:17 

Иногда, когда играешь во что-нибудь даже не можешь представить, что небольшой эксперимент из-за твоего любопытства может привести к чему-то большему. Например, к некоторому разговору, который после себя оставит целую кучу вопросов, а так же небольшому сюжетному спойлеру, который всплывет когда-нибудь потом, только возможно тогда тебе ответят на все твои вопросы. Но суть в том, что момент будет уже упущен. А так, если бы не хотел экспериментировать, то и до сюжетного поворота скорее всего не узнал бы.

Я вроде бы писал что в Fire Emblem Fates есть система отношений. Ну, коротко два воюющих друг с другом королевства Хосидо и Нор. Главного героя похищают и он всю жизнь до определенного возраста живет в темном замке у Нор, пока местный король не решает избавиться от него, отправив на самоубийственную миссию. Во время ее главный герой узнает что его родной дом Хосидо и тут перед игроком предстает выбор. На первый раз я решил выбрать родную семью и был удивлен, когда узнал что отношения с родными сестрами можно прокачать до максимального уровня. Хотя, вспоминая прошлую часть там тоже так было можно, только когда отношения достигают ранга S герои мило беседуют, говорят о своих корнях и семейном древе и то что они всегда будут поддерживать друг друга. По факту брат и сестра не играют свадьбу. Учитывая что всю эротику в новой части и так зацензурили или вырезали, то я понимал что инцеста в любом случае не будет, но почему-то все равно решил прокачать отношения между главным героем и одной из сестер до максимального уровня.

И в конце я хапнул нежданчика. Оказывается и Хосидо не родная семья и отношения теперь уже с не сестрами возможны. Вообще главный герой вполне универсальный и может строить отношения даже с детьми своих друзей, которые естественно рождаются в процессе после того как сведенные тобой герои сыграют свадьбу. А вот вся эта компашка что крутится возле главного героя имеет только определенных партнеров, так что переженить всех друг с другом не получится.

@темы: 3ds, fire emblem, games

10:38 

Немного о Fire Emblem Fates

Довольно странно играть в игру, где предусмотрен контент для девочек и мальчиков, а так же для представителей лгбт сообщества. Хотя проблема не в этом. Mass Effect уже позволял однополые связи и новая Fire Emblem в этом плане не приносит ничего нового. Но вот не задача. Западную версию обрезали, видимо испугавшись гнева феминисток. В итоге я играю в игру, где контент для мальчиков по большей части вырезан, а то что оставили зацензурили, зато девочек обделять не стали, но при этом по геям и лесбиянкам тоже прошли вырезав однополые браки. И все бы ничего, если бы ножницами не прошлись по диалогам. В итоге получается странная ситуация, что я создал себе главного героя мужика. Со мной может заигрывать другой мужик, я могу позвать к себе в комнату и попросить оголить торс, а потом мацать этот торс столько сколько душе угодно, но брака с ним не будет в любом случае. Прогресс дружбы просто застопорится в определенный момент и не поднимется дальше залоченной планки. Причем забавно, что я могу делать это с мужиками играя как за девочку, так и за мальчика. А вот с девушками кем бы я не играл я не могу заставить их раздеться и помацать сиськи, потому что вырезали. И пофиг что тут девушки и так в бронелифчиках ходят наполовину раздетые. Снять бронелифчик они не позволят. А забавность диалогов в том, что не важно какого главный герой пола, диалоги с персонажами между миссиями почти 100% одинаковые. Мужики заигрывают с игроком независимо от пола, краснеют и стесняются. Отчего цензура в прошлой части игры теперь выглядит просто смешной, когда у Тарьи зацензурили один кадр в ролике, а в новой игре даже лифчиков нет.

Зато такая боевая одежда вполне норм.


Nintendo я тебя не понимаю.

@темы: games, fire emblem, 3ds

10:06 

Мне офигенно нравится как ДНС удаляет заказы и даже не предупреждает об этом. И пофиг что в письме и в смс указана дата до которой заказ можно забрать, и эта самая дата еще даже не наступила. В прошлом мне приходило уведомление, что завтра последний день и если заказ не забрать, то он будет аннулирован. А тут просто в открытую берут и удаляют твой заказ. Забрать свою лимитку Fire Emblem Fates мне удалось чисто по везению. Пришел в магазин 7 июня, узнал что заказ был удален еще вчера. Но игра просто чудом еще не покинула магазин на студенческой. Поэтому консультант быстро удалил уже появившейся новый заказ на лимитку и снова оформил на меня, после чего я спокойно забрал ПОСЛЕДНЮЮ КОПИЮ во всем Новосибирске. Круто чо. Зато кто-то надеялся и сильно обломался.

