Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: pc (список заголовков)
19:44 

Batman (Telltale Series)


Пожалуй прошло то время когда Telltale могли удивлять. Сейчас их игры уже не воспринимаются так круто, а конвеер налажен и не дает сбой к сожалению, ибо это могло бы как-то повлиять на компанию и они стали бы стараться делать свои игры более разнообразными, более вылизанными, более красивыми. С одной стороны Batman от них отчасти выглядит именно такой игрой. Видно что древний движок начала двухтысячных проапгрейдили,графончик стал чуть лучше, модельки персонажей чуть менее угловатыми и смотрится уже гораздо приятнее, над анимацией тоже постарались, конечно ее убогость все равно бьет в глаза, но это замечаешь не сразу. С другой стороны поработав над движком, Taeltale напроч забыла про нормальную оптимизацию и баги. Проблемы были у всех, даже на консолях, баги хоть и поправили, но оптимизация все равно оставляет желать лучшего, ох уж эти загрузки, где картинка еще не появилась, а ты уже целых две минуты слушаешь чей-то диалог. Или новости по телевизору где ты наблюдаешь серый экран, но ведь видно что персонажи смотрят новости и тут же их анализируют, отчего кажется что на телевизоре картинка все-таки должна быть. Ну и эти вечные 20 fps практически всю игру это та еще жесть. Во время диалогов как-то не сильно бросается в глаза, но стоит персонажам начать активно двигаться так хочется плакать. Вообще не понимаю как этот сраный конвеер до сих пор работает и все закрывают глаза на кучу недостатков? Может потому, что у Telltale нет конкурентов? Кейдж выпускает по одной игре каждые 4-5 лет, а из интерактивного кинца бывает выйдет что-то от какой-нибудь малоизвестной инди студии и то еще не всегда выстреливает и вообще бывает играбельным, вот Telltale и купаются в лучах славы.

По сюжету добавить нечего, в принципе мне он понравился, учитывая что это такая новая интерпритация известного мне Бэтса, больше напоминающая Batman: Year One, только более лайтовый вариант. Главного своего врага Бэтмену еще предстоит встретить. Отчасти ноб этом говорит концовка, но зная как Telltale любит денежки, то к серии может и не вернуться, если заключит выгодный контракт на еще какую-нибудь серию до которой еще не дотянулись ее жадные ручонки. Больше всего кто не понравился из персонажей это Харви Дент, он просто сраная истеричка у которой начался пмс. Но самый главный слив так это Джокер. Местны говно движок нихрена не может бередать его экспрессию, эмоцию и энергию. И это просто ужасно. Я еще молчу о том что на его озвучку подобрали какого-то актера который даже не может вытянуть роль, хотя видно что он стараяется и местами получается прям нужный Джокер. Конечно можно списать все на то что сам персонаж еще не сформировался и не является тем самым Джокером, которого мы знаем. И скорее всего так оно и есть, но проблема в том, что если он и станет таком в продолжении, если оно будет, то местный движок и анимация похерят все к чертям.

Вот так оно и получается, что хочется грамотного интерактивного кинца, но выбрать из жанра практически нечего, в итоге приходится и дальше мириться с играми от Telltale и радоваться что хоть такое есть. Понравилось что выбор теперь хоть на что-то влияет. Правда на общий сюжет это практически никак не влияет, отчего на надписи: "Персонаж это запомнит", уже давно не обращаешь внимание. Но тем не менее мне понравилось что некоторые моменты можно было решить в обличии Брюса Уейна, а не Бэтмана и наоборот. И это я не говорю про некоторые развилки где мы сами выбираем куда пойти и кого спасать. Игра как всегда не выйдет за проложенные рельсы и на сюжет это никак не повлияет, но хотя бы можно насладиться псевдовыбором благодаря которому меняются некоторые декорации, а так же отношение местной толпы болванчиков. В целом, игру прошел и забыл. В общем уже стандартный кинчик от Telltale.

@темы: games, pc

07:52 

Dex

В общем в плане киберпанка мне Шадоурана было мало. В итоге я обратил свое внимание на другую игру - Dex. Да и куплена она была давно, но руки все не доходили. Некоторые говорят что это такой Deus Ex 2D. Но я вот особо не играл в него, поэтому не могу сравнить.

В Dex все довольно неплохо с атмосферой. Мы играем за девушку по имени Декс, за которой начинает охоту некий "Комплекс", довольно крупная корпорация, которая контролирует чуть ли не пол мира. В побеге нам помогает некий хакер Рейкаст, который объясняет почему за Декс охотятся. Дело в том что главная героиня может входить в матрицу без всяких нейросетей и приспособлений. А все потому, что внутри нее содержится частичка аватара Кеттера, совершенного искусственного интеллекта, которого когда и создал "Комплекс", но поскольку он обрел самосознание его пришлось уничтожить, перед своей смертью Кеттер успел отделить от своего аватара маленькие частички и какие-то спрятать в матрице, а какие-то поместить в реальных людей. И теперь чтобы отделаться от "Комплекса" Декс, вместе с Рейкастом, а так же другими хакерами придется объединиться в борьбе против корпорации.

А вот с геймплеем у игры не все так хорошо. Тут есть довольно простенькая прокачка, умения, импланты. Но когда начинаешь разбираться понимаешь что половина умений не работает должным образом, часть имплантов попросту ненужна и бессмыслена. Игра за основу берет жанр метроидвании, но сам мир довольно маленький и запутаться в нем практически невозможно, дезориентация может быть только в самом начале, потом же, после того как освоишься перемещаться по миру станет проще простого. Карта горда поделена на районы между которыми есть быстрое перемещение, так же у каждого района есть своя музыкальная тема, в общем, с музыкой здесь все довольно хорошо и претензий у меня к ней нет. Боевка довольно кривовата, но ее вытерпеть можно. Еще в игре есть огнестрел, но скудный набор оружия (всего 6 штук) не даст разыграться, да и с оружием тоже не все так просто, у автомата очень сильная отдача и разброс пуль, пистолет слишком слаб и убивать врагов из него довольно долго, тем более после каждого выстрела нужно ждать пока героиня прицелится снова в нужное место, а вот враги из пистолетиков стреляют намного быстрее, дробовик тоже довольно медленный, да и патрона всего только 2 в обоиме, перезарядка долгая, есть классный лазер, но на него не продают патроны, да и найти его можно только под конец игры. Поэтому проще вкачать бой и навешать импланты на руки, чтобы бить больнее, проще и быстрее всех перебить в рукопашную, а оружием пользоваться только в самом крайнем случае. Так же в игре есть стелс, но он как и многое в этой игре не доделан. Персонажи еще пусты и шаблоны, но это уже другая история. В целом игра довольно скоротечна, особенно если не отвлекаться на второстепенные миссии, которых тоже не сказать что оригинальны, хотя, парочка из них имеет несколько вариантов концовок. В самой же игре концовки всего 3 и финальный выбор можно сказать происходит в самом конце что меня несколько разочаровало. В общем свои 419р в стиме игра вполне себя окупает, особенно если взять ее на распродаже какой-нибудь со скидкой 75%.

@темы: games, pc

11:04 

Shadowrun Hong Kong


Третий шадоуран внезапно начал расти в ширь, более эпичный сюжет, больше диалогов с напарниками и неписями, больше киберимплантов, больше заданий. В общем больше всего настолько насколько это возможно. Только вот не все это пошло игре на пользу. В сюжете нет такого клифхенгера как в Dragonfall, но зато он вырос в масштабах и стал как бы это сказать, более линеен. Все происходящее нам намекает на то что будет в конце и чем ближе мы приближаемся к развязке тем яснее становится что в итоге будет. Теперь своими историями делятся все. Не только спутники по команде и не только какие-то отдельные персонажи с богатым бэкграундом а реально все. Торговцы, медики, местные вышибалы в баре, бармены - все они ждут игрока когда же он подойдет чтобы вывалить на него пачку своих переживаний и историй прошлого. Проблема только в том что сами эти истории пострадали. В Dragonfall было не так много персонажей в не команды кто мог что-то рассказать о себе интересное, но их истории реально были глубокие, они были грамотно прописаны, в них ты понимал почему конкретно этот персонаж здесь оказался и почему он стал таким каким он есть. В Hong Kong же все вываливают на вас все свое дерьмо, и реально половина этих историй не так интересна. Некоторые персонажи только и делают что ноют и мечутся даже не пытаясь принять то что происходит вокруг них. Да, зачем? Ведь проще вывалить все дерьмо на главного героя, пусть он поможет советом, к которому никто не прислушается и после следующей миссии опять выльет целое ведро помоев.

