URL
17:10 

The Walking Dead: A New Frontier


Я обычно не скрываю что не очень хорошо отношусь к Telltale Games, потому что не смотря на возможность все сделать хорошо и добротно, они обычно делают совсем наоборот, потому что компания настроена на получение как можно большей прибыли и понятно что из-за этого они стараются выпускать как можно больше игр. К сожалению качество проектов с каждым годом не становится лучше, не смотря на то что они обновили свой движок и улучшили анимацию. В 2017 году компанию явно залихорадило, было уволено около 50 сотрудников, плюс было решено перебраться на готовый движок Unity с большим комьюнити и конечно же хорошей поддержкой от разработчиков движка, что явно говорит о том что боссам компании возможно не хватает денег.

Ну, третий сезон эти проблемы обошли стороной, потому что он вышел до этих событий, но не скрою что со стороны критиков как и игроков он вроде бы самый низкооцененный в серии. И на это есть ряд причин. Но я их описывать конечно не буду, частично о них я писал еще когда прошел игру про Бэтмена от этой студии. Но, если честно для меня стало большим разочарованием что Telltale с легкостью готова слить в унитаз довольно популярных и любимых всеми персонажей. Я думаю начало 3 сезона стало для многих шоком, потому что оно свело просто на нет финальный выбор в конце 2 сезона. Если на то уж пошло, то там проще не выбирать никого и ничего, тогда разочарование не коснется вас. Но поскольку мне было интересно я в интернете нашел последствия всех выборов, и остался разочарован что разработчики так вообще поступают. Второе разочарование было в том, что мне не давали играть за главную героиню Клементину. Она в третьем сезоне больше второстепенный персонаж и примерно половину сезона находится где-то на заднем плане и нам ее даже не показывают и для меня это было главным разочарованием в игре.

Сам же сюжет показывает нам примерно то же самое через что мы прошли уже в прошлых сезонах, тут вот прям ничего особо нового. Очередной город, который огражден и защищен от орд зомби и очередная кучка людей мудаков, которая грабит и убивает всех и вся, потому что мир такой, потому что жрать хотят, потому что пофиг на других и т.д. В общем, скучно. Главный герой тоже не особо чтобы поражает. Господе имя то еще выбрали такое -
Хавьер Гарсия, похоже просто назвали героя первым латинским именем и фамилией что пришли в голову. Да и остальные харизмой особо не блещут. Сам же Хавьер ездит по стране на фургончике со своими родными, а по факту двумя детьми своего старшего брата и их мачехой. Не буду скрывать что тут много говорится про семейные узы и что члены семьи должны держаться вместе и поддерживать друг друга. И не смотря на то что вокруг зомбиапокалипсис все отношения и интриги строятся на типичный мыльной опере и любовном треугольнике, из которого как ни пытайся не получится вылезти.

Про выбор в игре я даже говорить не буду. Глаза уже не обращают внимание на надпись когда игра сообщает мне что персонаж что-то там запомнить, когда я выбрал его сторону или наоборот пошел против него. А моменты когда после таких надписей персонаж, который якобы что-то запомнил, уже даже смеха не вызывают. Да их меньше, но они все еще есть. Проблемы все-такие, даже если это какой-то глобальный выбор. Вот есть девушка, она влюблена в меня, а все время ее отталкивал и вообще не давал ей намеков в игре, а в итоге в финальном эпизоде случился конфликт на почве того что мы спим друг с другом. И собственно отрицать даже нельзя. Выбор в играх Telltale какой он есть, безжалостный и беспощадный. По итоге самый слабый и неинтересный сезон, который я прошел с большим трудом, благо он короткий и очень быстро выветривается из памяти. Сейчас Telltale тизерит последний сезон. Но несмотря на это мы то знаем что они не остановятся. И дальше в год будет выходить по 2-3 игры в жанре интерактивного кино. Вопрос в том улучшится ли качество, учитывая что в компании недавно произошла реорганизация. Думаю время покажет.

@темы: pc, games

20:31 

Quantum Break


Довольно сложно писать про игру, когда она собой представляет еще и сериал. Практически любая попытка описать хоть что-нибудь с сюжетной стороны приведет к спойлеру, а сюжет тут можно сказать самая главная часть. Геймплей хоть и хорош, но то ли Remedy так толком и не умеют порционно подавать какие-то его особенности и фишки, то ли просто им вообще пофиг. Сказать сложно. Потому что во всех их играх на игрока всегда вываливали все главные геймплейные особенности и способности игрока. И Quantum Break не стала исключением. С другой стороны сериальная составляющая игры изначально вроде как не задумывалась, но сейчас сказать сложно, пусть в первых трейлерах главный герой и выглядел совершенно иначе, но возможно что-то со временем добавилось, или наоборот что-то убрали.

В общем Quantum Break это такая игра и сериал в одном. Не стоит путать с играми Telltale Games, где сама игра дробится на эпизоды по 2 часа, которые выходят раз в два месяца. Quantum Break игра сама по себе цельная и разделена на 5 актов. Но подача ее не идет в виде самого сериала. Тут сериал показывают между актами игры, в котором играют реальные актеры, подарившие образы персонажам игры. В какой-то степени сериал дополняет мир и сюжет игры, но как бы это сказать, с одной стороны вроде бы не является частью самого сюжета. Можно играть в игру и не смотреть сериал, но вот смотреть сериал в отрыве от игры не получится, потому что ничего не будет понятно. Сами же персонажи в сериале в игре почти никак не представлены или появляются в ней эпизодически. Так же и с главными героями игры, в сериале их почти нет, но пересечения конечно же есть. Не буду скрывать что я по началу довольно скептически относился к сериалу. Ведь у нас тут высокобюджетная игра, а вдруг сериал будет выглядеть очень дешево? Но, ничего подобного. Создатели добротно перенесли все декорации игры в сериал. Тут все довольно аутентично, временами даже ловишь себя на мысли что данный сериал вполне тянет на экранизацию. И тут пожалуй вообще стоит все разделить на два поста, ибо описывать все в одном будет слишком долго. Сам сериал не сказать бы что сильно длинный, но учитывая общий хронометраж серий, то вполне тянет на 2 часа времени. За это время все герои сериала успевают вполне полноценно раскрыться, местами он конечно проседает в плане развития сюжетно, а местами резко скачет галопом по Европам, но в целом впечатления не сказать что портит. А еще на сюжет самого сериала влияют действия игрока в игре. И чтобы увидеть все возможные линии придется игру проходить как минимум раза два.