И теперь мне предстоит 150 часов задроства, если не больше. Ибо новая часть целого столпа тактических рпг разделена на три сюжетные ветки. По сюжету игры несколько лет уже идет война между двумя королевствами: суровыми и мрачными Нор, яркими и миролюбивыми Хосидо. Главный герой Коррин (по умолчанию, но персонажа можно кастомизирвать самому) у нас является наследником Хосидо, которого украл злой король королевства Нор. И когда главный герой вырастает он узнает о своих корнях и поэтому перед ним встает выбор: поддержать свою родную и уже такую далекую семью Хосидо, остаться с уже полюбившимися братьями и сестрами Нор или же пойти своим путем и попытаться примирить два враждующих королевства. Все три сюжетные кампании обещают совершенно разный и отличающийся друг от друга геймплей и баланс, чтобы их было как можно интереснее проходить. Чтобы понять все хитросплетения сюжета говорят что нужно пройти все три кампании. Ну и соответственно отличие лимитки в том что все три есть на картридже, в то время как в обычном издании покупатель уже заранее выбирает за какую сторону конфликта будет играть, поэтому в магазинах продаются две версии игры: Conquest - Нор, Birthright - Хосидо, а третью кампанию можно купить только в виде DLC.

@темы: games, fire emblem, 3ds

09:13 

Ходил в воскресенье на сходку Нинтендо задротов фанатов. Конечно со времени моего последнего появления на сходке прибавилось еще целая куча нового народу, которого я не знаю. Людей играющих в покемонов стало еще больше. Это теперь чуть ли не отдельная секта, которая вполне может собираться сама по себе и задротить. Ведь до нас наконец-то дошла карточная игра про покемонов. Собственно целью моего появления было поучаствовать в локальном турнире по Super Smash Bros. Ну и поучаствовал, и занял постыдное четвертое место. Это просто грусть-тоска-печаль, не рыба и не мясо. За третье место хоть грамоту дают. А за четвертое конечно ничего, только долбанный магнитик как участнику, которые и так раздавали всем.

Так же проходил турнир по Mario Kart 7, в котором я не участвовал, но поиграл по фану, изначально участие ботов не планировалось, но поскольку кто-то начал игру забыв их отключить, то к следующей группе уже подключился я вместо одного из ботов и портил жизнь всем. По сути же участником я не был :gigi: И внезапно в итоговом зачете я оказался третьим лол. Ну в финальном заезде ловить было абсолютно нечего, поэтому дальше я сдулся.

@темы: wii u, games, 3ds

08:18 

Project x Zone


После долгих мучительных часов игра пройдена за 54 часа 31 минуту. И, даже не знаю с чего начать. Анонс игры был неожиданным, но в то же время и грустным. Такая jrpg с кучей знакомых и не очень персонажей от трех крупных японских издателей: Sega, Namco, Capcom. Куча фансервиса прилагается. Опасения вызывал анонс на западе, потому что в него мало кто верил, прошлая похожая игра, которая так и называлась Namco x Capcom за пределы Японии на PS2 так и не вышла. А тут, учитывая что обещали около 200 персонажей и подавно, ведь это нужно учесть кучу авторских прав и т.д. Но она все-таки вышла. На радости анимефагов озвучку оставили на японском, а субтитры перевели, правда местами они режут глаза и уши, потому что некоторых героев на японском зовут немного иначе, чем на английском. Но в целом не суть.

Сюжет в игре прост как две палки. Есть некий Portalstone, который контролирует различные параллельные миры, чтобы они друг с другом не силились и не самоуничтожились. Приглядывает за этим камнем некий клан, который я уже забыл как называется. Помню лишь что главная героиня девушка по имени Мии из этого клана и ее верный телохранитель Когоро обнаруживают что данный камень исчез из поместья клана. И вот тут начинается самая настоящая вакханалия. Начинают открываться порталы между различными мирами и герои из разных видеоигр начинают прыгать то в один мир то в другой. Злодеи кстати тоже. Поэтому противоборствующих сторон несколько и каждая из них преследует свои цели. Собственно на этом сюжет и кончается. Все остальные десятки часов мы просто уничтожаем громадное количество врагов на карте после чего смотрим небольшую катсценку и так по кругу до победного конца.