Но главный плюс в игре это конечно геймплей. Баланс еще раз поправили отчего играть стало еще комфортнее. Наконец-то бафнули магов, шаманов и прочих колдунов, отчего они реально могут тащить и теперь не кажутся бесполезными болванчиками как это было в прошлых частях. Теперь я в каждую миссию без шамана не ходил. Итог: куча ненужных аптечек в тайнике, которые я нашел по ходу прохождения игры и которыми даже не воспользовался до финальных миссий, где количество врагов превышало все возможные пределы. Говоря про интеллект противников, он вообще никакой. Я не знаю как там на харде, но на нормале вражеские солдатики умудрялись топтаться на месте вокруг моего персонажа и они даже не пытались его ударить. Реально, случалось так что я сидел на месте 2-3 хода и противник, который стоял рядом со мной сначала отбегал назад, потом подбегал вплотную ко мне и на этом заканчивал ход. Ситуация изменилась к концу игры, когда у всех появилось по 3 очка действий, но и тогда вместо того чтобы атаковать меня 3 раза, противник тратил на атаку только 1 очко действий в то время как оставшиеся 2 тратил на то чтобы сплясать хоровод вокруг меня. Честно, это удивляло и бесило в тоже время. На высчитывание попадания по врагу с шансом в 99% я уже забил. Понимаю что 1% все равно остается и можно промазать, но я привык к тому что мои могут мазать довольно часто еще по прошлым частям серии. В этой конечно это поправили и при 99% попадания мой персонаж все равно попадет, но если шанс 90% то все равно велик шанс промаха, пусть мажут они и не так часто как в прошлых двух играх. Вообще если говорить о персонажах в команде, то тут нет лишних как в том же Dragonfall, любой персонаж которого бы вы не взяли на бег обязательно пригодится. Потому что так устроена игра. Раньше подобного было меньше. Здесь же, даже ненавистный мне Дункан был довольно хорош. Раньше нельзя было кучковаться из-за того что враг может закидать всю команду гранатами, теперь же со способностью Дункана ловить гранаты и кидать их обратно кучковать членов команды стало удобно, тем самым закрывая более слабого более сильным и крепким противником. В общем, минусов стало проще. Единственное что не понравилось это то что в последних нескольких миссиях, а точнее в тех что добавили потом в DLC противник давит числом. Если раньше количество врагов превышало в 2 раза, то в третьей части количество врагов может превышать не то что бы в 3 раза, а в 4, а то и в 5. Вот у тебя в команде 4 персонажа, а у врага большой перевес в количестве 20-25 солдатиков. Пойди попробуй их вынести. Пожалуй самое большое отличие - это геймплей в матрице. Теперь чтобы не поднимать тревогу, декер должен быть внимателен и обходить всех защитных ботов стороной, ибо если они увидят то сразу же поднимут уровень тревоги. Теперь местные сервера не взламываются когда хакер к ним подходит, нужно сыграть в мини-игру, и если ты выиграешь, то сервер будет удачно взломан.

Визуально игра осталась такой же. Разве что Гонг Конг гораздо сильнее отличается чем Берлин во второй части от Сиэтла в первой. Тогда различия в локациях можно было увидеть только под микроскопом. Хотя, я думаю что это неудивительно. Ведь Dragonfall изначально выходил как DLC к первой Shadowrun и только потом его улучшили и выпустили отдельной игрой. Тут же отличия на лицо, потому что присутствует местный скажем так колорит. Китайцы будущего верят в феншуй и он реально создает свою собственную ауру. Расставленные в офисе предметы создают благоприятную атмосферу отчего фирма ощущает подъем и у нее большая прибыль, но если нарушить феншуй, то фирма начнет притягивать негативную ауру и все полетит к чертям. У нас даже есть парочка забавных миссий по нарушению феншуя в офисах корпораций. В общем в чем-то третья часть получилась слабее, но в тоже время и в чем-то лучше. Мне было гораздо интересней заниматься в игре тактикой чем следить за сюжетом. Звучит правда забавно для тактической игры, ведь тактика и должна притягивать к себе. Но нет, в прошлых играх серии мне был гораздо интереснее сам сюжет чем весь этот геймплей. А тут, внезапно в Гонг Конге все иначе.

@темы: games, pc

07:22 

Ведьмак 3


Походу постепенно у меня это становится традицией проходить игры CD Project спустя год-полтора, заодно все патчи нужные выйдут, да и всякие дополнения выйдут. Проблема лишь в том что контента становится слишком много. Я не спорю с тем что я задрот, но обычно я не пытаюсь пройти игру на все 100%. У меня было такое разве что когда я учился в школе, тогда я был другим, да и времени было больше. Но вот почему-то с ведьмаками никогда это не работало. В итоге растнувшееся прохождение в два месяца и в сумме на 152 часа. Омрачает лишь то, что несмотря на последнюю версию игры все равно столкнулся с парочкой багов из-за чего не смог выполнить все.

Третья часть в отличие от второй уже не старается вовлечь Геральта в политические интриги. К главному герою вернулась память, отчего он расстается с Трисс и бросается на поиски своей любви - Йеннифер. Но только стоило ему найти его как Йен как она приводит Геральта к Эмгыру, отцу Цири, который поручает Геральту найти свою дочь. Дальше уже нет смысла расписывать, особенно учитывая что поиски девушки скатываются в эпичное спасение мира. Можно сказать третья часть это личная история главного героя, которая постепенно скатывается к спасению мира от пророчества Итлины. Не сказал бы что мне это не понравилось. Я можно даже сказать не обратил внимания когда случился этот переход. Ну и политикой здесь так же можно обмазаться за глаза, правда в основном через сайд квесты.

Мир же стал во много раз больше. Теперь перед нами простирается эпично громадные локации. Когда я попал в Велен у меня просто отвалилась челюсть. Исследовать его можно было десятками часов. Да и сделано он довольно интересно. Пусть и говорят что этот огромный мир прикручен как бы в последний момент и больше мешает, но он позволяет реально примерить на себя шкуру ведьмака. В каждой местной деревеньке есть 1-2 заказа на какое-нибудь чудовище, причем чтобы выполнить его успешно о чудовище над еще разузнать. Конечно, такой огромный мир приводил к тому что игра начинала иногда глючить или же я находил некоторые баги. Например, бывало так что Геральт отказывался нырять под воду, он совершенно не отвечал на нажатия клавиши. Так же я столкнулся с одной проблемой в Туссенте, где для прохождения одного сайд квеста мне нужно было попасть на местное кладбище около Боклера. В итоге маршрут по которому вела меня игра оказался заблокирован, потому что часть текстур от двери забаговала. В итоге я наблюдал как дверь открылась, но на месте осталась текстура ручки и она не давала мне пройти. Пришлось искать обходной маршрут. Так же был баг с одним сокровищем на карте, когда я нашел сундук, нашел от него ключ, открыл им сундук, но игра по прежнему мне показывала что сокровище все еще здесь, хотя при этом рядом больше ничего не было. Я облазил каждый сантиметр с ведьмачьим чутьем и ничего не нашел.

Отдельного слова здесь удостоилась Плотва. Совершенно тупая скотина, которая может вести себя в одной и той же локации совершенно по разному. Я помню что на старте с ней было огромная куча приколов и мемчиков, потому что она постоянно глючила. Конечно со временем все поправили, но это не отменяет факта что эта кобыла может застрять совершенно на ровном месте. Если я на ней ехал верхом по городу, то при виде лестниц я слазил и шел пешком, потому что она у меня всегда там застревала. Мало того, бывало что она застревала посреди широкой улицы. В лесу такое тоже бывало, но там это вообще 50/50. Плотва может аккуратно обскакать дерево сама, а может за него зацепиться и внезапно перейти с галопа на шаг. Не скажу что такое в игре постоянно, постепенно с исследованием мира нужда в лошади становится все меньше. Хотя расставленные указатели в игре это отдельная тема, они вот есть, но установлены не совсем как бы это сказать правильно. Хотя проблема даже не в этом, а в том что фаст тревелл в игре существует от указателя к указателю. Когда как в каком-нибудь The Elder Scrolls: Oblivion, который вышел еще в далеком 2006 году, фаст тревелл был сделан гораздо удобнее, и позволял путешествовать четко к нужному месту, например, городу, заброшенному замку, форту, пещере и т.д. Причем из любого места.

Про боевую систему сказать нечего. Все осталось неизменным со времен второй части. Ну может разве что подправили что-то. Но в целом меня местная боевая система дико бесит. Ведьмаки используют пируэты блджад, а не кувырки. Что за нахрен блин. В первой части они были и делались вполне нормально. Почему же в последующих я должен постоянно кувыркаться, чтобы увернуться от удара, а не использовать пируэт? Это совершенно не по ведьмачьи. К сожалению тут проблему не решить даже модами. Нужного как во второй части все еще нет, а тот что есть все еще находится в разработке и пока что больше напоминает балетные па. В целом игра еще сильнее оказуалилась. Читать книги, записки и прочее не обязательно. Игра сама все прочитает, укажет нужное место на карте, а так же проложит по ее мнению самый оптимальный маршрут. Местные монстры не могут предоставить нужного челленджа. В этом плане сложность даже во второй части была выше. Тут совершенно все легко, если только не нарвешься на кого-нибудь выше уровней эдак на 10, тогда монстр убьет с одного удара. Местная алхимия все такое же скучное нечто. Ну где моя гибкая система алхимии из первой части? Знай собирай нужные травки и рецепты, создай эликсир один раз, а потом все остальное сделает за тебя алкагест во время медитации. Во второй части это хотя бы компенсировали тем что Геральту нужно было выпить зелья заранее. Теперь же вообще никаких ограничений нет. Опять же есть мод, который это все исправляет, но до того что было в первой части он конечно не дотягивает. Да и тем более некоторым не нравится теперь что нельзя выпить целебный эликсир во время боя.

В общем если не воспринимать всю эту оказуаленность всерьез, то перед нами вполне годная игра. Анимация у персонажей приятная, они очень живо изображают эмоции на лице. Да и колоритных персонажей хватает, а так же огромная куча отсылочек к книгам, и это не считая еще кучи отсылочек к другим вещам, типа стеба над продвинутой защитой в играх Denuvo. Да что говорить, я с удовольствием прошел игру взахлеб и мне все еще мало. Мне хочется вернуться и пройти ее как минимум еще на один раз.

@темы: pc, games

06:06 

Довольно забавно вспоминать как первый Ведьмак стал одной из самых любимых игр, хотя изначально я играть в него не хотел, и очень долго открещивался от лицензионного диска, который мне впаривал мой друг. Но когда сел играть прошел ее взахлеб, потом было расширенное издание и куча фанатских модов, которые были не хуже, а местами даже лучше. Мне нравилась вот эта атмосфера с маленькими деревеньками, где нам нужно было выполнять задания по истреблению чудовищ попутно продвигаясь по сюжету и участвуя даже в некоторых политических заговорах.