Ну а игра, это у нас 3д шутер с возможностью манипулировать временем. Кто-то вспомнить Макса Пейна, но там возможностей конечно было намного меньше. Здесь же мы можем замедлять время вокруг себя создавая тем самым щит, замораживать противника, ускоряться на время, кидать сгусток временных частиц, которые потом взрываются (такой местный аналог гранат). И вот весь экшн построен добротно и с умом. Несмотря на то что все способности главного героя нам вываливают во время прохождения акта использовать их нисколько не надоедает. Да и вообще, весь экшн построен так что пользоваться приходится ими всеми, лишнего ничего нет. В игре так же есть укрытия, но прижиматься к ним нельзя, главный герой сам прилипает к ним. В какой-то степени это небольшой минус, потому что бывают иногда моменты, особенно на самом сложном уровне сложности, что заходит к тебе противник с боку. И поскольку здоровье у нас очень хлипкое и герой довольно быстро умирает, то надо как можно быстрее скрыться. Это можно сделать успешно, если все способности успели перезарядиться, а если нет, то приходится уносить ноги на своих двоих, и вот тут желание главного героя прилипать ко всему подряд начинает играть злую шутку. Убежать не получается и поэтому приходится переигрывать отрезок заново, но благо чекпоинты расположены довольно близко и перепройти небольшой отрезок уровня не составляет проблем. Вторая вещь которая мне не понравилась это то, что здесь просто дохренища всяких записок, дневников, электронных сообщений и т.д. И ладно если бы они были размазаны по уровню, но они обычно лежат пачками в каких-нибудь паре мест. В итоге выкашивал ты 20 минут супостатов вражеских, а потом, если тебе интересен лор будь добр на минут 15-20 зависнуть в каком-нибудь месте и прочитать все записочки. Это очень тормозит прохождение и в итоге прохождение игры прилично растягивается, тем более это очень сильно сбивает с темпа.

Сюжет, что же можно сказать про сюжет. Ну, он тут есть, и он довольно хорош. Главный герой Джейк приезжает в родной город спустя 6 лет по просьбе своего лучше друга Пола, который руководит крупным научным проектом "Променад". Собственно сам проект грозит изменить мир и строится на теории искажения пространственно временного континуума вокруг черных дыр. Короче, речь о машине времени. В центре ставится ядро, которое создает небольшое поля заряженных частиц и вокруг которого стоит коридор. Если пройти по коридору по часовой стрелке, то попадешь в будущее. Если пройти в другую сторону, то в прошлое. Пол позвал Джейка с одной целью, что главный герой помог ему втайне протестировать машину времени, потому что брат Джейка - Уилл встревожил инвесторов сказав что у них в расчетах есть ошибка и запуск машины времени может нарушить ход времени и в итоге это может привести к остановке времени. Во время тайного эксперимента собственно так и происходит, даже не смотря на то что Уилл пытался помешать Джейку и Полу провести эксперимент. Происходит разлом в из-за чего главный герой как и Пол получает способности по управлению временем. Но поскольку Пол был в это время в машине времени ему ничего не оставалось как пройти через сам коридор. К сожалению из-за поломки его выкинуло черт знает где в будущем. Спустя много лет он возвращается назад, чтобы предотвратить конец времени и осуществить план , который он придумал чтобы пережить остановку времени, только вот Джейк и Уилл с ним не согласны.

Ну вот как-то так. Хоть игра и играется интересно и не надоедает, меня все-таки больше захватил сюжет. Здесь куча путешествий во времени, куча временных линий и куча сюжетных линий которые остались за кадром или герои просто намекают на них из-за чего после прохождения можно сидеть и часами строить кучу теорий как оно все было на самом деле и что стало все-таки тем самым триггером изменения характера Пола. И вообще, сколько этот замкнутый круг уже продолжается? Игра оставляет после себя кучу вопросов и теорий, но ни на что не отвечает. В итоге мы имеем вроде бы законченную историю, но в то же время с жирным намеком на сиквел, который будет или нет тот еще вопрос. Remedy за всю свою жизнь выпустили сиквел только к первому Максу Пейну, конечно можно вспомнить что по Алану Веку тоже было две игры, но вторая это все-таки такой маленький спин-офф, который проходился за 4 часа, причем это если тщательно собирать все записки в игре и смотреть все местные сценки, которые показывают только в телевизорах, разбросанных на уровнях. Слава богу здесь такого нет. Все катсценки чистый CGI, но это видимо сделано для того чтобы сделать модельки персонажей лучше, для большей передачи эмоций и мимики и в то же время, чтобы они в катсценах были похожи на реальных актеров, образ с которых и брался. По первости это конечно резало глаза, если честно, переходы довольно плавные и практически незаметны, я думаю что те, у кого довольно мощный компьютер вообще не заметят этот переход, а вот мне пришлось играть практически на минимальных настройках графики, отчего переход от геймплея к кастценам очень заметный. В наше время мало кто записывает честные CGI ролики, все в основном делают ролики на движке игры, чтобы у игрока не было отрыва от самого процесса и все ощущалось довольно цельным. В остальном игра оставляет самые приятные впечатления и проходить ее на второй раз было так же интересно и весело. Мне понравилось настолько, что я бы еще раз прошел ее с удовольствием. Ах да, русская озвучка в игре полное дерьмо. Давно я не видал такое непопадание в характер персонажа. Мартин Хетч на русском звучит вообще стремно и не убедительно. В оригинале у него сильный и пугающий голос. Это такой Дарт Вейдер Квантум Брейка, а у нас, ну просто очередной негр.