В этих различных героях по сути весь смысл. К сожалению поиграть за всех не дадут, но даже так, пати насчитывает два-три десятка героев (если не больше) по три штуки в каждой команде. Бои происходят на тактической карте, в которой к сожалению нет никакого смысла, потому что в этой игре нет тактики, поэтому на различные квадратики и продумывание хода можно забить вообще. Враги берут количеством. Их много, реально много. Поэтому последние главы длятся аж по два часа и это реально выглядит скучно и однообразно. Собственно группа из трех героев выглядит так: двое из них сражаются на экране и действо собой напоминает скорее файтинг, у нас есть 5 ударов, которые мы должны связывать в комбо-цепочки как бы жонглируя противником (как говорят файтинг задроты использовать джаглы) не давая ему коснуться земли, иначе комбо будет прервано и нам придется потратить часть атаки на пробивание блока. Причем если противника в нужный момент поймать в воздухе, то можно провести крит, поэтому если хочется побольше нанести урона и быстрее закончить бой, то лучше внимательно следить за положением врага в воздухе. Я забыл про третьего персонажа в группе. Короче, это такой саппорт, которого можно призвать в любой момент во время драчек. Управлять третьим персонажем нельзя, все что происходит на поле это такая кросс атака, которая добавляет очки в специальную шкалу, которая похоже на что-то типа маны, для применения различной магии, скиллов и специальных супер ударов, во время котороых на экране появляются различные анимированные вставочки, которые я уже постил раньше. Это действительно выглядит очень красиво, но после десятка часов смотреть на них уже надоедает, да и пропустить их нельзя и как-то пена у рта сама по себе уже пропадает. В качестве саппорта так же может выступать и другой отряд, но только если он стоит на соседней клетке. В принципе это и есть вся боевая система. Качать что-то не нужно, распределять скиллы не нужно, в общем все достаточно упрощено. А вот в саппортах проблема я бы сказал есть. Тут по сюжету герои частенько разделяются и все привязанные к той или иной команде саппорты сбрасываются, поэтому после каждого разделения/объединения команды их приходится каждый раз назначать заново и это реально напрягает и бесит. Некоторых использовать в паре с одними героями не очень хорошо получается, потому что, например, Мии и Когоро высоко подбрасывают врага в воздух, а вот, например, персонаж из игры Dynamite Cop (который был срисован с Брюса Уиллиса) атакует исключительно на земле. Поэтому их нецелесообразно использовать в паре, потому что кросс атака не получится и кто-то всегда будет мазать. Конечно со временем осознание этого наступает, поэтому найти нормального партнера для саппорта в принципе можно, но сраное вечное разделение героев нереально бесит, потому что в меню распределения персонажей начинаешь со временем проводить реально много времени. Так же масла в огонь подливают местные боссы. С ними приходится сражаться не раз и не два, а очень много, очень при очень много раз.

Из-за всего этого игра оставляет двоякое чувство. Первые пятнадцать, а то и двадцать часов она доставляет неимоверное удовольствие. Каждый полчаса появляется новая команда героев и так и хочется посмотреть какими ударами и атаками они обладают, а так же прям и хочется увидеть их коронную атаку. Диалоги тоже доставляют и представляют собой кучу отсылок к играм, где эти персонажи появляются. А локации ммм... Это напоминает такую викторину, угадай из какой игры этот персонаж и из какой игры вот эта самая локация. И оно действительно работает. Играя, у тебя в голове всплывает целая куча воспоминаний, особенно если геймер начал играть еще в 90х. Но общая затянутость сводит в итоге фансервис на нет и игра начинает превращаться в рутину. Во второй половине игры уже начинаешь думать как бы пройти ее быстрее и убрать на полку. Причем после прохождения открывается еще режим New Game+ с более сильными и вкаченными противниками. Только вот кто будет в такое играть? Причем, несмотря на все минусы игры она довольно неплохо продалась и уже успели анонсировать сиквел и судя по роликам в нем мало что изменилось.

@темы: games, 3ds

09:54 

После долгого перерыва вернулся к игре Project x Zone. И она уже не вставляет так как раньше. Она по прежнему цепляет фансервисом и красивыми анимированными спрайтами, на них реально приятно смотреть. Но блин, боевка и однообразность миссий это самое ужасное что есть в этой игре, именно из-за них играть в нее хочется все меньше и меньше, а ведь игра довольно длинная. Прошел 25 глав из 41 и уже наиграл 27 часов, причем по времени говорят что это даже еще не середина, а только треть, потому что дальше на одну главу я буду тратить по два часа.



@темы: games, 3ds

10:02 

Продолжаю наяривать Project x Zone. Она просто ужасно фансервисна. Сюжета почти нет, а диалоги героев сводятся лишь к небольшим перепалочкам в духе ты герой, а я твой враг, местами конечно отсылая нас к оригинальным играм и в этом тоже заключается большая часть фана. Но есть один минус. Главы похожи друг на друга, по сути у нас тут N-ое количество врагов на якобы тактической карте, которое мы должны вынести, или победить босса, чтобы не отвлекаться на всякую мелкую сошку. В этом плане она начинает надоедать. И вот уже наиграно 17.5 часов, а все что можно делать в этой игре смотреть на красивые спрайты персонажей и красивые анимации супер ударов.



@темы: games, 3ds

09:02 

Начал вчера играть в Project x Zone. Учитывая что игра довольно длинная, то напишу я о ней после того как пройду черт знает когда. Но даже наиграв пару часов можно вполне понять суть игры - это такой капустник из 200 персонажей из других игр, объединенных в одну, ну и смысл всего мракобесия заключается примерно вот в этом:

@темы: games, 3ds

07:47 

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

В общем, это у нас ритм игра по довольно известной и супер популярной серии японских ролевых игр Final Fantasy, игр по которой за последние 20-30 лет вышло несколько десятков, хотя, возможно, общее их количество уже давно перевалило за сотню и сама серия уже давно не ограничивается только жанром рпг. Первую часть я проходил еще 3 года назад - http://amilgaoul.diary.ru/p180977315.htm Забавно что тот пост был тоже от 24 сентября.