А что же вторая часть. А вторая, которая вроде бы почти во всем превосходит первую мне не нравится, несмотря на то что я прошел ее и остался в диком восторге в свое время. Я уже второй год (если не третий) пытаюсь заставить себя пройти ветку Йорвета. Забавно что это получается только с модами. Хотя, делать ребаланс мод с выпиливанием прокачки это то еще извращение. Ну вообще-то прокачка есть, но только за выполнение заданий, за убийство монстров никакого опыта не дают. Ну и есть некоторые вещи, которые меня удивили. Когда стоишь лоб в лоб с противником есть чуть ли не 90% шанс что Геральт парирует удар, но зато с тыла теперь он беззащитен, хотя раньше тоже был шанс парирования, зато случаются моменты когда лупишь, а враг только и делает что парирует. Перекаты заменили уворотами, хотя на мой взгляд они работают некорректно. По факту в зависимости от расстояния между врагом и игроком Геральт должен либо перекатываться, либо уворачиваться, в итоге бывает даже стоя тупо в упор к врагу Геральт бывает все равно перекатывается. Квесты за убийство монстров приводят к их практическому вымиранию, хотя может так было и раньше, я не помню просто, но теперь завершив квест с накерами я могу их встретить разве что ночью недалеко от Флотзама и то в количестве 1-2 штуки. Тоже самое со всеми монстрами в игре. Вспоминание рецептов и знаний о монстрах по мере прокачки полезная штука, в жопу книги. Действие эликсиров и масел увеличили. Теперь Ласточка как и прочие действуют около 1 часа игрового времени. Жаль что ты все равно не бог, во время боя здоровье восстанавливается прям по писечке каждую минуту, зато в не боя у нас супер регенерация и здоровье восстанавливается чуть ли не за пару секунд. Ну и знак Квен в качестве блока довольно полезная штука, жаль что есть косяк когда после блока Квен все равно остается активным и приходится менять знак, в большинстве случаев работает все норм, но косяки бывают. Помимо всего этого нашел 3 мода с квестами, правда как понял они идут отдельно от сюжетной кампании и запускать их так же нужно отдельно. Из глобальных есть мод Lykaon с новыми локациями, квестами, персонажами и т.д. Жаль что он уже черт знает сколько времени находится в разработке, а все что есть это только альфа 2013 года.

@темы: games, pc, the witcher

09:48 

AM2R

Фанатский ремейк второго Метройда, который делали 6 лет. Внезапно я в него даже поиграл, хотя к серии всегда относился прохладно, да и довелось мне поиграть в основном в 3д части, которые я не прошел, а до 2д я так и не добрался. Да и если играть, то проще начинать с Super Metroid на SNES, ибо первый выглядит слишком архаично, а второй выходил вообще на черно-белом Game Boy и играть в него будет даже тяжелее, чем в первый, хотя, у первого был официальный ремейк Metroid Zero Mission.

В общем первый метройд в свое время дал название целому жанру метройдвания, где игрока кидали на довольно большую локацию и он мог идти куда хотел. Действия игрока ограничивало только отсутствие какого-то нужного апгрейда для продвижения дальше по сюжету. В остальном это было что-то типа песочницы. Позже подобную схему скопировала другая серия игр Castelvania, а сейчас игр в подобном жанре довольно много.

Сама игра - это Metroid 2 с полностью перерисованными текстурами, локациями, переписанной музыкой и со всеми возможностями последних 2д метройдов. Вот, больше даже добавить нечего. Как и в прошлых частях просто огромное количество секретов как очевидных так и не очень. И даже если ты видишь какое-то оружие, которое увеличит тебе количество ракет, то это не значит что до него будет так просто добраться. Некоторые секреты предполагают наличие всех апгрейдов и довольно неплохой скилл игрока, ибо с наскока до них не добраться. По сути в этом и заключается весь смысл игры и ее сложность. Игру нужно пройти как можно быстрее и найти как можно больше секретов. От этого будет зависеть самый последний арт к игре во время титров: разденется главная героиня Самус или останется в своем костюме. В остальном найденное количество секретов и быстрое прохождение ни на что не влияет. Апгрейды все найдутся по сюжету, а секреты увеличивают максимальный боезапас что влияет на то как быстро вы замочите боссов или будете их долго ковырять. Конечно в игру что-то было добавлено, поскольку это ремейк, но не играв в оригинал я не могу сказать что. Время от времени игра так же подкидывает довольно неожиданные моменты типа тех где нужно успеть сбежать из древних построек, в которых была активирована бомба и начался отсчет времени до взрыва.


@темы: games, pc

09:34 

Ghostbusters: The Video Game

На удивление прошел очень быстро. Хотя когда я проходил игру первый раз в 2009 году она показалась мне довольно долгой и затянутой. И я не знаю что писать о ней, кроме того что я прошел и остался доволен всем. В игре конечно есть шероховатости и недостатки, но мне было как-то пофиг на них. Сама игра в духе двух фильмов об охотниках за привидениями. Анимация внезапно несмотря на время все еще радует, хотя видно что графика устарела, но игра смотрится все еще неплохо благодаря дизайну локаций, который очень даже хорош. Возможно еще через 7 лет ее уже нельзя будет нормально воспринимать, но главное это дух и атмосфера, которые передает игра и с этим проблем у нее определенно нет. Загвоздка лишь в том что мне мало. Пусть мне фильм с женщинами в главной роли и не понравился, но в какой-то степени он свое дело сделал. Я стал интересоваться вселенной. Старые фильмы я возможно пересмотрю, а может пересмотрю два мультсериала, по поводу игр Охотникам вот не особо везло, я не буду сейчас вспоминать тот кошмар что был на NES, хотя вторая часть была более-менее норм. Самой же лучшей считается игра 2009 года, хотя у нее целых три версии:
PC/Xbox360/PS3


PS2/Wii/PSP


Nintendo DS


Все три делались разными студиями. Мало того, различия были не только в графике, но и в некоторых деталях сюжета. Со второй версией все оказалось немного сложнее. Дело в том что там есть кооператив. Да и геймплей на Wii меня внезапно интересует, ведь там нужно нажимать не только на кнопочки, но и двигать виимоутом. А еще на Wii есть кооператив из-за чего желание пройти изъявил один мой знакомый. Только вот проблема в том что взломанной консоли у нас нет. Поэтому тут либо забить, либо купить Wii (ага, как же, 4000 рублей не меньше), либо купить диск с игрой и запустить его на WiiU, что дешевле будет в два раза, но меня не радует курс доллара из-за чего игра сама по себе дорогая, есть правда еще один вариант - взломать режим Wii на WiiU, но учитывая что я скупил все игры для Wii, которые хотел, то я не вижу смысла с этим заморачиваться из-за одной игры. Вот сидишь и думаешь стоит ли запускать ужасненькую версию для Nintendo DS или же поковыряться в тех что вышли давным давно. Версия для SEGA хоть и была сама по себе страшненькая, но подарила мне в детстве много приятных часов, правда я в детстве так и не прошел последний уровень. А копать еще глубже мне точно не хочется.

@темы: wii u, pc, nds, games

10:16 

О сюжете Street Fighter V

Прошел сюжетный режим в Street Fighter 5, который вышел 1 июля. Тут Capcom конечно всех долго водила за нос. Обещала каждый месяц нового DLC-персонажа, но в итоге не сдержала обещание. Ибуки, которая должна была появиться в мае, перенесли на июнь и в итоге даже в июне она не появилась. Сюжетный режим и Балрога тоже обещали в июне, но в итоге оба персонажа и сюжет вышли только первого июля вместе с Ибуки. Причем весь июнь Capcom хранили мертвое молчание и зашевелилась только под конец месяца.

Сам сюжет по себе типичное аниме. Тут ни дать, ни взять. Как обычно он нужен для того, чтобы в нем по чуть-чуть засветился каждый персонаж. Но тут в отличие от сюжетного режима в Mortal Kombat дают поиграть за каждого персонажа в ходе сюжета, точнее тут нет разделения на главы по персонажам как в MK. Все-таки это бесило когда тебя заставляют играть за персонажа который тебе не нравился. А в Street Fighter это несколько боев размазанных по всему трех часовому сюжету. И тут довольно странно смотрятся некоторые персонажи. Лауру показывают только раз и она присоединяется к основному костяку героев, после чего о ней напрочь забывают. Герои штурмуют базу Байсона - Шадалу в первый раз, во второй раз, но Лауру показывают только в самом конце, но по сюжету она должна быть с ними, и это выглядит странно. И она не единственный персонаж, с которым так поступили. Еще они зачем-то сюжет связали с историями персонажей, ну те коротенькие истории с парочкой статичных картинок и 2-3 боями, которые заменяют собой режим аркады. Хотя по факту они никак основной сюжет не дополняют, но после его прохождения становится ясно чем занимаются все персонажи до, во время и после основного сюжета.

Вообще сам движок у новой части очень классный и он вполне выдает красивые картинки, которые вполне можно поставить на рабочий стол. Спецэффекты нереально радуют глаз как и модельки персонажей, анимация и проработка эмоций просто на высоте. Временами казалось будто я смотрю ролики какой-нибудь Final Fantasy. Но вот местная массовка повергает в ужас. Персонажи все проработаны очень классно, на них приятно смотреть. Куклы Байсона тоже выглядят очень круто, по сюжету с ними приходится очень часто встречаться и драться и тут видно что Capcom очень хорошо над ними поработала. Они детализированы на уровне всех основных персонажей и даже имеют собственный мувлист, а на экстра сложности даже дают прикурить. Но вот при всем этом местная массовка в роликах просто ужасно детализирована. В финальной битве, когда сталкиваются все герои и злодеи среди масовки видна целая куча низкополигональных болванчиков. Байсон отбивается от толпы квадратных ниндзя, а Карин навешивает люлей армии плоских болванчиков Байсона. И это выглядит дико убого и ужасно.