@темы: pc, games

18:09 

Нинтендо знает что нужно геймерам. Ни VR и разрешение 4к. Им нужен лицензированный картон за 80 баксов.

И как бы это странно не звучало, но народ оценил. Оценил настолько что всего через пару часов акции компании резко взлетели в гору.

Ну и в итоге собирать всякую хрень из картона в будущем можно будет самому:
Купив Labo Kit один раз, пользователи смогут в дальнейшем обходиться своим картоном. Nintendo выложит все шаблоны в открытый доступ. Все можно распечатать. Со временем шаблонов, вероятно, будет становиться больше и больше (как и софта под них). Главное в комплекте - это картридж (отдельно софт продаваться не будет ни в ритейле, ни в цифре, во всяком случае сейчас) + первый раз важно получить "все в 1" от самого производителя.

08:44 

Иностранец


Новый год у меня начался с марафона фильмов, праздники конечно уже прошли, но тем не менее, за последние две недели я посмотрел многое. Началось все с тех что я уже видел, ибо в последние 10 лет я категорически игнорировал перепросмотры. Добравшись уже до новья я понял что многие меня даже не цепляют, их в принципе интересно смотреть, картинка красивая, экшен хороший, спецэффекты классные, но как только фильм кончается, то никаких воспоминаний о нем не остается. С "Иностранцем" похожая ситуация, только один имеет один примечательный факт: одну из главных ролей в ней играет Джеки Чан. И от этого его интересно даже смотреть, потому что актер играет в непривычном для себя амплуа. Те кто давно следит за его творчеством знают что с середины нулевых Джеки все больше начал отходить от своих привычных ролей и больше стал играть второстепенных персонажей или же эпизодических. Причем его фильмография начала пополнятся фильмами и других жанров. Возможно это связано с тем что актер уже стар и не вывозит трюки что делал в своей молодости или же он хочет показать что может сниматься и в драмах и в фантастике.

И если говорить про этот фильм, то здесь Джеки Чан играет убитого горем отца. В теракте в Лондоне погибает его единственная дочь и он винит в этом себя, потому что считает что не смог ее защитить. Полиция на вопрос о подозреваемых ничего сказать не может. Понимая что преступников могут так и не поймать Джеки сам решает взять расследование на себя, но он не хочет их поймать и сдать в полицию. Он хочет только одного - мести.

Думаю не стоит говорить что здесь драки коротки, редки и довольно жестоки. Никаких компромиссов, никакой комедии и использования предметов окружения в драках. Кулаки, оружие и различные ловушки - такой набор в этом фильме использует Джеки Чан. По сюжету его герой бывший спецназовец, который уже давно на пенсии и поэтому для достижения цели он использует не только свое кунг-фу. У этого фильма есть всего лишь одна большая проблема, в нем есть политика и это отвлекает. За развитием персонажа Пирса Броснана не особо интересно смотреть, а ведь он довольно значимый по сюжету персонаж и его здесь довольно много. А Джеки Чана показывают только чуть больше половины экранного времени. И если вспоминать первый абзац, который я здесь писал, то да, фильм в основном так же улетучивается из головы. Сюжет в нем имеет политический подтекст, думаю не нужно говорить что смотреть фильмы с политической тематикой это не очень интересное занятие. Конечно, актерская игра Джеки Чана запоминается, тут смотришь и видишь что он может не только драться и кривляться, но и вполне уверенно отыгрывать роль убитого горем отца и человека, который устал от войн и кровопролития. Пожалуй эта и есть самая запоминающаяся часть фильма, отыгранная им на 100%, отчего ты действительно ему сопереживаешь и веришь в его боль и страдания.

Обычно после просмотров всех последних фильмов с Джеки Чаном у меня остается такой привкус грусти, ты видишь что твой самый любимый актер детства постарел и уже не может делать так классно то что делал раньше. Но после просмотра этого фильма почему-то такого ощущения нет. Кажется что твой любимый актер раскрылся для тебя с совершенно другой стороны, которую ты не знал. И это определенно круто. Конечно, если поковыряться в фильмографии актера, то можно найти фильм Младенец на $30 000 000, там тоже были драматические нотки в сюжете и Джеки неплохо их отыгрывал, но все-таки фильм был по большей части комедийным боевиком, довольно запоминающимся наверное из-за того что комедийный боевик в конце резко скатился в драму и оставлял после себя некий простор для размышлений, а это всегда хорошо. В общем смотреть Иностранца можно только из-за необычной роли Джеки Чана, в остальном это довольно средний политический триллер, который зацепит не всех.

@темы: кино

19:03 

Когда я узнал что снимают спин-офф 11 друзей Оушена, но только с женским составом я сначала подумал что это будет как Охотники за привидениями с женским составом. Но что-то по трейлеру смотрится вполне норм. Да и Оушена с его командой как бы никто не списывает. Обещали что из старой команды появится пара героев в качестве камео.

20:57 

Жан-Клод Ван Джонсон


Возвращение Ван Дамма после официального прекращения карьеры в начале двухтысячных было довольно внезапным, если честно я уже и забыл самого актера, и вспоминал разве что в редких исключениях. Сейчас уже не помню как люди восприняли новость о его новом проекте, который заказал Амазон, казалось что это просто слух и на самом деле этого никогда не произойдет. Но пилотная серия все-таки вышла в прошлом году и положительных комментариев была целая куча. Стало понятно что возвращение удалось. Но полноценного сезона пришлось ждать целый год. И вместо вроде бы обещанных 10 серий вышло всего 6, а точнее 5, если не считать пилота 2016 года.