Если сравнивать с первой частью, то по сути Square Enix вырезали все что не понравилось игрокам или работало плохо, а все что было хорошо, стало еще больше. Теперь песен не 77 как в первой части, а больше 200. Точное количество я считать не стал, тем более тут так же вышли еще и DLC-песни, которых где-то под сотню будет. В итоге обхват музыкальных композиций из различных игр серии Final Fantasy просто громадный, определенно больше чем в первой части. Так же и персонажей стало больше, теперь при начале игры просто глаза разбегаются от того кого бы взять к себе в пати и это еще не считая тех, которых можно открыть по мере игры, а ведь персонажей еще и прокачивать нужно.

Первое что бросается в глаза это возможность настроить управление в игре. Теперь можно не только в такт треку тыкать стилусом в тач скрин, но и настроить управление на кнопки, или же вообще выбрать комбинированное. Челленджи на этот раз вырезали, поэтому чтобы треки появились в режиме аркады ничего дополнительно проходить не нужно. В первой части я страдал от того, чтобы открыть композиции, например, из Final Fantasy X, то я должен был осилить сначала челленджи по этой финалке, да еще и по всем трем уровням сложности. Только тогда я мог пойти в аркаду, выбрать нужную мне финалочку и желаемый уровень сложности. Только вот смысла в этом было мало, ибо я уже прошел все треки в режиме челленджей и проходить их еще раз меня не сильно вставляло. Режим даркнот претерпел изменения. Теперь это не просто два случайных генерируемых трека из 77, а целый набор треков представленных в виде квеста. Перед нами располагается карта с несколькими путями прохождения, какие-то из них короче, какие-то длиннее, так же на пути могут встретиться мини-боссы, а в конце нас поджидает самый настоящий босс. Выглядит довольно забавно. Самое интересное то, что попавшиеся треки тоже засчитываются за пройденные. Т.е. если я прошел какой-то трек в режиме квестов, то он автоматически становится пройденным и в режиме аркады. Сложность квестов конечно можно выбирать. Всего их три, но помимо этого все квесты делятся еще на уровни, которые зависят от уровня пати. Чем выше уровень пати, тем выше будет уровень квеста, который откроется после того как мы пройдем какой-нибудь из низкоуровневых. К сожалению новых видов треков не завезли. Их все так же три вида: Battle Music, Field Music и Event Music, тем более последнего очень мало в игре. Самое забавное, что не смотря на количество треков, которых в 3 раза больше чем в первой части, я по времени во вторую наиграл в 2 раза меньше. Ну и чиби стайл фууу.

@темы: games, 3ds

12:44 

Donkey Kong Country Returns 3D


Хардкорный платформер от Нинтендо, который я проходил черт знает сколько времени, начал где-то весной и закончил на прошедших выходных. Правда изначально я не собирался проходить его полностью, собирать все пазлики и буковки (чтобы собрать слово Kong), чтобы открыть специальный уровень. Я покупал игру тупо ради кода, была такая акция, года два назад наверно, что за регистрацию трех игр давали четвертую бесплатно, которую я прошел и даже написал об этом http://amilgaoul.diary.ru/p190965166.htm

Ну и данный платформер примечателен тем, что это единственная игра на которую я написал более-менее реальный обзор для небольшой группы фанатов Нинтендо вконтакте в своем родном Новосибирске.

читать дальше

@темы: games, 3ds

19:44 

Bravely Default


Ну теперь можно и написать. Классическая jRPG на 3DS, прям вот для ностальгирующих, с прекрасным артом, дизайном, милыми, интересными и очень живыми главными героями, музыкой и сюжетом аля классические Final Fantasy про 4 героев света, которые должны спасти мир. Ну что может быть лучше? Ужасно олдскульна и в то же время с интересной боевой системой. Хотя любители Final Fantasy найдут здесь много чего безумно знакомого: название, монстров, саммонеров, заклинаний, проф и все такое подобное. Я тут жаловался что она слишком затянута. Не спорю 87 часов - это сильно, не считая еще демо версии, на которую я убил 6 часов, итого 93 часа. Но ее можно пройти и за меньшее время, отключив, например, рандом энкаутеры, пользоваться эликсирами телепортации, поставить уровень сложности наконец Easy. И игру можно проскочить и за 40 часов, а то и за все 20, если забить на нудные сайд квесты. Но черт, она настолько красива, настолько интересна и вот атмосфера сказки не дает оторваться от игры. Что хочется проходить запоем не отрываясь.