В общем, сюжет не блещет, но оставляет после себя приятные впечатления. И вот казалось бы теперь в игре есть все. Со времени релиза онлайн починили, добавили сюжет и челленджи, исправили кое-какие недоработки и поправили баланс, но вместе с этим наконец-то заработал внутриигровой магазин. Чтобы купить персонажа я должен потратить 100 000 монет внутриигровой валюты, либо отвалить наличные (не помню цены на персонажей, но одна арена стоит 249 рублей, ОДНА АРЕНА БЛДЖАД, или 70к внутриигровых денег) и тут становится понятно что за такие цены я должен стать рабом игры или прилично раскошелиться. Я вроде бы и так отдал 1500 за игру, а теперь должен по подсчетам выложить примерно еще столько же. И от этого становится грустно. Не такой Street Fighter я ждал.

@темы: games, pc, street fighter

08:59 

Alan Wake


Начинал играть в нее когда на еще вышла на X-Box 360. Самой консоли у меня нет, поэтому играл у друга, который в итоге продал консоль с играми, когда я прошел примерно половину игры. О самой игре я писал еще давным-давно http://amilgaoul.diary.ru/p123241148.htm. Правда спустя два года она вышла на пека, но я как-то умудрился пропустить, хотя не так. Я поиграл, но остался недоволен управлением на клавиатуре+мышь, консольность явно чувствовалась в управлении. Персонаж двигается более плавно, когда резко дергаешь мышкой Алан как бы разгоняется: сначала поворачивается медленно, а потом резко как и должно быть. Так же еще этот автоприцел меня слегка расстроил, он актуален при игре с геймпада, но не с клавиатуры, где прицелом двигаешь гораздо точнее. Но не суть. Спустя несколько лет была предпринята уже вторая попытка и игра зашла.

Впечатления остались почти те же что и 6 лет назад, за исключением тех мест, где я думал что передо мной какой-то Макс Пейн. Звук открывания дверей по крайней мере оттуда. Слегка привела в недоумение физика. Алан вроде умеет прыгать, но делает это так же коряво как и Макс без прыжков в буллет тайм режиме в прошлой игре от Remedy. Так же если Алан стоит на ступеньке, то игра почему-то считает что тут более высокий выступ. Если просто подниматься или спускаться, то все норм, но если попытаться целиться, то Алан при передвижении встает в позу будто спрыгивает с небольшого уступа, естественно фокусировка фонариком сбивается, потому что Алан его опускает. Это касается и небольших кочек. Не исправили даже в более новой игре Alan Wake American Nightmare, которая является продолжением. Но это по сути мелочи, если не целиться на всяких кочках, бревнах и ступеньках, то подобный косяк можно даже и не заметить. Светить фонариком все так же не надоедает, хотя такая фишка была и в некоторых других играх, например, в обоих частях Obscure, где так же чтобы убить монстра нужно было сначала осветить его фонариком.

Туман, лес, и непроглядная темень по прежнему нагоняют атмосферу, сам сюжет и его подача со всеми этими вырванными страницами из книги интригуют, за исключением пожалуй двух дополнительных эпизодов. Весь этот мир вокруг главного героя, радиопередачи по радио, сериал Night Springs по телевизору, а так же психоделичные ролики с Аланом по тому же телеку делают мир очень богатым и детальным. Вот вся эта темная сущность и недосказанность про нее превращает игру в некий Твин Пикс, только в менее недосказанной форме. Я наверное упоролся, но я прослушал, прочитал и посмотрел почти все что есть в игре, я обычно не сильно напираю на собирание различных записочек и предметов, но тут они были не просто какими-то collectables, а раскрывали часть мира и играли на общую атмосферу. Конечно нельзя эти ролики вывести в отдельное меню, и приходится смотреть на маленьком изображении телевизора. Мне настолько понравилось, что я даже в следующей игре делал все тоже самое, хотя ловил себя на мысли что меня уже не так сильно это цепляет, но то, как мистер Скрэтч (злобный двойник Алана) ведет себя и вообще как бы пытается объяснить что у него с Аланом намного больше сходства, чем внешность меня зацепило. Мне кажется, если бы игру закончили на шестом эпизоде и дальше бы не продолжили ее сюжет, то так было бы намного лучше и интересней. Зато сколько недосказанности было, можно было бы строить кучу теорий. Вот в Alan Wake American Nightmare всю атмосферу уже просрали. Локации стали открытыми и можно сказать более светлыми, оружия больше, да и врагов тоже, как и их разновидностей, отчего игра стала более экшеновой.

Вторая часть была в разработке, но к сожалению из издателей никто не заинтересовался, поэтому Remedy принялись делать Quantum Brake для Microsoft, а некоторые идеи перекочевали в небольшую American Nughtmare. Недавно перед выходом своей новой игры разработчики выложили все наработки второй части.

@темы: games, pc

08:41 

Tomb Rider 2013


Выходные выдались унылыми до безумия. Все знакомые и друзья свалили как по заказу на первый Сибирский Comic-Con в Красноярск. А мне пришлось сидеть дома как истинный нищеброд и форевералон все праздничные выходные. В какой-то степени их можно назвать продуктивными. Если учитывать что я прошел ненавистную мне Лару Крофт 2013 года.

Сразу скажу что большим фанатом Ларочки не являюсь, смотрел всего лишь два фильма с Анжелиной Джоли и играл в пару игр где-то после. Новую актрису на роль Лары Крофт в новом предстоящем фильме не одобряю, хотя учитывая перезапуск 2013 года она вроде как вписывается, а массу и сиськи можно нарастить.

Если говорить про игру, то она вроде бы и хороша и в тоже время плоха. Вот с геймплейной точки зрения тут все хорошо. Есть куча collectables на собирание которых можно потратить несколько часов: всякие тайники, артефакты, документы, уничтожения алтарей, разорение птичьих гнезд и тд. Так же противники довольны умные и не дают отсиживаться долго за одним укрытием, тем более за некоторыми и так не посидишь, ибо со временем под градом пуль они разваливаются, правда таких очень и очень мало. В этом плане игра мне чем-то напомнила Uncharted, только вот там все равно все это было лучше сделано. Максимум чем могут выкурить тебя враги из укрытия так это коктейлями молотова. В Uncharted тебя все-таки еще пытались обойти с флангов или еще лучше зайти с тыла, отчего нужно было внимательно за всеми следить, про тамошние вау перестрелки в рушащемся здании или на поезде, когда локация на твоих глазах постоянно меняется, я вообще молчу. Тут же часть врагов сидит в укрытии и стреляет, вторая кидается гранатами, коктейлями и стреляет огненными стрелами, а третья часть вообще пытается подойти вплотную чтобы красиво прописать хрупкой девочке по голове какой-нибудь дубиной. И собственно если внимательно следить за второй группой, то первая и третья не доставят больших проблем. Так что при должной сноровке из укрытия можно все-таки не выходить. Возможно на высоком уровне сложности с этим дела обстоят намного лучше. Есть необязательные гробницы, в которых все головоломки построены на логике. Вот в одной нужно поджечь несколько деревянных опор чтобы помост обвалился, в другой правильно распределить вес. К сожалению все они примитивны и не сильно напрягают серое вещество. В целом это даже приятно что не приходится париться, но от этого как-то теряется дух неизведанного что ли. Слишком просто добраться до местного сокровища, да и все гробницы можно сказать загажены местным быдлом.

И вот тут мы подходим к самой главной проблеме. Если вы смотрели сериал Остаться в Живых, то будет казаться будто сюжет подчистую слизан с него. И это не плюс игре. Хотя я бы сказал что проблема даже не в нем (сам сериал я дропнул где-то на 3 сезоне, поэтому сюжет мне зашел), а в становлении Лары Крофт. Собственно разработчики перезапуск так и подавали, что перед нами еще не та самая расхитительница гробниц, а хрупкая и неопытная девушка, и игра будет о ее становлении в ту Лару Крофт в которую мы все знаем. Иииииии... я его тут не увидел. Нельзя увидеть становление и прочувствовать изменение в характере персонажа, если ты не видел его до того как он жил пока не попал на этот чертов остров. Серьезно, я не видел как вела себя Лара до появления на острове, как на решала свои проблемы, как она училась, как она себя показывала в спорных и опасных ситуациях. Всего этого в игре нет, отчего какая тут вообще речь может идти о становлении персонажа? Частично на прошлое проливают разбросанные записки по всему острову. Но, первое - не каждый их будет собирать, второе - записочек открывающих прошлое Лары не очень много и еще они разбросаны в этом малом количестве по всей игре, поэтому к концу мне вообще было плевать что там написано. Так же против играет еще и то, что в одной из первых катсцен нам показывают как Ларе больно убивать оленя ради собственного выживания, но зато после мы тупо выкашиваем несколько десятков врагов, потому что геймплейно так задумано, из-за этого катсцена с оленем не воспринимается.

В общем, новая Лара Крофт явно нравится меньше. Нет того духа первооткрывателя, нет таких красивых и атмосферных приключений в духе Индианы Джонса. Она вроде как попыталась ступить на рельсы Uncharted, но ей не хватает зрелищности и той проработанности. По факту это получился такой блеклый клон, на который можно и не тратить время, если у вас есть Playstation 3.

@темы: pc, games

09:25 

Steet Fighter 5 - еще раз

Чтож, разобравшись с проблемами, я 3 дня назад наконец-то сел и начал спокойно играть. Теперь хочется написать больше о положительных вещах, чем об отрицательных, пусть и список второго можно перечислять еще долго.