Думаю сразу можно сказать что сериал бессмысленно смотреть, если человек не вырос на фильмах с Ван Даммом, потому что здесь все отдает теми самыми фильмами, даже юмор и отсылки. Герои постоянно вспоминают какого это было смотреть такие фильмы как "Патруль времени", "Кровавый спорт" и т.д. Также возникает ощущение будто и самому актеру это нравится. Честно, я привык смотреть на Ван Дамма в основном в качестве крутого парня, а тут у нас комедийный боевик, что для него в принципе несвойственно. Но при этом удивляешься еще больше когда понимаешь, что актер справился со своей ролью. Можно конечно, начать вспоминать такие фильмы как "Добро пожаловать в джунгли" или наш российский треш "Наполеон", где играл Ван Дамм, потому что по жанру оба фильма комедии, но, самого Ван Дамма в Джунглях довольно мало, а в нашем Наполеоне он вообще появился только в качестве камео. Так что за опыт в комедийном жанре я их не считаю. Конечно немного больно смотреть как твой кумир 90х постарел и уже выглядит не так круто и молодо как раньше. Но когда дело доходит до экшена понимаешь что Ван Дамм еще могет и даже лучше, чем Джеки Чан. Но тут понятно дело все из-за того что Ван Дамм изначально не делал крутых и безумных трюков, да и дрался он не так резво, поэтому ты смотришь и видишь что в плане боевки, несмотря на приличный возраст актера ничего не поменялось.

Сюжет, ну опять же, это 80е детка. Все отдает этим временем. Перемещения во времени? Нате. Карикатурные злодеи с каким-нибудь кибернетическими или мраморными руками? Получите. Чипы для управление климатом с помощью которых злодей будет пытаться захватить мир? Да пожалуйста. И это не смотря на то что сериал начинается вполне серьезно. Оказывается что голливуд, слава, кино - это всего лишь прикрытие. На самом деле Ван Дамм секретный агент, а фильмы служат для отвлечения внимания. И вот спустя много лет когда-то известному актеру захотелось вернуться в строй и вспомнить какого это было когда он был знаменит. Так собственно и начинается сериал, а потом уже сюжет начинает преподносить свои небольшие сюрпризы. И в конце ты понимаешь что этого мало, тут общего хронометража всего на 3 часа, потому что серии идут по 30 минут. Хочется еще, а ведь концовка в духе фильмов Назад в будущее прям кричит о втором сезоне. Но о нем еще ничего не известно, а если и будет, то как минимум через год. Вот и получается что придется страдать в надежде что он обязательно будет.

Единственное что смотреть в английской озвучке было как-то не кошерно что ли. Хотелось бы озвучку, например, от Гаврилова, чтобы как тогда в 90е.

@темы: сериалы

04:51 

Думаю все уже в курсе что Марвел купили Фоксов за 52 миллиарда баксов. Теперь ждем Людей Икс, Фантастическую Четверку и Дэдпула в киновселенной с новыми актерами. Хотя тут еще вопрос как все это совместить. В мстителях уже будет с два десятка супергероев, что как бы проблематично запихать их всех в один фильм. А тут только Людей Икс наберется в несколько раз больше. И вообще, инетерсно как Марвел покажет мутантов в своей киновселенной, учитывая что как минимум 2 уже есть, но поскольку прав не было, то им изменили историю.

19:33 

Segata Sanshiro

Спустя где-то полгода или больше я продолжил играть в Project x Zone 2. В прошлый раз я бросил ее из-за однообразия и то что от первой части ее мало что отличало, хотя первую прошел наверное еще года два назад, а может и больше. И ощущения особо не изменились. Хотя иногда по прежнему доставляет своими персонажами, фансервисом и диалогами, пусть и не всегда. Самое интересное что я забыл какие персонажи вообще должны присутствовать. И вот я играю такой и передо мной разыгрывается сценка, где в игре появляется хоть и выдуманный персонаж, но совершенно не игровой, хотя из-за его популярности игра с ним все-таки вышла, но она была скорее сборником игр чем полноценной игрой.
Но при его появлении кроме того что он светился в рекламных роликах я больше ничего не знал и по началу я даже не понимал как на на него реагировать. При этом и ностальгию как таковую он не вызывает, хотя его появление довольно смешное и забавное. В общем, был у Sega в 90х персонаж, который в рекламных роликах продвигал тогда новую консоль компании - Sega Saturn. Персонажа зовут Сегата Санщиро и он довольно забавный как и рекламные ролики с ним, причем персонажа озвучивает сам же актер, который играл в рекламных роликах. Самое удивительное, что сам персонаж стал культовым в определенных кругах, самые упоротые фанаты до сих пор помнят его и на ютубе можно найти ролики, где его сравнивают с самим Чаком Норисом и даже пытаются выяснить кто круче, ну в духе мемчиков второго:
- Чак Норис настолько крутой что выиграл в теннис играя с кирпичной стеной.
- Сегата Санщиро настолько крутой что во время битвы он кинул противника с такой силой что тот взорвался, когда упал на землю.
Ну и все в таком духе. Для лучшего понимания можно посмотреть сборник рекламных роликов на ютубе.

@темы: games, 3ds

21:11 

Голливуд все никак не отпускает. И он все хочет экранизировать японскую мангу. На этот раз досталось еще одному образчику киберпанка, только если Призрак в доспехах выглядит вполне себе сносно и посмотреть его еще можно, то вот Боевому ангелу Алите повезло меньше, гораздо меньше, вот прям вообще не повезло. Видимо к созданию подходили с мыслью что они экранизируют аниме, теперь эти глаза я развидеть уже не смогу.


Когда как в оригинале у нас что-то такое


И самое забавное что в Призраке в доспехах взяли Йохансон и даже объяснили в фильме почему она не азиатка, почему здесь сделать что-то подобное не понятно. Это CGI смотрится просто не к месту и вообще выбивается из общей картинки.