Сюжет как и говорил, наиклассический. Есть 4 кристалла света и каждый отвечает за какую-то свою стихию. Каждый кристалл оберегают жрицы и весь мир живет в тишине и спокойствии, но в один прекрасный день на мир опускается зло, кристаллы запечатаны, а жрицы мертвы. В живых остается только жрица кристалла ветра Агнес. На нее натыкается деревенский паренек Тиз, деревня которого вместе со всеми его родными и близкими уничтожена собственно вот этим самим злом. Вместе они начинают свое путешествие, чтобы пробудить кристаллы и спасти мир. В нелегком пути к ним присоединяется местный донжуан Рингабель, потерявший память, но имеющий очень странный дневник, который можно сказать описывает его будущее, и что самое странное вот все что там написано сбывается, ну и такая бой-баба Идия, дочь короля, возглавляющего движение антикристаллизма и всячески пытающийся эти самые кристаллы использовать в качестве развития технологий, а вот то, что они спасут мир никак не верит. Герои же сами по себе получились очень живыми. Так же этому поспособствовала фишка взятая у Tales of с диалогами между персонажами посреди локаций. Просто мои руки тут дотянулись до Tales of the Abbys, но о ней когда-нибудь в другой раз. Собственно вот эти диалоги очень интересны, герои в них не обсуждают спасение мира или нависшее над ним зло, они говорят о вполне обычных вещах, например, о том что Рингабель не выспался или что ему приглянулась вот какая-то девочка в городе и он хочет за ней приударить, и все в таком духе. И вот все круто ровно до середины игры, пока не выясняется, точнее делается намек, что существуют такие же альтернативные миры с кристаллами и их пробуждение ничего не дает. И поэтому после пробуждения 4 кристаллов героев перебрасывает в следующий мир и процесс начинается заново. Вот такой день сурка получается. Конечно в конце все это объясняется, вот прям с мего эпичным боссом, красивыми и пафосными роликами как это обычно делается во всех jRPG. А концовка прямо кричит о сиквеле, собственно он довольно быстро подтвердился. Когда игру прошли и бонусный ролик, открывающийся за прохождение игры с тру концовкой (который кстати можно посмотреть на самой 3DS, набрав в главном меню конами код), утек в сеть Square Enix сразу же сделали анонс 2 части.

А вот боевая система помимо классических пошаговых битв имеет свои особенности. Во-первых, конечно особенности портативки, что в бой можно призвать своих друзей на помощь, только если они тоже играют в эту игру. А если таковых не имеется, то призвать людей из интернета. Каждый день список саммонеров пополняется 3-4 рандомными людьми. Конечно это влияет на популяцию деревни, которую решает отстроить Тиз, ведь его родная деревня уничтожена. Собственно строительство деревни не напрягает и сделано в духе различных социалочек вконтакте и одноклассниках. Собственно строительство сулит нам новые предметы, экипировку у торговцев и тд. Но вернемся к боевой системе. Тут собственно все довольно просто, как в старых финалках, с одним лишь нюансом. Каждый герой может ударить босса при желании 4 раза, т.е. за один ход он походит 4 раза. Для этого нужно копить Battle Points. Каждый раз когда мы нажимаем Default у нас копятся лишние очки + герой уходит в защиту и получаемый урон снижается. За один ход можно накопить только 1 Battle Point. И когда количество Battle Points достигает максимума - 3, то можно атаковать, лечиться и т.д., нажимая Brave. Конечно драться с обычными монстрами вполне легко, а вот боссы вполне способны тоже копить Battle Points, вот и получается такая пляска. Приходится не тупо пользоваться этой системой, а ждать когда босс накопит нужное количество и потом хорошенько ему вмазать. Конечно во время боя можно уйти в минус, например, имея 0 Battle Points у одного из героев атаковать им 4 раза за ход и придется ждать следующие 4 хода, пока все не вернется обратно к нулю. Есть еще одна фишка. Это SP или Sleeping Points если я правильно помню. Копятся исключительно пока игра находится в спящем режиме. Так же можно использовать к ряду 4 раза. Собственно SP дают нам ход вне очереди, но поскольку это сам по себе чит, то чтобы накопить 1 SP консоль с запущенной игрой придется таскать в спящем режиме 8 часов. Особо нетерпеливые могут потратить денюжку, опять же хочется вспомнить социалочки из всяких контактиков и одноклассников. Правда, я ими почти не пользовался, кроме как на последних сайд квестах, ибо я накосячил с профами, и драться с боссами стало слишком тяжко. Проф всего 24 и одновременно каждый персонаж может использовать 2 профы. Одна будет основная, например, та которая качается сейчас и вторая, которая качалась ранее. Естественно можно использовать абилки и скиллы обеих. Так же нужные профы можно заимствовать у друзей, если опять таковые имеются. Опция Abillink позводяет за персонажем закрепить какого-нибудь одного друга, и если у него вкачано много проф, то какую-нибудь из них можно выбрать в качестве второй дополнительно, естественно абилки со скиллами прилагаются.

Сиквел обещают в конце года, только вот жаль что на западе он поди выйдет с опозданием на целый год, как и оригинал.

)

@темы: 3ds, games

18:52 

eShop игры (часть 3)

Учитывая что последний пост про маленькие цифровые игры на 3ds я писал почти полгода назад, то думаю пришло время накатать еще и третий.