1. В общем управлять персонажами стало проще, само по себе управление более отзывчивое чем в 4 части. Заметно что у некоторых убрали кое какие удары, при этом вроде бы не добавив новые, но почему-то персонажи, которые были в прошлой игре в этой ощущаются иначе.

2. Так же хочется поговорить о новичках и старичках, которых давно не было видно. На удивление они все тоже легко осваиваются. Конечно определенная стратегия у игры есть и чтобы реально играть как про нужно много задротить. Но никто не мешает заглянуть в мувлист и тут же начать бить спецударами, потому что все они очень похожи и легко выполняются, отчего игру вообще легче освоить чем прошлые части. Это конечно не Мортал Комбат, в который может начать играть чуть ли не любой, но тут явно порог вхождения намного ниже чем раньше, а вот боевая система все такая же глубокая. Благодаря V-System тут вообще каждый персонаж очень сильно различается, что сильно радует.

3. Назадротить на dlc-персонажа оказывается несложно. Потратив 5 часов на местную "аркаду" и на режим выживания на счету набралось 200к файт-мани. Замечу что один персонаж стоит только половину от набранной суммы. Так что я смогу за внутриигровую валюту купить уже двух.

4. Очень стабильный онлайн, несмотря на проблемы в день запуска, про которые все воняют до сих пор, да блин, проблемы в онлайне на запуске у любого крупного проекта, к этому уже можно давно было привыкнуть, но школьникам всегда неймется. Бывает так что соперника ищет 5 минут, а то и все 20. Но если нашел, то при подключении можно играть бесконечно, никаких лагов, никаких подвисаний и разрывов, все стабильно.

@темы: games, pc

08:11 

Steet Fighter 5 - первые впечатления


Первые впечатления это всегда такие первые впечатления. Со Street Fighter 5 они оказались особенными. Замечу что в стиме уже больше 800 отрицательных обзоров и только около 500 положительных. Относительно претензий я мог бы сказать что это индивидуально, но народ считает что им продали недоделанную игру из-за маленького количества режимов, отсутствия сюжетной части, маленького количества персонажей, хотя Capcom уже сто раз, СТО РАЗ ВАШУ МАТЬ говорила что все будет добавлено в течение 6 месяцев, ростер персонажей увеличат на 6 штук, причем их необязательно покупать за денюжку, в игре достаточно выполнять ежедневные задания, чтобы накопить внутриигровую валюту за которую можно будет покупать последующие dlc. Полноценный сюжетный и остальные режимы будут добавлены в марте и в июне бесплатно, БЕСПЛАТНО БЛИН. Но школьникам проще вонять и вопить на форумах, а не читать новости по игре, а также шутить про дальнейшие переиздания с приставками Супер, Ультра, Турбо и т.д., которых НЕ БУДЕТ, ибо новая часть распространяется по совершенно другой модели и об этом тоже сто раз писалось.

А теперь о своих впечатлениях или минусах что увидел или столкнулся лично я. К сожалению мне удалось поиграть всего лишь около часа, причем полтора-два часа я убил на танцы с бубном, чтобы настроить геймпад, поэтому распишу по пунктам:

1. Игра не поддерживает геймпады, вообще. Если хочется играть на геймпаде, то придется использовать эмулятор геймпада от иксбокса, хотя у меня и с ним не получилось настроить геймпад от пс3. Пришлось использовать Xpadder с помощью которого я смог продублировать клавиши с клавиатуры на геймпад. Только после этого я смог насладиться игрой.

2. Не смотря на отсутствие поддержки геймпадов все кнопки в игре от геймпада PS3. Хочешь узнать какая кнопка на клавиатуре отвечает за Start - тыкай на все подряд. Или лучше зайди на форумы стима по игре. Прочитай специальную тему, где расписана раскладка управления на клавиатуре. А что мешало это сделать в игре?

3. Перенастроить клавиши клавиатуры нельзя. Точнее можно, но не все. Настроить можно только те, что отвечают за удары руками и ногами. Клавиши отвечающие за движения персонажа настроить нельзя. И это боль. Мне не удобно играть на раскладке W, A, S, D. И убрать я их не могу. Внезапно в игре есть альтернативные кнопки движения настроенные на стрелочках клавиатуры. Окей. Но вот незадача. Мне удобно играть так, чтобы права рука отвечала за движение на стрелочках, а левой нажимать на кнопки удара в районе тех самых клавиш W, S, A, D, но настроить нельзя. Мало того, назначенные кнопки по умолчанию на удары я тоже сменить не могу. Например, легкий удар ногой на клавиатуре это клавиша В в английской раскладке, поставить на нее какую-нибудь другую кнопку, например, R нельзя. Я могу переназначить кнопку легкого удара ногой, только другую кнопку удара, например, легкий удар рукой G тем самым поменяв кнопки местами. На этом вся настройка управления по сути и ограничивается.

4. Режим обучения, который нельзя пропустить. Это сраная боль. Игра сразу бросает в режим обучения при этом ничего не объясняя. И это раздражает еще больше, ведь в подсказках, где написано что нажимать ничего не понятно, ибо мы упираемся в пункт № 2. Поэтому приходится тыкать на все подряд.

5. Скудный режим аркады. Capcom обещала полноценную аркаду с роликом в начале и роликом в конце. В итоге режим аркады представляет собой мини-историю с несколькими боями, где-то 2-4, в зависимости от выбора персонажа, между которыми идет что-то типа ролика, который состоит из одной-двух статичных картинок, которые больше похожи на набросок художника, и диалогом между 2-3 персонажами, в которых нет даже какого-то смысла. Хотя это не принципиально. Но прежде чем выходить в онлайн я обычно задрачиваю в офлайне все что только можно. А тут по сути и разгуляться негде, что как бы не очень хорошо.

6. Падение серверов. Это еще дна оказия. Перед началом игры нам предлагают зарегистрироваться в специальной сети, где профиль игрока будет привязан к SteamID и на этот профиль буду зачисляться очки за каждое действие игрока. Прошел аркаду - держи очки профиля, небольшое количество виртуального бабла и т.д. НО. Сервера периодически падают, а на их восстановление уходит бывает по паре часов. В итоге сколько не дрочи режим аркады, тренировку или режим на выживание - ты ничего не получишь, потому что игра требует постоянного интернет-соединения. Естественно, если сервера не работают, то поиграть в онлайне тоже нельзя. Случай на запуске с диабло3 привет.

В итоге и получаем что вроде бы отрицательные отзывы в стиме вполне оправданы.

@темы: games, pc

10:04 

Spec Ops: The Line

Я довольно мало стал писать о играх, хотя за последние недели две прошел аж 4 штуки. Первые три это были игры от TellTale Games: The Wolf Among As, The Walking Dead 2nd season, Jurassik Park: The Game. Но как-то не написал о них. Я понял что их игры меня не цепляют. Прям вот совсем. Хотя, Волк Среди Нас был очень неплох, но общая конвеерность их игр и по сути создание якобы тяжелого морального выбора, когда его вообще нет рушит все, поэтому все впечатления ровные более чем полностью.

Spec Ops: The Line игра с довольно тяжелой судьбой. Сама серия является довольно посредственным военным шутером, а разработчики Yager Development за все время своего существования успели сделать только парочку средненьких авиасимуляторов. Но, внезапно, Spec Ops: The Line охеренная игра в духе фильма Апокалипсис Сегодня. Поначалу ничем не примечательная спасательная операция превращается в поход за обезумевшим полковником с довольно примечательным сюжетом, содержащим неоднозначные темы, причем отдельные сюжетные моменты, если мне память не изменяет, стали объектами полемики в прессе. Да, по пути к концу игры нам показывают сюрреалистический мир ужасов войны, многие моменты точно останутся в памяти надолго. Собственно на этом и держится весь интерес к игре. Поэтому жаль что все получилось так что различные игровые издания и критики похвалили игру за сюжет, а ее почти никто не купил.

Сам геймплей описывать смысла нет. Это довольно средненький шутер от третьего лица с укрытиями. Помимо главного героя Уокера за ним все время бегают два напарника - Адамс и Луго. Можно конечно было бы выделить в отдельную фишку песок. Поскольку в игре недалекое будущее, где Дубай полностью засыпало песком песчаной бурей, игроку предоставляется в некоторых местах проломить стены или стекло тем самым засыпав противника. Конечно за подобными местами нужно следить и самому, потому что если подойдешь к какой-нибудь стенке, которая может обрушится, то противник обязательно этим воспользуется. К сожалению засыпать врага песком можно только в отдельных сюжетных моментах. В остальное время этой фичей даже нельзя воспользоваться.


@темы: games, pc

07:57 

Punch Club

Ох уж это чувство ностальгии. Создавать подобные игры, в которых ты можешь передать свои переживания, при это разбавив их различными отсылками к фильмам и играм 80-90х можно получить гарантированную аудиторию. Так что формула Punch Club беспроигрышна. И даже то, что у разрабов этой игры был довольно тернистый путь даже не думаешь. Мало того, можно ли подумать что это русское инди? Первый раз я узнал о игре чуть ли не в день ее выхода, это было еще в новогодние выходные. Изначально я нашел трейлер на ютубе, который ничем не выдавал себя, но при этом производил должное впечатление. Глаз так и цеплялся ко всему что замечал: вот манекен черепашки ниндзя, вот там стоят Джей и Молчаливый Боб, а здесь висит плакат с Рокки, а тут с ван Дамом из фильма Кровавый спорт. В общем все свелось к тому что нужно брать. Какого же было мое удивление когда наследующий день я наткнулся на цикл статей на хабре о создании игры, причем это был даже не перевод - http://habrahabr.ru/post/210534/ Игра была куплена сразу же в день релиза.