09:12 

Вчера Нинтендо продала мне свич всего одним тизером


Насчет прав на третью часть не совсем понятно. Вторую спонсировала разработку и издавала сама Нинтендо (что говорит о том что вторая часть вряд ли где-то выйдет кроме консолей Нинтендо), но при этом все права на франшизу все еще у Сеги. А вот с третьей не совсем понятно, Нинтендо так же причастная к разработке, но вроде не так сильно как раньше что дает шанс увидеть игру на других консолях, но это все довольно мутные слухи, которые никто не подтверждал.

Вообще все тизеры у Байонетты выглядят как-то довольно похожими



19:18 

Несмотря на то что Queen давно уже нет у группы бывает появляются новые клипы.



Ну и тут наше на просторах интернета описание к клипу:

Студия Unanico Studios создала анимационное видео на уникальную версию All Dead, All Dead. Специально для этого ролика была создана смешанная версия песни: вокал Фредди Меркьюри из ранее неизданной демо-записи (с грядущего релиза News Of The World: Raw Sessions) совмещен со звуковой дорожкой и бэк-вокалом альбомной версии. Последний куплет оставлен с голосом Брайана, который пел всю песню на альбоме, с некоторыми вкраплениями лид-вокала Меркьюри из демки.

17:24 

Metroid: Samus Returns


Довольно странное отношение у меня с метройдами. Я играл две игры и обе являются ремейком одной и той же 2 части вышедшей в начале 90х на довольно слабеньком портативном черно-белом геймбое. Поэтому сюжет в нем практически отсутствует, а сама игра более линейная. Тут конечно в пору начать сравнивать если не все 3 игры, то по крайней мере оба римейка и понять какой лучше. Но это каждый сам для себя решает. Хотя, как раз таки для меня фанатский римейк в некоторых местах на голову выше официальной. Отчасти потому что там более детальный и подробный сюжет, фанаты даже смогли его немного расширить насколько это вообще возможно. Так же помимо обычного истребления метройдов тут есть и другие боссы, чего кстати почти нет в официальном римейке, ну и послденее - некоторые секреты мало того что очень хорошо запрятаны, так и чтобы их собрать нужно будет пошевелить извилинами и решить небольшую головоломку или в некоторых случаях проявить умения быстро переключаться между нужными способностями Самус. И ничего этого в ремейке практически нет, что делает игру более монотонной и однообразной. Но в целом новый Метройд играется все равно неплохо, возможно потому что всю разработку курировала сама Нинтендо, а разрабатывала игру сторонняя студия в лице Меркьюри Стим, которая уже когда-то трудилась над другой классической серией, правда те игры получились не сказать бы что шикарными.

Сюжета у нас считай нет. Перед началом игры нас вводят в небольшое описание того что метройды представляют опасность или что-то типа того, в итоге галактическая организация нанимает Самус Аран, которая уже сталкивалась с этими существами, для их тотального истребления. И на этом все. Прилетаем на неизвестную планету и начинаем ее исследовать попутно отстреливая всю местную враждебную фауну. И никакого неожиданного поворота в конце. Истребили всех, сели на корабль и улетели.

А вот в геймплее обе игры в какой-то степени отличаются, официальный римейк налегает на 4 новых способности использующие энергию Аеон: замедление времени, щит, скан местности на наличие секретов и усиление оружие Самус. И пользоваться ими придется в основном для того чтобы как раз и находить места с секретами, если не хочется долго блуждать и выискивать их, потому что для прохождения самой игры они не требуются. И даже не знаю как сказать, наличие способностей, которые вы не знаете как применить или создать ситуацию для их применение не делает игру хорошей. В фанатском ремейке были свои новые способности, но для прохождения игр эти способности были нужны, но они не требовали постоянного применения. Но я возможно зря придираюсь, потому что для остальных способностей применение есть, но это уже такие классические штуки как Spider Ball и прочее, которые были и в прошлых частях. Еще из новых способностей у Самус теперь есть контрудар, и он вообще делает игру легкой. Поначалу им пользоваться немного неудобно, потому что не успеваешь среагировать, ибо всех врагов в этой игре наделили рывком из-за чего любая живность увидевшая Самус начинает на нее кидаться. Зато правильно проведенный контрудар позволяет убить врага одним выстрелом, а в боссов (метройдов) всадить пачку ракет, отчего те умирают буквально за несколько секунд. С другой стороны этим можно не пользоваться, но боссы довольно простые и убиваются все равно легко, единственное что с врагами придется повозиться, потому что они так и будут крутиться возле игрока пока он их не прикончит, а умирают они явно не от двух-трех выстрелов. Некоторых нужно довольно долго расстреливать. Из-за чего процесс становится очень монотонным и не интересным, проще уже научиться использовать контрудар.

В плане локаций фанатский римейк будет немного разнообразнее. Но я бы не сказал что и в официальном они какие-то серые. Они очень даже крутые, а 3д в игре одно из самых лучших на 3дс и его особенность не в том что бронированная жопа Самус так и норовит вылезти из экрана, а в его глубине. Поскольку большую часть времени мы шарахаемся по древним руинам и пещерам, то 3д как раз таки проработано очень хорошо в глубь. Стоит остановиться и начать всматриваться в картинку как уже не хочется отрывать глаза. Все отдаленные предметы хорошо видны на расстоянии и кажется будто пещеры безграничны, потому что уровней отдаленности предметов на фоне нереально громадное количество. В обычном режиме с выключенным 3д это незаметно и картинка не кажется уже такой потрясающей. Некоторые обвиняют игру в плохой графике и что она была бы лучше если бы игра вышла только для последней ревизии нью 3дс. Но как бы это сказать. Вы видели Resident Evil Revelations на 3дс? Несмотря что она вышла несколько лет назад - графика в этой игре можно сказать чуть ли не лучшая на косноли, а тогда новой ревизии еще даже и в помине не было. Тут дело даже не в том что игра не вышла на нью 3дс, а в том что это проблема движка, который достался ей от Castlevania Mirror of Fate, который тоже не блистал красивой графикой. У него свои проблемы и они видны в Метйроде. Конечно движок улучшили, теперь нет такого громадного количества лесенок на модельках, отчего общая картинка не выглядит как каша, хотя это может потому что камера в игре не отдаляется так далеко как в Кастлвании от той же студии, хотя, я думаю тогда лесенки были бы видны еще сильнее, значит движок все-таки доработали.