читать дальше

@темы: 3ds, games

09:10 

Metal Gear Solid 3


Довольно странно знать практически сюжет всех частей, но ни в одну при этом не играть. Ну как знать, в принципе с сюжетом я был знаком поверхностно. И поскольку приобщиться в свое время не получилось, то на ютубе я с удовольствием посмотрел историю серии вот здесь. Кое что я знал еще до, потому что у меня есть друг, который большой фанат серии и он меня все время склонял к тому, чтобы я приобщился к ней. Но жанр stealth-action не мой самый любимый и уважаемый. В свое время я пытался осилить хотя бы одну часть Hitman, а потом пытался пройти хотя бы одну часть Splinter Cell, но больше пары часов я не выдерживал. Оно интересно, но как-то не вставляет. Поэтому на Metal Gear Solid я смотрел долго. Пытался в свое время пройти 1 и 2 часть, но из-за кривого управления на пк забросил. Забавно что эмулировать в то время я не догадался. Но если со своим старым компом 2 часть заэмулировать я бы не смог, то 1 без проблем, тем более на нее есть тру фанатский перевод. Но до моего мозга это как-то не дошло. Поэтому о серии было решено забыть, пока не попадется удачный момент. Замечу, что хоть кое кто из моих пчей и смотрит летсплеи по игре, я их сам не очень перевариваю, поэтому решил что либо я пройду игру на 3DS и приобщусь к серии, либо я окончательно проблюю и забью на эту идею навсегда.

Собственно третью часть я и проходил на своей Nintendo 3DS как и написал выше, можно даже не вспоминать когда я купил игру, ибо это было давно, когда игра только вышла на портативе, а проходить я начал где-то в прошлый четверг. Если уж говорить про хронологию, то тут я ничего не упустил, ибо хронологически 3 часть идет самой первой и тут есть объяснение почему еще в первом Metal Gear, который еще в 80х выходил, Биг Босс предал свою страну. Хотя порт считают ужасным. Ибо 25fps во время игры и еще меньше в роликах. Смотреть такое слайд шоу это просто мука, не спорю. А ролики тут бывает идут по целому часу. Хотя в целом если на количество fps наплевать, то почему бы игру не пройти. И тут есть очень интересная фишка. Несмотря на свою кинематографичность, длинные ролики, которые иногда мы смотрим сделав всего 2 шага (и это во времена PS2), назвать Metal Gear Solid 3 кинцом не поворачивается язык. В целом игра линейна, но в тоже время игроку представляется просто куча возможностей для маневров и как можно больше свободы в местных джунглях. Снейк у нас хочет есть, поэтому если еды мало, то приходится ловить всяких змей, птиц, лягушек и собирать грибы и это еще при том что продукты оказывают разное воздействие на организм, некоторые могут даже отравить а если в игру долго не играть, то продукты испортятся. Так же Снейк заядлый курильщик и он бывает хочет курить, раны нужно лечить и обрабатывать. Врагов же можно убить всевозможными способами, выстрелить усыпляющими дротиками, подойти сзади и оглушить, тупо застрелить (но тогда на звук выстрела сбегутся все кто есть поблизости), подойти и усыпить врага усыпляющими сигаретами, наконец отвлечь или использовать местный ландшафт, чтобы прогнать противника, например, сбив с дерева улей на голову врага, возможностей просто масса. А если играть еще и на самом сложном уровне сложности, то к стелсу здесь можно еще и добавить такой легкий сурвайвол. Подобная ситуация и с боссами. По сути они унылы более, чем полностью, за исключением The Sorrow, которого чтобы победить нужно умереть в прямом смысле этого слова. Победить местных боссов тоже разными способами, за исключением Sorrow, ну тут без объяснений. И именно это и не дает оторваться от игры. Еще хочется упомянуть про сам стелз. Называть MGS чистокровным стелсом не совсем верно. Это все-таки больше экшн игра. Никто не запрещает взять в руки автомат Калашникова, включить автоприцеливание и пробежаться по местным локациям словно ты Джон Рэмбо. Думаю после такого называть игру стелсом будет не совсем верно, тем более последние 4 часа игры это тупо экшн. Стелс это как бы еще одна часть или грань геймплея, которому не обязательно следовать. Ты сам волен задавать темп игры. И если пронестись по местным локациям словно ураган, то игра покажется больше фильмом. А если уделять внимание всем местным особенностям, то игра покажется он интересной и продуманной. Единственное что добавили в версию для 3DS это поиск Йоши на локациях, когда в оригинале, если я правильно помню, нужно было собирать журналы Playboy, вторая фишка это возможно создавать камуфляж самому. В любой момент можно использовать камеру 3DS, сфотать какую-нибудь часть игры и посмотреть как игра сгенерирует камуфляж для Снейка. Если не понравится то его можно удалить и попытаться еще раз.