Первое что разочаровывает - это бои. В них нельзя принимать какое-либо участие. Все сводится к тому что перед боем мы выбираем часть приемов, которыми будет пользоваться персонаж. К сожалению здесь на все воля рандома и поделать с этим что-то нельзя, вообще. Проблема лишь в том, что в конце каждого боя есть графики, но они не дают ничего, можно увидеть лишь сколько приемом боец пользовался, увидеть его точность и посмотреть как менялась шкала энергии и силы во время боя. Но смысла в этом особого нет, ибо использование скиллов и перков это сраный рандом. Вот так нам и остается только ходить на работу, потом в качалку повышая свои статы и участвовать в боях, при этом еще не забывая есть и спать. Можно сказать полноценный симулятор бойца на ринге, в котором и заключается весь геймплей.

Сюжет постепенно развивается, появляются новые персонажи, а отсылок становится все больше, саундтрек несмотря на небольшое количество мелодий вполне приятный и не надоедает. Хотя заметно, что некоторые моменты в игре сильно коротки и их хотелось бы видеть побольше что ли. Локация в России, которая ссылается к Рокки 4 ужасно короткая, то же самое постигает и тюрьму, если иди по пути плохого героя. Да, в игре два пути развития: за хорошего героя и плохого, но они вообще никак не влияют на сюжет.

Второе что разочаровывает - это гринд, который появляется ближе к концу игры. Качать постоянно приходится всего 3 параметра: силу, ловкость и выносливость. Исходя из трех параметров можно выбрать одну из школ: Медведь (упирается в огромное количество силы и мощные удары), Тигр (завязан на ловкости и уклонении), Черепаха (способен за счет выносливости поглощать часть урона, а так же имеет некоторые приемы по поглощению энергии противника). Поэтому всю игру вы будете развивать в основном только какой-то один параметр, оставляя два остальных плестись где-то позади. Но, удержать их на нужном уровне ближе к концу игры практически невозможно. Ходить на работу уже не нужно, мы будем либо супер-популярным бойцом или главарем банды, отчего баблишко и так будет сыпаться рекой. Купить еду и энергетики с громадной кучей денег не проблема, поэтому спать и работать уже не нужно. Знай только заглядывай время от времени к своей девушке и ходи в качалку. Собственно мы и будем проводить 90% времени в качалке ближе к концу игры, потому что удержать, например, ловкость на 15 уровне почти невозможно. Часть накаченных статов в конце дня всегда сбрасывается. И ладно если в начале игры вы вкачали силу на 80, но потеряли при этом 10-20 в конце дня. Зато в конце игры вы будете терять 90% вкаченных статов. И ладно что один из трех параметров можно зафиксировать. Существует три уровня фиксации каждого параметра: 3, 8, 13. Но это все равно не спасает. Зафиксировав силу, мы все равно будем тратить кучу времени на удержание, например, ловкости и выносливости на 12 и 15 уровне, ибо в конце дня 90% сбрасывается. И это жутко растягивает игру, казалось бы вон скоро конец. Но нет, приходится заниматься гриндом и это тормозит сюжет. А конец оказывается вообще скомканным. Весь гринд приводит к внезапной концовке, которая длится всего 5 минут лол.

Собственно вот и вся игра. А отсылки к фильмам и играм все равно радуют. И пусть игра меня немного разочаровала, но в целом я получил приятное удовольствие от лицезрения Крокодильчиков с оружием черепашек ниндзя, а так же русской локации и битвы с медведем и многих других отсылок.


@темы: games, pc

10:09 

Shadowrun Dragonfall - Director's Cut


Падение Дракона постигла у меня та же участь что и оригинальный Shadowrun. Прошел черт знает когда, а пишу только сейчас. В общем Dragonfall это такая работа над ошибками. Даже когда он еще входил в состав оригинального Shadowrun было уже видно, что сюжет тут продуман лучше, персонажи больше не пустые болванчики, в прошлый раз компаньоны ничем не отличались от обычных наемников. Тут у каждого появилась своя история и свои скелеты в шкафу. В сюжете стало меньше треша, на локациях в городе появились различные NPC, с которыми можно поговорить. Все это идеально играло на погружение. От игры не хотелось отрываться ни на секунду. И вот спустя год после выхода оригинала выходит еще Director's Cut, теперь глобальный аддон это отдельная игра. Переработали интерфейс, теперь он стал более минималистичным и более интуитивно понятным, тактическая часть тоже улучшена, теперь если зайти к противнику с фланга или с тыла, то получаешь бонус к атаке, укрытия наоборот дают бонус к защите. У напарников появилась прокачка, пусть она сильно обрезана, но тем не менее теперь напарника можно прокачивать. Так же у каждого напарника появилась своя особенная миссия типа тех как есть в Mass Effect'e, когда ты достигаешь определенного уровня лояльности и напарник вываливал на тебя кучу проблем. Только там все это было завязано на концовке. Во второй части если напарники к тебе не лояльны, то был велик шанс что кто-то из них умрет в последней миссии. Тут такого нет, вся суть движения к этой последней миссии это просто цепочка диалогов, которая вываливается на главного героя после каждого выполненного задания. Читать их или нет личное дело каждого, но в таком случае мы не пойдем на эту миссию и напарник не получит какую-нибудь очень полезную способность. А так же мы не узнаем больше о наших напарниках. Например, история Глори мне кажется никого не оставит равнодушным, она просто жестоко уделывает все скелеты шкафу напарников из Mass Effect. Единственный кого обделили это шаман Дитрих. Возможно потому, что его личная миссия пересекается с одной из сюжетных или разработчики решили, что шаману не нужны какие-то новые способности, что хватит и тех что уже есть. Так же переделали и баланс. Играть стало приятнее, или даже проще. Когда я проходил еще аддон, то ближе к концу наступил какой-то долбанный ад и я просто не мог играть. Тут же все стало проще, хотя возможно это связано с тем что в одной из сюжетных миссий я сохранил жизнь искусственному интеллекту и он встал на мою сторону частично поджарив противников на последней локации тем самым сократив им число, или я со временем стал играть лучше, потому что знал что меня ждет впереди. Минус как всегда один, можно подойти к противнику и с шансом 97% попадания промазать 3 хода подряд. Местами это дико бесит, особенно когда у персонажа мала здоровья и нет с собой аптечки чтобы его восполнить, можно сказать единственное удачное попадание может решить исход боя, но каков велик шанс что мы попадем в те самые 3%. Временами он очень велик. Конечно всегда есть шанс в последующие три хода оживить противника, но это опять же зависит от того, есть ли у меня с собой соответствующая аптечка, не помрет ли мой шаман до того пока доберется до упавшего товарища. Все это рушит ту тактическую часть что есть в игре. Иногда проще взять с собой Глори, Айгер и кого-нибудь из наемников с классом самурая и задавить всех огневой мощью, ну а герой, а что герой, им проще прокачивать какие-нибудь более полезные навыки, например, декер очень полезен, учитывая что в игре очень много различных компьютерных замков, которые можно взломать. А если нужно применить силу, то тут и Айгер сойдет.

Сюжет продуман лучше, чем в оригинальном Shadowrun. Он и там был неплох, но все-таки оригинал проходился за 10-12 часов, при этом еще и скатываясь в какой-то треш. Хотя, выглядело даже забавно и смешно. Но тут все более продуманно, лучше разложено по полочкам и нет лишних персонажей. Все начинается с того, что главный герой решил сбежать от прошлой жизни и присоединился к своей давней подруге Монике, у которой есть своя команда бегущих в тени. Моника - это такой местный командор Шепард, которая заботится о целом районе города и жители отвечают ей взаимностью, ну а чтобы жить нужно и какие-то деньги зарабатывать, а самый просто и быстрый способ это бег. Казалось бы самое простое задание - проникнуть незамеченными в громадный особняк за городом и провести что-то типа небольшой разведки, чтобы разузнать информацию об одном человеке, национальном герое, который в 2012 году победил легендарного дракона Фаервинг, а потом так же незаметно выйти. Но все летит к чертям, когда Монику поджаривает искусственный интеллект во время подключения матрицы, и главному герою приходится взять управление команды на себя. Казалось бы дальнейшая задача проста, прорваться к выходу через весь особняк и найти заказчика, который их подставил. Но все оказывается не просто, ох как не просто. Сюжет лихо закручивается и держит в напряжении, и ближе к концу делает разворот на 180 градусов. Так же учитывая громадное количество текста иногда возникает ощущение что читаешь красиво написанную книгу. И реально все так органично, что все эти орки, троли, эльфы и гномы не кажутся инородными в таком жанре как киберпанк, который определенно на подъеме в последние несколько лет.

В начале сентября вышел Shadowrun Hong Kong, где действие происходит в совершенно другой точке земного шара и которую я обязательно когда-нибудь пройду. Мне даже интересно как разработчики изобразили Гонк Конг, ведь Сиэтл и Берлин почти ничем друг от друга не отличались, но тут все дело в графике и изометрической камере. Это определенно не простая задача.


@темы: games, pc

11:53 

Посчитал тут свою статистику в стиме. Оказалось я еще не такой задрот как думал.