Ну и одна из главных отрицательных сторон нового Метройда это то что Нинтендо нереально жадная. На то чтобы открыть весь контент игры придется докупать к игре фигурки amiibo с Самус и малышом метройдом, с ними можно открыть новые режимы игры и полноценную галерею с артами прошлых частей. Нинтедо подает это как приятные бонусы для игроков, но на мой взгляд это свинство и жадность. Для тех кто не в курсе что такое амиибо-фигурки поясню что это такие фигурки с персонажами игр Нинтендо с NFC-чипом внутри. В некоторых играх они открывают какие-то бесполезные плюшки типа новых костюмов для персонажей, в каких-то игр какие-то предметы, которые могут облегчить прохождение, в Super Smash Bros амиибо-фигурка идет как дополнительный боец болванчик, с которым можно сразиться, мало того там эти фигурки даже прокачиваются. Я не буду говорить как они популярны, из-за чего Нинтендо решила конечно же навариться и поняла что с помощью них можно не только разблокировать всякую ненужную хрень в играх, но и полноценные новые режимы, уровни сложности и т.д. В общем, это печально, получается что я прошел игру на 100%, но все равно не открыл весь контент в игре, потому что такая возможность отключена самим издателем. Да чтобы человек, который это придумал застрял ногой в сортире.

В общем, не новая, часть, но ремейк это тоже уже хорошо. А то всем казалась что Нинтендо забила на одну из своих ключевых франшиз. Спин офф от первого лица с чибиками героями никому не понравился, а тут считай полноценный классический 2д Метройд. Не за горами новая часть в серии Prime, но учитывая что кроме тизера ничего нет, то думаю выйдет он еще не скоро. Ну и по итогу я думаю надо ознакомиться с остальными 2д частями, как минимум пройти Fusion, Zero Mission и Super Metroid. А то как-то некрасиво играть только в ремейки.

@темы: games, 3ds

22:23 

Внезапно к концу года у меня есть шанс стать мидл разработчиком. Всего-то нужно успеть закончить третий проект до конца года. Хотя вот тут неизвестно получится или нет. Я второй проект, который состоит из пары страничек и нескольких попапов делаю уже третий месяц, а все потому что заказчик, то с дизайном тупит, то просит в проект добавить новые фичи, про которых в ТЗ не было ни слова, то тестеры найдут какой-нибудь баг. Вообще, я тут узнал что я знатный создатель костылей и багов. С легкостью могу исправив один баг сделать новый, причем косяк виден невооруженным глазом, но я тупо не замечаю его. А еще у меня будут веселые рабочие выходные. Поскольку проект можно сказать закрыли баги все равно есть + осталась пара фич, которые я еще не запилил. Весело, главное тимлид уже пообещал оплатить сверхурочные.

18:53 

Moon


Наверное довольно странно возвращаться к старой портативке, которая уже давно пылится на полке, да и 3дс до сих пор шагает по миру и поддерживается различными разработчиками. Но на 3дс у меня в основном игры остались на десятки часов, а на дс выбор игр побольше будет, да и с ней проще потому что я когда-то купил карточку с помощью которой можно пиратить. 3дс так не повезло, нормально пиратить можно стало уже тогда когда я либо купил интересующие меня игры, либо взял у кого-то поиграть. Да и поскольку выбор на дс из-за пиратства сам по себе шире, то с легкостью можно выбрать какие-нибудь короткие игры, которые бы позволили отвлечься от вечерних подработок на полчаса-час и поиграть.

В общем, Moon это у нас внезапно шутер от первого лица, сделанный компанией Renegade Kid. Конечно своей архаичностью шутер больше напоминает первые консольные шутеры, которые начали выходить на пс1, но тут это связано со слабым железом консоли. Самое забавное что стилусом целится очень удобно, хотя это не отменяет того факта что геймплей не такой быстрый как при игре в шутере с клавиатурой и мышкой за компьютером, но тем не менее очень терпимо. После часа игры это уже становится очень комфортно и ты играешь уже так будто всю жизнь играл в шутеры на нинтендо дс. Проблема заключается лишь в том, что местные враги это в основном всякие летающие дроны. И ладно если бы это была какая-нибудь громадная махина, так нет, это обычно что-то маленькое и круглое, еще и немного как бы это сказать сливающееся с фоном из-за того что в игре такая синеватая палитра на всем, когда ты находишься внутри космической станции. И именно из-за этого обычно тебя замечают первым и прежде чем ты увидишь врага ты уже получишь небольшой урон. Не сказал бы что это сильно критично, но явно неприятно И это не единственная проблема игры. Вторая это то, что игра довольно монотонная, врагов мало, они довольно тупы, однообразны. На всю игры здесь наберется меньше 10 видов врагов. С боссами дела обстоят лучше. На некоторых уровнях их бывает аж по 2-3 штуки, но к сожалению в таких случаях они могут быть все одинаковыми, ну и проблему с интеллектом боссов тоже никто не отменял.

По сюжету у нас на луне высаживается космический десант, обнаружив на ней предметы похожие от якобы падения летающей тарелки возле города Розуэлл 1947 года. Пребывая на луну десант обнаруживает целые подземные космические станции на первый взгляд заброшенные, но по мере исследования большая часть военнослужащих погибает, остается лишь только главный герой и еще пара человек. Становится понятно что мы не одни во вселенной. Все что нам остается это найти и спасти остальных выживших, а так же разобраться что же происходит на самом деле на луне. Ну и в целом это весь сюжет. Во время прохождения нам не откроется почти ничего нового. Все уровни сводятся к тому что нам нужно найти пару ключей или сломать пару предохранителей, чтобы открылся проход к боссу. Иногда эти ключи охраняют другие боссы. Ну и на этом все. Помимо пушек нам дадут в управление маленького дрона, с помощью которого нам придется отключать какие-нибудь энергетические двери и пробираться в малодоступные для главного героя места, только для того чтобы найти там небольшие секреты. Проблема лишь в том что игра обрывается намекая на сиквел, но он до сих пор не вышел. Максимум чем одарили разработчики это ремастером 2 года назад на нинтендо 3дс с дополнительным эпизодом. Помню обещания что если ремастер зайдет, то разработчики выпустят вторую часть эпизодами, но видно что-то пошло не так, потому что кроме Америки игра больше нигде не вышла.