Говорить про сюжет, его посыл и скрытый философский смысл пожалуй не буду. Ибо о игре придется написать еще в три раза больше, чем то, что уже написано. В общем, чтобы это понять, прочувствовать, то игру лучше пройти самому. Ну или посмотреть летсплей. На крайний случай посмотреть уже ту историю серии на которую я выложил ссылку выше. Но если есть свободное время, то я бы советовал как минимум глянуть летсплей, пусть он и займет больше времени, зато доставит больше удовольствия и осмысления всего происходящего на экране. Ибо все те чувства что вызывает игра, просто невозможно описать. Я поэтому не удивляюсь почему Хидео Кодзима указан именно как режиссер, хотя в титрах его имя встретится наверно еще раз 10, ибо это больше, чем просто игра. Собственно он как Дэвид Кейдж, только у Кодзимы игры все-таки умудряются быть больше играми, чем фильмами.

@темы: games, 3ds

13:49 

Spirit Camera

Я уже когда-то писал про мини-игры с AR-картами у 3дс. Но они идут вместе с самой консолью. Что, к сожалению, грустно. После пары часов уже играть не тянет, а может хотеться еще. Да и мэскоты Нинтендо меня просто не радуют. Поэтому урвать у друга игру, которая использует те же фишки, только с поправкой на хоррорность было очень интересно. По началу игру ждали многие, ведь это был спин офф японского хоррора Fatal Frame, но почему-то за месяц или два название решили сменить. И наверное это даже к лучшему, ибо срачей после выхода игры было много. Все ждали такой survival horror, а в итоге получили просто набор мини-игр на 3 часа. И это все за 2 000 рублей. Хотя если поковыряться в игре, то играть явно придется больше. Первое прохождение сюжета действительно проходится за 3 часа, после чего его можно попытаться осилить на более сложном уровне сложности, который предлагает новые фишки, ну и сами призраки становятся мало того что более толстыми а герой более хлипким, так еще и тактика боя совершенно меняется. И это еще плюч 2-2.5 часа. И это если не затрагивать челенджи, которые тоже отнимут пару часов. За их задрачивание героиню можно одеть в костюм принцессы Пич и открыть некоторые плюшки для режима фотографий. Собственно режим фотографий еще одна забава. Берем фотаем какого-нибудь человека или место. Я вот гулял как-то на площади Калинина и фотографировал беспрерывно в течение 30 минут. Камера в игре фотки сама уродует как хочет. С одной стороны сфотал какое-нибудь здание, а игра искажает его на свой манер, типа оно проклято, или же поместит рядом какого-нибудь призрака. Комбинаций масса. За 100 с лишним фотографий повторов было максимум штук 7.

Ах, да я забыл написать, что благодаря своим фишкам, главным героем игры становится не какой-то компьютерный болванчик, а сам игрок. А героиня, которую зовут Мая, я про нее выше упомянул, помогает игроку разобраться с проклятием, которое наложил дневник на игрока. Вот наводишь камеру 3дс на дневник, она его сканирует, а после твоя квартира превращается в нечто черное и гнилое. Минус в том, что смотреть придется только на экран 3дс. Ловить же призраков приходится летая по всей комнате. Тут конечно есть минус. Ибо, дневник 3дс может сканировать только при хорошем освещении, поэтому играть придется либо днем, либо при освещении. Что явно не настраивает на хоррорность. Но собственно плевать. Я потратил на игру 6 часов и набор мини-игр мне пришелся по вкусу. Единственное что бесило по комнате крутится и бегать занимаясь отловом призраков, но это произошло только при повторном прохождении.

@темы: games, 3ds

18:03 

Fire Emblem Awakening


Довольно сложно писать о игре, которую прошел месяц назад. Часть эмоций уже забылась и вспомнить толком что и к чему не совсем получится. Спасает меня только черновик, накиданный месяц назад, о котором я благополучно забыл через пару дней. И все потому что месяц назад у меня были очень большие изменения в жизни, о которых я так же не могу все никак написать. Но я обязательно это когда-нибудь сделаю, но не сейчас, а потом позже, когда мне будут известны результаты моих телодвижений.

Пожалуй хватит со вступлением и перейду к игре. Это наверно одна из тех игр о которых сложно что-то написать. Потому что чтобы я тут не писал этого будет мало и даже не потому что она такая крутая, а потому что как игра она очень глубокая, тут куча нюансов в которых нужно долго разбираться и на первый взгляд небольшая ошибка всегда может стать фатальной. В этом и была фишка всех Эмблем. Сложная и продуманная тактическая составляющая. Это можно сказать шахматы, а персонаж погибший в бою умирает навсегда. И вся загвоздка в том, что терять персонажей это моветон, ибо они не просто какие-то болванчики, они являются полноценными личностями со своими характерами, мечтами и целями в жизни. Пусть в этой части и добавили казуальный режим, где персонаж погибший в бою не умирает окончательно и за него можно будет еще играть, среди фанатов это все равно не приемлемо. Поэтому было решено от него отказаться, тем более я проходил игру параллельно с одним своим другом и впечатлениями мы делились на ходу. Скажу что разница лишь в отм, что игру он купил, а мне она досталась в цифровом виде да еще и нахаляву по акции (при регистрации кодов от трех игру я мог выбрать одну из восьми бесплатно на свой выбор).