@темы: games, pc

23:12 

Shadowrun Returns


Довольно странно писать о игре, которую прошел год назад. А всему виной бессонница и мимолетные воспоминания о том что я делал примерно год-полтора назад, когда я собственно в первый раз и запустил эту пошаговую тактическую РПГ. И изначально этот пост должен быть посвящен интересному потоку мыслей в слух о том что случилось со мной за последний год и что внутри меня изменилось (правда вывод неутешительный, но об этом когда-нибудь потом). Не написал я о ней по одной причине - вышел глобальный аддон Dragonfall, который, правда, добавлял совершенно новую сюжетную кампанию в новом месте и с другим сюжетом, и вот этот аддон я собирался пройти и написать о игре. Но что-то у меня в последнее время все плохо с сюжетноориентированными играми. Играю я в них плохо. У меня почему-то получается часто собираться с друзьями и играть в игры для компаний или вдвоем проходить какую-нибудь аркаду, или битемап, а дома вечерами задротить в какой-нибудь файтинг, или вообще в диабло (правда этот этап я уже прошел и не запускал 3 часть несколько месяцев). В общем, до аддона я наконец-то добрался, но вышел к нему проклятый Directors Cut, который превращал аддон в отдельную самостоятельную игру, добавлял новых персонажей, новые локации и квесты, а так же правил баланс и развивал кое-какие идеи дальше. В общем, аддон, который проходился примерно за 20-25 часов стал еще длиннее, при этом оригинальный Shadowrun Returns проходится примерно за 10-13 часов. В общем я решил пройти этот Directors Cut прежде чем писать о самой игре, но спустя год я до него можно сказать так и не добрался, хотя сам аддон прошел.

Самое интересное в игре это конечно же сеттинг. Вряд ли я смогу вспомнить другую игру, в которой драконы, орки, гоблины, эльфы и другие сказочные существа живут не в мире фэнтези, а в совершенно в другом жанре. И этот жанр - киберпанк. В первый раз я просто не мог себе это даже представить. Совместно с высокими технологиями, кибернетизацией человечества и компьютерной матрицей живут различные сказочные существа, а также существует магия. И поначалу это просто приводит в шок. Звучит конечно очень трешово, но после пары часов игры понимаешь, что все довольно эльфы, гоблины, драконы и другие расы мира фэнтези довольно органично вписаны в жанр киберпанка и вот ты играешь и уже наслаждаешься довольно неплохим сюжетом, о котором я уже ничего не напишу, ибо попробуй вспомни что я там проходил около года назад. Помню лишь что главный герой у нас раннер или иными словами бегущий в тени, короче такой наемник, который берется за любую грязную работу. В один такой прекрасный день, когда главный гейро предавался старым воспоминанием, раздался звонок, ему позвонил старый друг, который как оказалось уже мертв, а звонок его это посмертное желание найти его убийцу. Вот и приходится нам распутывать запутанный клубок из серии странных убийств, который приводит нас к заговору корпораций, а после к спасению всего человечества от апокалипсиса, который решили устроить какие-то там то ли пришельцы, то ли призраки, то ли и то и другое вместе взятое, я сейчас уже и не помню точно. В общем такой, прикольный винегрет.

Про тактику скажу лишь то, что разработчики решили скопировать по большому счету самое лучшее что было в новом XCom. В общем, у нас тут имеются локации с пошаговыми боями, где в каждый ход мы можем сделать какое-то одно-два действия, со временем количество очков конечно увеличивается. Тактики добавляют различные укрытия на локации, одни из них защищают болванчиков лучше, другие хуже. Помимо этого имеются несколько классов: рейджер, декер (можно сказать местный хакер, только вот игры с матрицей практически не завезли, отчего данный класс не особо интересен), инженер (управляет различными дронами), внезапно маг и шаман (который вызывает на поле боя различных духов и сущностей в помощь, что-то типа инженера только с магической стороны, ну и после призиыва у него не отнимают очки действий как у инженера, только вот сущности могут выйти из под контроля и тогда придется заниматься их уничтожением), вроде бы ничего не забыл. У каждого класа конечно же свои особенности, также персонажа можно апгрейднуть по последнему слову кибертехники, только есть одно НО - если играть за шамана или мага, то с каждым нанесением имплантов их способность колдовать будет снижаться.

Можно конечно вспомнить различные отсылки к классическим играм серии Shadowrun, а таких было две, она выходила на Snes, а вторая на Sega Mega Drive. Сами по себе игры были разных жанров с различными персонажами, и делали их разные студии, но вот мир можно сказать один, ведь, если мне не изменяет память Shadowrun начался с настолки. Отчего история мира уже довольно богатая и ее изучать можно днями, если не неделями. И мне было приятно окунуться в этот мир. Со временем я почитал историю, про настолки и т.д. Если вспоминать последний фестиваль СОС, который проходил у нас в Новосибирске, то мне там даже удалось среди фанатов настолки по Вархамеру отыскать одного чувака, который знаком со вселенной Shadowrun. Только вот он объяснил что у нас он не популярен, поэтому найти кого-то в Новосибирске поиграть невозможно. Жаль, ибо сама игра мне очень понравилась. Надо только пройти Dragonfall, а то в конце лета - начале осени выйдет уже новый Shadowrun Hong Hong, в который я тоже буду играть. Ну а мыслебред свой я приберегу для следующего раза, может что-то напишу завтра. А сейчас пойду спать.

@темы: pc, games

13:18 

Ninja Blade


По сюжету Токио атакует некая раса инопланетных червей, превращая его жителей в зомби. Как оказывается, это происходит не впервые, и на такие случаи существует специальный отряд ниндзя, который занимается борьбой с заразой. В одну прекрасную ночь, небольшая вылазка в зараженном зомби Токио, которая должна была пройти как по маслу, обернулась катастрофой. Весь отряд был уничтожен, чудом выжил лишь только главнй герой - Кен Огава, у которого кровь почему-то не восприимчива к мутациям, которые вызывают черви попадая в кровь человека. Придя в себя он понял две вещи: 1) его собственный отец предал весь отряд и переметнулся на сторону зомби-мутантов; 2) придется в одиночку «зачищать» Токио от свирепых чужаков, иначе правительство разрушит город с помощью орбитальной космической пушки. В остальном сюжет не блещет откровениями и присутствует в игре лишь для галочки. Хотя, кому вообще нужен сюжет в слешере? Тут главное боевая система, наличие кучи оружия и приемов, вот с оружием проблема, с количеством приемов нет.

Собственно игра от From Software, тех что создали Demon Souls и Dark Souls, хотя, если я правильно помню Ninja Blade делала немного другая команда. Но хардкор тут есть как и положено играм от этих разработчиков. Поначалу конечно игра устраивает всем. В первом же уровне нам дают вдоволь накромсать обычных медленных зомби, наподдать по щам зомби побольше и потолще, местному мини-боссу, и сразиться с громадным пауком размером с небоскреб, попутно одаривая кучей оружия и объясняя местную механику, а так же как бегать по стенам. В игре представлено только три вида оружия, которые можно прокачивать, до 5 уровней каждое. Подбирая желтые орбы что сыпятся с врагов можно прокачать любое оружие с 1 по 4 уровень. 5 уровень особенный и его нужно заслужить, например, пройти все уровни на самый наивысший ранг, а потом вернуться на определенный уровень чтобы апнуть только один меч, или собирать вот эти все collectables. Собственно меча всего 3: обычная катана, которая являет собой такой средний по урону и скорости меч, 2 маленьких меча, которые бьют быстро и слабо, и громадны тесак, который бьет сильно и очень медленно, также им можно ломать все предметы в игре плюс некоторые стены. Помимо всего прочего в игре присутствует 4 ниндзюцу: ветер, огонь, молния, 4 дается только за прохождение игры на харде и являет собой защитную сферу. Собственно на этом все. И все это богатство сбрасывают нам на первом уровне и прокачать все оружие и ниндзюцу можно практически за одно прохождение. Каких-то бонусов за повторное прохождение не предусмотрено в принципе. И это я бы сказал уныло. Ощутить богом себя по сути можно, но дело в том, что игра в основном строится на битвах с боссами и мини-боссами, и именно они занимают большую часть игры. За каждый уровень нам на голову сваливается от 3 до 5 новых приемов и к концу игры по каждому оружию их уже насчитывается около 20. По сути это не мало, но дело в том, что битв с мелкими зомби тут ужасно мало, а битва с боссом занимает можно сказать половину времени на которое игрок тратит на прохождение одного уровня, вторая половина уйдет на битву с мини-боссом и пачку мобов. Ниндзюцу вообще не в счет, я бы сказал оно здесь не нужно в принципе, его наличие можно сказать чуть ли не условно и помогает всего лишь пройти небольшие препятствия на уровне типа огненных стен, которые тушатся огнем, непонятной противной жижи, которая легко горит, и несколькими противниками до которых не достать, но можно дотянуться молнией. А еще тут есть чутье ниндзя, которое замедляет время и специальный бутылек, который делает Кена на время убер сильным.

А вот битвы с боссами особенные. Каждый бой с боссом это такой танец смерти, где нужно запоминать порядок действий или выжидать подходящий момент для атаки попутно уворачиваясь от всего что только можно. Но к сожалению боссы не такие особенные как, например, в Devil May Cry 3. Там к каждому боссу нужен свой индивидуальный подход, тут же по сути нет, главное уворачиваться и ждать подходящего момента для атаки. Часть боссов довольно толстая и имеет защитный панцирь, который сначала надо расковырять, вот и бегаем с громадным тесаком, после того как расковыряли можно уже перейти на более легкое оружие. Поскольку битвы тут длинные (бой с одним боссом может занимать целых полчаса), то за это время с ним можно успеть подраться на земле, на небоскребе и даже в воздухе и все это сопровождается крутыми роликами, которые по своей крутости не уступают той же Devil May Cry. Проблема лишь в одном - QTE? Его здесь просто тонны. Смотрите ролик - не забывайте нажимать кнопочки, смотрите эффективное добивание с боссом - нажимайте кнопочки, и к сожалению без этого никуда, без особого добивания босс не умрет и его здоровье восстановится наполовину, так что тут только терпеть. Даже небольшое добивание противника сопровождается QTE, вот и получается что большая часть игры в нем и проходит. Стандартные болванчики настолько тупы, что их можно шинковать всего лишь одним ударом и в самый нужный момент успевать нажимать соответствующие кнопки, чтобы увидеть красивое добивание, ведь за это дают больше желтых (деньги) и красных (здоровье) орб (если я еще ничего не попутал). Вот и получается что это вроде бы слешер, но в то же время и не слешер вообще. В битвах с боссами по сути тоже не нужно пытаться бить как-то красиво. Знай в подходящий момент просто мочи одним ударом, все равно рано или поздно сдохнет. Исключения составляют только уровни на время и те моменты, когда к боссу приходят на помощь местные болванчики, тут главное быстрее от них избавится и поэтому чем быстрее проведешь хорошее комбо, тем быстрее останешься наедине с боссом.