В целом игра довольно неплоха если сравнивать ее с шутерами на старенькой портативке. Есть 3д ролики, помимо скучных перестрелок нам дадут покататься на вездеходах по луне, что вносит определенное разнообразие в геймплей пусть и ненадолго. Единственное чем игра действительно цепляет это чувством одиночества. Особенно вначале, когда пробиваешься по космической станции среди трупов товарищей совершенно не понимая что происходит. Именно в первой половине игры это ощущается намного сильнее, да и врагов тогда еще не очень много, да и еще непонятно что сюжет это просто пшик. В остальном все довольно грустновато, но я думаю что для портативки это в самый раз. Так что я даже не разочарован что прошел ее.

@темы: games, nds

16:58 

Ох чую подработка встанет когда он выйдет

19:27 

Castlevania Lords of Shadow


Никогда не любил сагу о лордах теней. Пройти игру мне захотелось только после просмотра маленького сериала Castlevania от Netflix, который больше похож на полнометражный фильм, распиленный на 4 двадцатиминутных серии. За основу мультсериал берет сюжет третьей части серии, которая вышла еще в далеких 90х. Только вот дизайном он мне как раз и напомнил лордов теней из-за чего я и решил поиграть в игру. В принципе это не первая 3д кастлвания, но определенно самая известная, которая даже любителей 3д кастлваний разделила на два лагеря. Отчасти это из-за того что игру в первый раз жизни делали не японцы, а всея отец серии в разработке даже не участвовал. Отсюда и лучи негодования многих фанатов и вопли о том что это не тру кастлвания. Вообще, если хорошенько поковыряться в инете, то можно узнать что изначально Mercury Steam и не собирались делать кастлванию, они просто пилили свой клон God of War, но денег не было, пришлось обивать пороги издателей в надежде на то что те согласятся издавать игру. Одним из таких издателей оказалась Konami, которая взамен на согласие сказала чтобы игру до релиза успели наградить как можно большим количеством элементов из серии и за всем этим делом приставили следить Кодзиму, заодно он давал советы по режиссуре роликов. Вот так и родились лорды теней.

Многие считают ее слешером. И отчасти они правы, но только отчасти. Хотя, это во мне говорит любитель японских слешеров, где геймплей более динамичный и быстрый, а количество различных комбо нельзя выучить за полтора прохождения. Главная проблема игры в том, что она дико линейная, при всем ее красивом и великолепном дизайне в ней просто толком нечего рассматривать. Каждый раз когда кажется что вот туда можно пойти там оказывается невидимая стена. И таких обманов кругом целая куча. К концу конечно уже привыкаешь и не ломишься в какие-нибудь кусты или щель, которые есть за каждым углом. И от этого грустно. Оригинальные кастлвании это большая громадная локация, которую ты можешь исследовать как хочешь и идти куда хочешь, а тут все действие разбито на коротенькие кишкообразные уровни по 10-15 минут где ты только и делаешь что бежишь из точки А в точку Б. Свернуть по пути иногда бывает можно, но за углом окажется или тупик, или игрок просто вернется на старую дорогу, другого не будет. Но хватит об устройстве уровней, я начал с геймплея так вернемся к нему. Собственно бестиарий врагов не сказать бы что маленький, но у врагов есть одна проблема. Маленькая шваль, которая здесь очень ограничена в количестве - это единственные враги, которые реагируют на удары, т.е. ты чувствуешь как ты смачно их бьешь. Все остальные враги идут уже размером с главного героя или намного больше его. И тут проблема, они практически не реагируют на удары, игрок бьет в молоко и поэтому они всегда могут ударить в ответ. Поэтому бой в большинстве случаев выглядит так: удар, удар, перекат; удар, удар, блок; удар, удар, удар, перекат. И на этом все. Если по началу еще интересно, то к середине это надоедает. Казалось бы проблему можно было бы решить различным оружием, но нет, его здесь нет. Главный герой дерется только одним единственным оружием плюс четырьмя вспомогательными типа ножей, баночек со святой водой и т.д., которые не добавляют новые приемы, это просто вспомогательные вещи с помощью которых можно решить какие-нибудь головоломки или защититься от врагов сдерживая, отвлекая их и т.д. В сам бой разнообразия они почти не вносят. Единственное что в бой вносят кое-какие изменения магия теней и магия света, но как и говорил в основном будет драться своим крестом плеткой, делая два-три удара + перекат. Здесь есть всякие челленджи, ими можно даже как-то разнообразить свое унылое прохождение, только вот они становятся доступны после первого прохождения уровня. Так что если захочется перепройти игру, то есть чем себя занять, замечу что кроме ачивки за это сомнительное занятие больше ничего не получишь, потому что прохождение челленджей больше не дает ничего, кроме того что заполняет шкалу прохождения уровня, которая тоже ни на что не влияет, кроме получения ачивки, но для этого нужно упороться еще сильнее и пройти игру уже на всех уровнях сложности. Вот именно поэтому я не считаю игру слешером, скорее всего экшн с элементами адвенчуры, подобное описание жанра подходит куда больше.