До этого я не играл ни в одну часть серии, а их уже целых 13 частей вместе с этой. А сама серия считается чуть ли не родителем тактических рпг. Поэтому кучу отсылок к старым частям я тупо пропустил мимо себя. И пусть все эмблемы между собой не связаны, но события 13 части происходят в мире 11 и 12, которые выходили на Nintendo DS и являются ремейками 1 и 3 части (не совсем уверен в этом, могу и ошибаться конечно). Сам же сюжет можно описать как анимешное фентези с политическими интригами с помесью трилогии Назад в Будущее. Грубо конечно, но иначе появление детей из будущего по другому не объяснить. И тут игра превращается чуть ли не в Sims. Нужно четко понимать какого ребенка ты хочешь получить. Иначе можешь получить интересного персонажа, но очень слабого как воина, поэтому в бой его не взять, а чем дальше по сюжету, тем сложнее бои и тем больше с собой персонажей нужно брать. Отчего все форумы забиты постами о том кто кого из персонажей свел и поженил, какое чадо в итоге получилось и т.д. Так же ребенок это еще дополнительный сайд квест. Если хочется задержаться в игре подольше и конечно же получше прокачаться то придется заниматься сватовством. И тут есть минус. Сами сайд квесты тяжелее чем сюжетные. Отчего приходится еще качаться на рандомных противниках, которые время от времени появляются на карте мира. Но после выполнения некоторых сайд квестов в сюжетных начинаешь чувствовать себя богом (финального босса замочил за 2 хода, я не хардкорщик, но явно негодую) и это еще не считая 6 сайд квестов, которые скачиваются бесплатно по интернету, плюс в том что они хотя бы открываются после прохождения сюжетной линии, но сложность там зашкаливает. Естественно проходить их желательно с уже прокаченными персонажами, но проблема в том что даже полное задрачивание игры не дает гарантии что квесты эти я пройду. На один из квестов надо взять чуть ли не 30 персонажей и причем все они должны быть желательно максимального уровня. И тут встает вопрос: либо очень долго качаться, благо есть на ком (в меню в дополнительных опциях можно найти героев предыдущих частей и вызвать их на карту, после чего постараться их победить и получить старого героя себе в команду, проблема лишь в том что он будет пустым болванчиком и в сюжете никак участвовать не будет), либо покупать специальное DLC, в котором можно прокачать половину персонажей где-то за час. Пожалуй дисбаланс единственная проблема игры. Ко всему остальному нареканий и претензий у меня не было.

Контента тут хватает. Но если игра до сих пор не отпускает то можно упороться и проходить игру на запредельных уровнях сложности. Либо пойти и купить DLC, общее количество которых хватит на полноценную игру (основной сюжет я прошел примерно за 70 часов с учетом переигрываний из-за смертей персонажей). Радует то что на сюжет они никак не влияют. Это тупо набор миссий, по прохождению которых можно получить уникальное мощное оружие, которого в игре не найти. Есть лишь только один набор DLC, который раскрывает глубже характеры детей, но не более. Так же в игре есть кооперативный режим, который о боже проходится за полчаса. Ибо это тупо забава на побаловаться. При встрече с другом вы оба выбираете 3 персонажей и вдвоем деретесь с небольшими отрядами врагов. Проблема лишь в том, что ты только выбираешь того персонажа, который будет ходить, а потом тупо смотришь на небольшой ролик. Конечно характеристики и скиллы персонажа влияют на то, победит он или погибнет. Так же есть стритпасс. Это когда встреченный человек с 3дс у которого есть тоже игра попадает в твой мир. У его персонажа можно купить оружие, которого нет у тебя, или нанять его героя, или вызвать его на бой, если вражеского персонажа победить, то потом представят выбор завербовать его в команду или нет. Поскольку кастомизация внешности персонажа сильно ограниченна, то потом с победой над множеством персонажей и их вербовкой в команде может оказаться целая куча одинаковых болванчиков.

Забавно лишь то, что при создании персонажа и дальнейшем продвижении по игре сам игрок не является главным героем. Он всего лишь один из лучших друзей главного героя, который вроде бы и активно участвует в сюжете и в тоже время как бы наблюдает со стороны. Есть несколько моментов, когда нам предоставят право выбора, но на сам сюжет это не влияет. Только самый последний выбор повлияет на концовку. Сам же сюжет по себе довольно простой и если бы не политические интриги, то наблюдать за очередным пророчество о пробуждении древнего дракона, который уничтожит мир было бы грустновато. А тут еще дети из будущего, которые отправились в прошлое, потому что апокалипсис все-таки случился. И тут есть временной парадокс. Или как говорилось в фильме Назад в будущее нарушение пространственно временного континуума. Но пожалуй об этом я умолчу.

@темы: games, 3ds

It's my life

главная