Желание пройти игру на второй раз может лишь только вызвать желание вкачать оружие по максимуму и открыть четвертое ниндзюцу, если вы только сразу не начали играть на харде (чтоя точно не советую). И тут можно упереться в одну очень важную проблему. Аптечек нет. То есть они на уровне есть, но поскольку игрок не знает в каких бочках и ящиках лежат бутылек ярости, одежка для главного героя, collectables и собственно сами аптечки, то он будет разбивать все подряд. В итоге на втором прохождении все эти ящики и бочки окажутся пустыми. И теперь уже не положить в инвентарь лишнюю аптечку, чтобы потом воспользоваться в трудный момент, всего в инвентарь их можно положить максимум 9 штук, если подобрать лишнюю, то она тупо исчезает, то же самое касается бутыльков ярости. И для человека который был не подготовлен к такому финту это будет болезненный удар. Вот поэтому и стоит задуматься, а стоит ли оно того вообще, чтобы проходить игру на второй раз. Конечно можно настроить уровень QTE пониже, чтобы за один 10 минутный ролик нажать заветные кнопочки всего 5 раз, а не 50 как раньше, но надо и понимать что драться придется с умом, потому что использованные аптечки уже не восстановить, то же самое касается и бутыльков ярости, вот и приходится рассчитывать только на свой скилл и 4 ниндзюцу, если вы его еще открыли.

В общем, Ninja Blade умеет подарить радость своими крутыми роликами и охерительными боссами. Но только на один раз. Конечно после первого прохождения, есть желание пройти игру на второй раз, но с ним лучше немного повременить и подумать стоит ли оно того. Ну и самое главное, начатый уровень нужно пройти до конца, ибо тут игра сохраняется только после прохождения всего уровня, который можно проходить целый час, если не еще больше.

@темы: pc, games

10:16 

Batman Arkham City


Честно что писать о втором Бэтмане я понятия не имею. С одной стороны вроде бы добавили много чего: новые гаджеты, боевка стала более быстрая, новые приемы, куча новых улучшений, 2 персонажа по сюжету, большой кусок города, теперь мы вольны идти куда хотим, плюс куча злодеев из оригинальных комиксов про Бэтмана. А с другой почти все я это видел еще в первой игре, только в гораздо меньшем количестве. Отчего играть было еще унылее и скучнее. Первую неделю я просто выдавливал из себя желание сесть и поиграть и то меня еле еле хватало хотя бы на час. Я вообще категорически не понимаю тех людей которым нравится серия игр про Бэтмана. Как по мне идеал не вторая как все считают, а именно первая, в нее хотя бы можно играть, ибо она первая, вторую я тогда еще в глаза не видел. Там все это было в меру. Тут же всего этого просто явный перебор. Хотите сразиться с Ридлером? Будьте добры найдите и разгадайте громадное количество секретов разбросанных на карте, ведь теперь перед нами город, а значит их должно быть в 2 раза больше чем в первой части. Проблема еще в том, что не все они предназначены для Бэтмана, поэтому придется отдельно еще играть за Женщину-Кошку. И если первую часть я прошел с собиранием всех секретов за 15 часов, включая еще и несколько челленджей которые я прошел, то вторую я прошел за 20 часов, собрав 145 секретов Ридлера из 400 и не прикасаясь к челленджам. В общем такие вот пироги, любить игру чисто за атмосферу и возможность почувствовать себя Бэтманом я не могу. Поэтому эталон первая, вторая уже так себе. Конечно порадовал возросший интеллект болванчиков, возможностей для стелса стало больше. Что тоже радует, но под конец тоже надоедает. Вообще вся ситуация напоминаем фильм Крепкий Орешек 2. Я вспомнил как Джон МакКлейн залезая в очередную вентиляционную шахту ворчал: "О, Джон, что, мать твою, ты делаешь? Как, черт тебя дери, ты попал в это дерьмо?". Потому что Бэтман опять попадает в похожую ситуацию как и в первой части, опять приходится лазить по вентиляционным шахтам, опять гоняться за джокером в оборванном костюме. Передо мной так и появлялись кадры из второго Орешка. Только разве что Бэтман у нас не пуляет клевыми и забавными фразочками. Пожалуй с Arkham Origins я повременю, определенно надо от Бэтмана отдохнуть.

@темы: games, pc

10:09 

Batman Arkham Asylum


Это свершилось. Я наконец-то прошел первого Бэтмана из трилогии Аркхем. Можно прям на радостях побежать в магазин и тортик купить. Ну конечно повод для радости это не такой большой, но именно с лечебницей Аркхем у меня сразу не заладилось.

Начинал я в нее играть примерно спустя месяц после ее выхода и словил тогда целую кучу глюков, несмотря на то что у большинства их не было и в помине. Я конечно в курсе про специальные глюки, которые оставили разработчики специально для пиратов. И ведь именно тогда я играл в пиратскую версию. И вот на летней распродаже в стиме я купил уже лицензионную с целью игру пройти. И самое интересное я словил опять эти же глюки, пусть и в меньшем количестве. Например, проваливаться сквозь пол для меня стало стандартом. Даже в лицензионной версии. Бэтман то и делало норовил упасть в бездну при очередной попытке заговорить с неписем. Еще в пиратке у меня был глюк с крюком (тот самый от разрабов да), который не цеплялся за выступ, когда Бэтман выходил из своей пещеры. В общем крюк цеплялся только в 1 случае из 10, при это я тут же ловил второй баг, когда Бэтман пролетал мимо нужного выступа и улетал в никуда. И ведь по сюжету Бэтман приходит в пещеру 2 раза, а значит мучился я тоже целых 2 раза. В лицензии конечно крюк цеплялся за нужный выступ, но это не гарантировало мне того что Бэтман не улетит черт знает куда. Ну и апогеем в пиратке для меня стал глюк на Плюще, который не позволял мне с ней сразиться отчего игру тогда я не прошел. На этот раз его не встретил, но зато хапнул глюк на Джокере, когда наш босс тупо замирал на месте и стоял как статуя. Выход был только один - перезагрузка. И это я еще не писал про вылеты на моментах с Пугалом. Вообще как по мне это типичные пека-проблемы. Поэтому я не всегда обращаю на них внимания. Видимо закалился уже в свое время играя в третьих Корсаров, Disciples 3 и Deadly Premonition. Проблема лишь в том, что те игры мне нравились. А вот Бэтман нет.

Конечно, Бэтман атмосферен настолько насколько это вообще возможно для Бэтмана. По сути я не раз ощущал себя темным рыцарем спрыгивая на очередного противника с какого-нибудь выступа или наоборот подвешивая его верх ногами. Так же наводить панику на компьютерных болванчиков мне тоже доставляло удовольствие. А вот с челленджем тут беда. Не сказал бы что я заметерел или зажрался, по сути я всегда любил проходить игры на легком, ну по крайней мере большинство сюжетноориентированных игр я прохожу не парясь на легком уровне сложности. И только во всякие файтинги и слешеры стараюсь играть уже на хардах. Бэтман стал исключением, я хотел спать даже на харде. Компьютерные болванчики довольно тупы и могут задавить разве что количеством. Но, все равно, чтобы задавить количеством их очень мало. Ну и часть жизней все равно после битвы восстанавливается. Вообще, если грамотно уворачиваться, делать контрудары и внимательно следить за толпой, то почти из любой заварушки тут можно выйти с парой пропущенных ударов. Ну это просто пипец. Я с таким же успехом мог просмотреть игру на ютубе. Ничего бы не потерял. Хочется отметить отдельно русскую локализацию. Она дно. Назвать Бэйна Бичом это надо еще уметь. Учитывая что все еще и озвучено, я как-то не вкурил сразу что передо мной стоит Бэйн. Ну Бич, ну и ладно. И только потом до меня дошло. Озвучка отдельная шняга. Голос Бэтману не подходит совсем, Джокер просрал все полимеры, у него слишком спокойный голос для своего характера, Харли Квинн вообще визжащее нечто. У второстепенных персонажей еще хуже озвучка. Похоже что актеры просто прочитали текст. Пришлось мудрить, чтобы играть с сабами и в английской озвучке, учитывая что в стиме у первого Бэтмана нету вообще русского языка. Да, я накатывал отдельный русификатор от версии от Нового Диска, при этом издеваясь над звуковыми файлами. Даже не знаю зачем я это делал, когда мог тупо поиграть в английскую версию. С экономил бы себе нервы.

Вообще, Бэтман неплох. Вот за ощущения себя в роли Бэтмана игре огромный плюс. А за скучные бои даже на харде минус. Хотя, есть челленджи и там все намного интереснее в этом плане. Кажется будто режим истории это такая тренировка. Но мне вот лень еще играть в челленджи. Я хотел просто пройти игру и я ее прошел. Следующий на очереди Arkham City. Посмотрим как там будет.

@темы: games, pc

It's my life

главная