Можно сказать что сюжет вытянет игру, но нет. Он прямой как черенок лопаты. Единственное что в игре будет всего лишь два сюжетных твиста один из которых нам покажут уже в 4 главе, а после этого больше ничего интересного не случится. главный герой - Габриель просто будет мочить всех подряд и с каждым убитым боссом будет все больше сомневаться в своей вере в бога и его все больше будет окутывать тьма. Собственно, каких-то больших откровений нет. Вот и остается разве что смотреть красиво поставленные катсцены и лицезреть классный дизайн локаций, окружения и эпичных боссов, которые все как на подбор убиваются одинаково без какой-то изюминки или тактики. Но вот местами дух кастлвании чувствуется. Когда ты видишь громадный готический замок на фоне, пусть и прогуляешься по нему только по прямой, но этого хватает чтобы прочувствовать атмосферу и дух игры, которые усиливает вполне неплохой саундтрек, он нереально эпичен и красив. И именно благодаря хорошему и красивому идзайну игра до сих пор выглядит хорошо и привлекательно, несмотря на то что графика уже устарела. Да и некоторые местные головоломки довольно неплохи, тут даже есть своя версия шахмат со своими правилами. Все это вполне хорошо цепляет и заставляет играть в игру, а большинство скучных боев можно пропустить, тут не как обычно это происходит в слешерах когда игрока запирают на небольшой локации и выход откроется только после того как игрок убьет всех врагов. Нет, тут такого нет, в большинстве ситуаций врагов можно обойти и пойти дальше и тебя даже не будут преследовать.

@темы: games, pc

19:05 

Я тут недавно посмотрел вторых стражей галактики и теперь эта песня и клип на нее меня не отпускают. Марвел что ты со мной делаешь блин.

18:54 

Пока выдалась свободная минутка нужно что-то написать. Второй месяц работы принес тоже свои результаты. Помимо основной работы у меня еще появилась подработка, которую подбросил мне мой наставник, тоже во фронтенде, это первое. Второе, вокруг меня стало слишком много людей, в какой-то степени я даже рад, а в какой-то меня это раздражает. Я всегда был домоседом, но в последнее время дома сидеть мне очень тяжело, потому что в игры играть особо не тянет, смотреть сериальчики тоже. Если бы не появившаяся почти из воздуха подработка я бы наверное сошел с ума от безделья. Относительно людей, это довольно странно, потому что словно из ниоткуда возникли люди, которые не любили со мной раньше общаться, потому что по их мнению я был таким неудачником, который ни к чему не стремился. А теперь что? Раз устроился на хорошую работу и стал зарабатывать больше, то стал классным парнем и со мной можно общаться? Странная логика. Да и денег у меня пока особо не прибавилось.

17:43 

Внезапно франшиза по Звездному десанту еще жива и даже подает признаки жизни. Эх, помню как в 13 лет перся от фильма, а потом спустя 7 лет узнал что он оказывается то еще говно и вообще провалился в прокате.

19:51 

Spider-man: Homecoming

Первый Человек Паук на моей памяти, которого не очень хотелось смотреть. Пошел я лишь из-за того что хотел заценить кинотеатр рядом с работой. Идти пешочком там 15-20 минут, как раз если выйти с работы в 18 часов, то можно успеть на какой-нибудь сеанс к половине седьмого. В целом, кинотеатр довольно неплохой, но как-то пустовато он выглядит. Возможно это потому, что я был в нем в рабочий день, да еще и вечером. В зале сидело от силы человек 10, может чуть больше. В остальном меня все устраивало. Я к кинотеатрам почему-то не сильно привередлив в принципе, хотя у меня есть знакомые, которым подавай только Аймакс какой-нибудь, или лучше идти в Победу, потому что там лучшее 3д в городе, да еще и фильмы показывают в оригинальной озвучке.

Внезапно про сам фильм не могу написать много. Он довольно неплох, и вполне типичен для Марвел. Многие обзорщики говорят что это отличная комедия, но как-то я не смеялся, если только пару раз за фильм. В остальном экшн довольно скучный и его не сказать бы что много. А вот диалогов вполне много. Хотя не сказал бы что мне хотелось спать во время просмотра. Паук практически не шутит или же не шутит вообще. Перед нами типичный подросток со своими проблемами. Единственная фишка фильма это наверно то, что это не ориджин, но в тоже время ориджин. Перед нами предстает история о взрослении. Дело в том что Питер подросток, в мире много вещей которые его удивляют, он не так давно приобрел свою силу и совершенно не знает на что он способен, да и в качестве супер героя у него нет никакого опыта, поэтому он все время лажает. Чувство ответственности за свои поступки и осознание своей силы приходит уже в конце. Именно поэтому фильм походит все-таки на ориджин персонажа, с одной лишь поправкой что нам в этот раз не показывают как он получил свои способности.

Стервятник понравился тем что он вполне варится в своем котле и не хочет кого-то трогать. Он представлен не совсем типичным злодеем, ну подворовывает крутые пушки и снаряжение у старка, а потом его продает или переделывает и все равно продает. Больше ему ничего не нужно, он никого не трогает, не пытается завоевать мир, ему вполне комфортно и так. Проблемы начинаются когда на горизонте появляется Паук, что стервятнику совсем не нравится. У персонажа есть только один минус это плохо показанная мотивация. Конечно в конце он начинает говорить о том что он делал только ради того чтобы его семья не жила в бедности, но в это слабо веришь, потому что я не видел как они жили в бедности, или что у них куча долгов о чем собственно Стервятник и говорил в начале фильма, потому что ничего этого не показывали, оно осталось как бы за кадром, что явно не идет персонажу в плюс.

Про остальных второстепенных персонажей писать как-то не особо хочу. Мне довольно странно смотреть что окружение Питера это по сути окружение Майлса Моралеса. По сути тут много чего взято из Ultimate-вселенной Марвел. Мне даже интересно, они реально потом решат убить Паука или же все-таки так и оставят его? В общем я просто хочу сказать что сами второстепенные персонажи мне не сильно нравятся. Не сказал бы что я расист, но так получается что Питер реально дружит с одними латиносами и неграми.

Ах да, музыка полное гавно что очень необычно для фильмов Марвел.

@темы: кино

It's my life

главная